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* 书写的CSS代码的时候请注意按照显示 自身 文本的书写顺序来书写!
旋转(1个值) | 缩放(1个值) | 平移(2个值) | 扭曲(2个值) |
rotate rotate(30deg) |
scale 可以取值正,负,小数 |
translate translate(x,y) 针对2D平面平移
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skew |
rotateX(30deg);
rotateY(30deg);
rotateZ(30deg);
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缩放的值,X为负时,字体先沿Y轴翻转再缩放 缩放的值,Y为负时,字体先沿X轴翻转再缩放
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translateX translateY
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skew(30deg,15deg); skewX(30deg); skewY(15deg); |
【 W3CSchool资料 】
matrix3d( n , n , n , n , n , n , n , n , n , n , n , n, n , n , n , n )
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定义 3D 转换,使用 16 个值的 4x4矩阵。
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translate3d( x , y , z )
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定义 3D 转化。
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translateX( x )
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定义 3D 转化,仅使用用于 X 轴的值。
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translateY( y )
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定义 3D 转化,仅使用用于 Y 轴的值。
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translateZ( z )
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定义 3D 转化,仅使用用于 Z 轴的值。
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scale3d( x , y , z )
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定义 3D 缩放转换。
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scaleX( x )
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定义 3D 缩放转换,通过给定一个 X轴的值。
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scaleY( y )
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定义 3D 缩放转换,通过给定一个 Y轴的值。
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scaleZ( z )
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定义 3D 缩放转换,通过给定一个 Z轴的值。
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rotate3d( x , y , z , angle )
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定义 3D 旋转。
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rotateX( angle )
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定义沿 X 轴的 3D 旋转。
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rotateY( angle )
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定义沿 Y 轴的 3D 旋转。
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rotateZ( angle )
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定义沿 Z 轴的 3D 旋转。
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perspective( n )
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定义 3D 转换元素的透视视图。
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transition 属性是一个简写属性,用于设置四个过渡属性:
规定动画。
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所有动画属性的简写属性,除了animation-play-state 属性。
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规定 @keyframes 动画的名称。
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规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒。默认是 0。
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规定动画的速度曲线。默认是 "ease"。
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规定动画何时开始。默认是 0。
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规定动画被播放的次数。默认是 1。
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规定动画是否在下一周期逆向地播放。默认是 "normal" 。逆向 alternate
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规定动画是否正在运行或暂停。默认是 " running",暂停时 pause
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规定对象动画时间之外的状态。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/lv448395223/p/5746962.html