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python简介2
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一、什么是python
Python(英国发音:/ pa θ n/ 美国发音:/ pa θɑ n/),是一种面向对象、直译式的计算机程序语言。
每一门语言都有自己的哲学:
pythonde 设计哲学是:“优雅”、“明确”、“简单”
二、python由来
1989年的圣诞节期间,吉多·范罗苏姆为了在阿姆斯特丹打发时间,决心开发一个新的脚本解释程序,作为ABC语言的一种继承。之所以选中Python作为程序的名字,是因为他是BBC电视剧——蒙提·派森的飞行马戏团(Monty Python‘s Flying Circus)的爱好者。
三、Python能做什么
Web程序
Python经常被用于Web开发。比如,通过mod_wsgi模块,Apache可以运行用Python编写的Web程序。使用Python语言编写的Gunicorn作为Web服务器,也能够运行Python语言编写的Web程序。Python定义了WSGI(Web Server Gateway Interface)标准应用接口来协调Http服务器与基于Python的Web程序之间的沟通。一些Web框架,如Django、Pyramid、TurboGears、Tornado、web2py、Zope、Flask等,可以让程序员轻松地开发和管理复杂的Web程序。
Python对于各种网络协议的支持很完善,因此经常被用于编写服务器软件、网络蠕虫。第三方库Twisted支持异步在线编写程序和多数标准的网络协议(包含客户端和服务器),并且提供了多种工具,被广泛用于编写高性能的服务器软件。另有gevent这个流行的第三方库,同样能够支持高性能高并发的网络开发。
GUI开发
Python本身包含的Tkinter库能够支持简单的GUI(Graphical User Interface)开发。但是越来越多的Python程序员选择wxPython或者PyQt等GUI包来开发跨平台的桌面软件。使用它们开发的桌面软件运行速度快,与用户的桌面环境相契合。通过PyInstaller还能将程序发布为独立的安装程序包。
操作系统
在很多操作系统里,Python是标准的系统组件。大多数Linux发布版以及NetBSD、OpenBSD和Mac OS X都集成了Python,可以在终端机下直接运行Python。有一些Linux发布版的安装器使用Python语言编写,比如Ubuntu的Ubiquity安装器、Red Hat Linux和Fedora的Anaconda安装器。Gentoo Linux使用Python来编写它的Portage包管理系统。Python标准库包含了多个调用作业系统功能的库。通过pywin32这个第三方软件包,Python能够访问Windows的COM服务及其它Windows API。使用IronPython,Python程序能够直接调用.Net Framework。
其他
NumPy、SciPy、Matplotlib可以让Python程序员编写科学计算程序。有些公司会使用Scons代替make构建C++程序。
很多游戏使用C++编写图形显示等高性能模块,而使用Python或者Lua编写游戏的逻辑、服务器。相较于Python,Lua的功能更简单、体积更小;而Python则支持更多的特性和数据类型。很多游戏,如EVE Online使用Python来处理游戏中繁多的逻辑。
YouTube、Google、Yahoo!、NASA都在内部大量地使用Python。OLPC的作业系统Sugar项目的大多数软件都是使用Python编写
所以他的应用范围大概分为:
数据分析
系统编程
组件集成
网络服务
图像处理
数值计算和科学计算
四、设计哲学与定位
Python的设计哲学是“优雅”、“明确”、“简单”。Python开发者的哲学是“用一种方法,最好是只有一种方法来做一件事”。在设计Python语言时,如果面临多种选择,Python开发者一般会拒绝花俏的语法,而选择明确没有或者很少有歧义的语法。这些准则被称为“ Python格言”。在Python解释器内运行import this可以获得完整的列表
1.优美胜于丑陋(Python 以编写优美的代码为目标)
2.明了胜于晦涩(优美的代码应当是明了的,命名规范,风格相似)
3.简洁胜于复杂(优美的代码应当是简洁的,不要有复杂的内部实现)
4.复杂胜于凌乱(如果复杂不可避免,那代码间也不能有难懂的关系,要保持接口简洁,多加注释!)
5.扁平胜于嵌套(优美的代码应当是扁平的,不能有太多的嵌套)
6.间隔胜于紧凑(优美的代码有适当的间隔,不要奢望一行代码解决问题,一行代码不能超过80个字符,你可以换行或起一个新的逻辑来写)
7.可读性很重要(优美的代码是可读的)
8.即便假借特例的实用性之名,也不可违背这些规则(这些规则至高无上),觉对不允许特列必须按照这个规则
9.不要包容所有错误,除非你确定需要这样做(精准地捕获异常,不写 except:pass 风格的代码)
10.当存在多种可能,不要尝试去猜测!
11.而是尽量找一种,最好是唯一一种明显的解决方案(如果不确定,就用穷举法)
12.虽然这并不容易,因为你不是 Python 之父(这里的 Dutch 是指 Guido )
13.做也许好过不做,但不假思索就动手还不如不做(动手之前要细思量)
14.如果你无法向人描述你的方案,那肯定不是一个好方案;反之亦然(方案测评标准)
15.命名空间是一种绝妙的理念,我们应当多加利用(倡导与号召
PS:
简单的拿php和python做对比:
python是综合性的语言,他不光可以做web开发。他俩的对比应该仅限于web开发方向。不见其phpweb开发别python好,php是先入为主,python的web框架在2000才有的比较晚了
django起来的比较晚,他们的web开发都是很不错了。你用php做的python都可以做。python给你的是一个完整的解决,前端和后端都可以用python。
简单的拿C和python做对比:
Python慢,慢的严重,慢出风格,慢出自信!!!相同的程序Python比C慢几百倍很正常
程序的快慢很大程度上程序员逻辑、SQL、算法,比起O(n)和O(n^2)的区别, 语言间的差异就显得微乎其微
一、语法要求
–缩进统一
同一级别的代码必须一致!(并且建议所有级别的代码的缩进建议是相同的--必须,开发规范里建议4个空格)建议不要用table因为如果想把代码在windows上运行,linux和windows的table的定义不同!!!!
好的编辑器能提高开发代码的效率!
所有python,第一行一定要顶到行头! 同一级别的新的都要顶到行头。
二、变量
标识符的第一个字符必须是字母表中的字母(大写或小写)或者一个下划线(‘ _ ’)
标识符名称的其他部分可以由字母(大写或小写)、下划线(‘ _ ’)或数字(0-9)组成。
有效 标识符名称的例子有i、__my_name、name_23和a1b2_c3。
无效 标识符名称的例子有2things、this is spaced out和my-name。
标识符名称是对大小写敏感的。例如,myname和myName不是一个标识符。注意前者中的小写n和后者中的大写N。
常量:数值不变的
变量:数值会变动的量
在python中没有常量的,所有的数值都可以改变,但是他依然有个常量的概念,但是是人为的你不去改变他,定义一个常量应该用大写的形式。
AGE = 10 这个就是常量,他是大写的!是约定俗成的。但是他是可以改的!
name = ‘Tim Luo‘ 这个是变量
##这里需要注意下,设置变量的时候不能设置python自带的内置方法比如type
以下关键字不能声明为变量名
1 [‘and‘, ‘as‘, ‘assert‘, ‘break‘, ‘class‘, ‘continue‘, ‘def‘, ‘del‘, ‘elif‘, ‘else‘, ‘except‘, ‘exec‘, ‘finally‘, ‘for‘, ‘from‘, ‘global‘, ‘if‘, ‘import‘, ‘in‘, ‘is‘, ‘lambda‘, ‘not‘, ‘or‘, ‘pass‘, ‘print‘, ‘raise‘, ‘return‘, ‘try‘, ‘while‘, ‘with‘, ‘yield‘]
变量的起名的方式就是标识符名称,通过标识符去调用内存中的数据。
一、安装python
windows:
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1 、下载安装包 https: / / www.python.org / downloads / 2 、安装 默认安装路径:C:\python27 3 、配置环境变量 【右键计算机】 - - 》【属性】 - - 》【高级系统设置】 - - 》【高级】 - - 》【环境变量】 - - 》【在第二个内容框中找到 变量名为Path 的一行,双击】 - - > 【Python安装目录追加到变值值中,用 ; 分割】 如:原来的值;C:\python27,切记前面有分号 |
linux:
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无需安装,原装Python环境 ps:如果自带 2.6 ,请更新至 2.7 |
二、更新python
windows:
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卸载重装即可 |
linux
Linux的yum依赖自带Python,为防止错误,此处更新其实就是再安装一个Python!
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查看默认Python版本 python - V 1 、安装gcc,用于编译Python源码 yum install gcc 2 、下载源码包,https: / / www.python.org / ftp / python / 3 、解压并进入源码文件 4 、编译安装 . / configure make all make install 5 、查看版本 / usr / local / bin / python2. 7 - V 6 、修改默认Python版本 mv / usr / bin / python / usr / bin / python2. 6 ln - s / usr / local / bin / python2. 7 / usr / bin / python 7 、防止yum执行异常,修改yum使用的Python版本 vi / usr / bin / yum 将头部 #!/usr/bin/python 修改为 #!/usr/bin/python2.6 |
Python入门
一、第一句python
vim hello.py 创建一个文件
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#!//usr/bin/env python #-*- conding:utf-8 -*- print "Hello World" |
执行:
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python hello.py 即可 或者增加执行权限:chmod 755 hello.py . / hello.py |
解释:
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1 #!//usr/bin/env python #脚本用env启动的原因,是因为脚本解释器在linux中可能被安装于不同的目录,env可以在系统的PATH目录中查找。同时,env还规定一些系统环境变量。env就是:envirnment 环境变量) 2 # -*- coding: utf-8 -*- 指定编码类型为utf-8 (详情继续阅读) |
二、编码
python解释器在加载 .py 文件中的代码时,会对内容进行编码(默认ascill)
ASCII(American Standard Code for Information Interchange,美国标准信息交换代码)是基于拉丁字母的一套电脑编码系统,主要用于显示现代英语和其他西欧语言,其最多只能用 8 位来表示(一个字节),即:2**8 = 256,所以,ASCII码最多只能表示 256 个符号
显然ASCII码无法将世界上的各种文字和符号全部表示,所以,就需要新出一种可以代表所有字符和符号的编码,即:Unicode
Unicode(统一码、万国码、单一码)是一种在计算机上使用的字符编码。Unicode 是为了解决传统的字符编码方案的局限而产生的,它为每种语言中的每个字符设定了统一并且唯一的二进制编码,规定虽有的字符和符号最少由 16 位来表示(2个字节),即:2 **16 = 65536,
注:此处说的的是最少2个字节,可能更多
UTF-8,是对Unicode编码的压缩和优化,他不再使用最少使用2个字节,而是将所有的字符和符号进行分类:ascii码中的内容用1个字节保存、欧洲的字符用2个字节保存,东亚的字符用3个字节保存...
所以,python解释器在加载 .py 文件中的代码时,会对内容进行编码(默认ascill),所以如果不指定编码类型,如果有中文就会报错。
三、Python的工作过程
python 把代码读到内存 2、词法语法分析 3、放到编译器 ---》 生成字节码 4、执行字节码 ---》生成机器码 CPU执行
四、执行脚本传入参数
Python有大量的模块,从而使得开发Python程序非常简洁。类库有包括三中:
Python内部提供的模块
业内开源的模块
程序员自己开发的模块
Python内部提供一个 sys 的模块,其中的 sys.argv 用来捕获执行执行python脚本时传入的参数
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#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- import sys print sys.argv |
五、pyc文件
执行Python代码时,如果导入了其他的 .py 文件,那么,执行过程中会自动生成一个与其同名的 .pyc 文件,该文件就是Python解释器编译之后产生的字节码。
ps:代码经过编译可以产生字节码;字节码通过反编译也可以得到代码。(任何字节码通过反编译都可以得到代码)
六、变量
字符串的值是不能被修改的,他在内存里是连续的,如果想改的话必须在后面预留所以不支持修改!
字符串特性,一旦修改,重新创建
例子:
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name1 = "tianshuai" name2 = name1 这里然后把name1 = "shuaige" |
name2 变不变呢?其实是不变的结合上面的规则来:字符串特性,一旦修改,重新创建
name1 = "shuaige" name1的值变了,他会重新开辟一块内存空间!
注:
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name1 = "tianshuai" name2 = "tianshuai" |
这里虽然他们的内存地址是相同的但是:他们的原理是各自在内存里开辟了一块内存空间,python给他进行了优化而已。有个池的概念(把你最常用的值做一个指向)!
集合又不相同:
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name1 = [ ‘tianshuai‘ , ‘eric‘ , ‘alex‘ ] 如果把name2 = name1 |
name1 这个集合增加一个,现在name2 变不变呢?会变的集合和字符串不同他的各个元素不是连续的,所以name2=name1指向后,name1增加 一个元素不会开辟一块新的空间,name2就会跟着改变。
七、输入
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#!/usr/bin/env python# -*- coding: utf-8 -*- # 将用户输入的内容赋值给 name 变量 name = raw_input ( "请输入用户名:" ) # 打印输入的内容print name |
输入密码时,如果想要不可见,需要利用getpass 模块中的 getpass方法,即:
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#!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- import getpass # 将用户输入的内容赋值给 name 变量 pwd = getpass.getpass( "请输入密码:" ) # 打印输入的内容 print pwd |
八、流程控制
if...else 和 if....elif...elif..........else
需求一、用户身份认证
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#!/usr/bin/env python #-*- coding:utf-8 -*- import getpass name = raw_input ( "请输入用户名:" ) pwd = raw_input ( "请输入密码:" ) if name = = "tianshuai" and pwd = = "123" : print "登录成功" else : print "登录失败" |
备注:通过raw_input输入得到的都是字符串类型!!
测试:
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root@tim: / home / tim # python tianshuai.py 请输入用户名:tianshuai 请输入密码: 登录成功 root@tim: / home / tim # python tianshuai.py 请输入用户名:tianshuai 请输入密码: 登录失败 root@tim: / home / tim # |
需求二、根据用户输入内容输出其权限
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#!/usr/bin/env python #-*- coding:utf-8 -*- ‘‘‘ tianshuai--->普通用户 eric--->管理用户 alex--->超级用户 ‘‘‘ name = raw_input ( "请输入用户名:" ) if name = = "tianshuai" : print "普通用户" elif name = = "eric" : print "管理用户" elif name = = "alex" : print "超级用户" else : print "没有此用户" |
输出结果:
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root@tim: / home / tim # python tianshuai.py 请输入用户名:tianshuai 普通用户 root@tim: / home / tim # python tianshuai.py 请输入用户名:eric 管理用户 root@tim: / home / tim # python tianshuai.py 请输入用户名:alex 超级用户 root@tim: / home / tim # python tianshuai.py 请输入用户名:lksjdfsdf 没有此用户 root@tim: / home / tim # |
for i in range(100) and for i in xrange(1,100)
print range(10)的时候,立马把0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 这10个数字创建出来。
print xrange(10)的时候,结果是"xrange(10)",说明并没有把数字创建出来放到内存中。只有去遍历(去迭代)这个xrange(10)这个迭代器的时候才会创建,也就是说执行for循环的时候,第一次循环创建了0,第二次循环创建了1,第三次循环创建了2.......
这种实现方式相当于是延迟创建,这是如何实现的呢???-----是通过yield实现的
需求一、猜数字游戏
有3次机会,如果3次中没有猜中给予提示,3次都没有猜中,鼓励!
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#!/usr/bin/env python #-*- coding:utf-8 -*- import random #随机模块 rand_num = random.randrange( 10 ) for i in range ( 3 ): guess_num = int ( raw_input ( "请猜测数字:" )) if guess_num = = rand_num: print "太棒了你猜对了" break elif guess_num > rand_num: print "你猜测的有点大了,请尝试小点的数字" else : print "你猜测的有点小了,请尝试大点的数字" else : print "不要灰心,这次只是运气不好,请下次尝试" print "这个真正的数字是:%d" % rand_num |
int(raw_input("***")) 转换为整形后再比较。
for 和while 也有 else 分之。
输出结果:
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root@tim: / home / tim # python tianshuai.py 请猜测数字: 8 你猜测的有点大了,请尝试小点的数字 请猜测数字: 7 你猜测的有点大了,请尝试小点的数字 请猜测数字: 6 你猜测的有点大了,请尝试小点的数字 不要灰心,这次只是运气不好,请下次尝试 这个真正的数字是: 6 root@tim: / home / tim # python tianshuai.py 请猜测数字: 5 太棒了你猜对了 这个真正的数字是: 5 |
while 循环
他的原理是:当条件为真的时候运行,当条件为假的时候停止!
没有一个规定次数,不设置条件永远循环下去。
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#!/usr/bin/env python #-*- coding:utf-8 -*- import time count = 0 while True : count + = 1 print "loop" ,count time.sleep( 3 ) #这个循环3秒钟自+1 ,后无线循环只要这个条件为”真“,就无限循环下去 那看下下面的例子 #!/usr/bin/env python #-*- coding:utf-8 -*- import time cout = 0 while cout < 3 : cout + = 1 print "shuai" ,cout time.sleep( 3 ) #这个循环每3秒循环一次,当条件cout < 3的时候为真(自己设置的条件),当cout 不小于3的时候为假(false)停止。 |
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#!/usr/bin/env python #-*- coding:utf-8 -*- # import random rand_num = random.randrange( 10 ) try_cout = 0 while try_cout < 3 : guess_num = int ( raw_input ( "请输入猜测的数字:" )) if guess_num > 10 : print "输入的数字超出范围了" continue if guess_num = = rand_num: print "哇!太棒了你猜对了" break elif guess_num < rand_num: print "你猜的数字有点小了,请尝试大点的数字" else : print "你猜的数字有点大了,请尝试小点的数字" try_cout + = 1 else : print "不要灰心你,这次只是运气不好,请下次尝试" print "这个真正的数字是:%d" % rand_num #当执行到guess_num> 10 如果你输入的是大于10的数字那么将会执行continue,就会跳出档次循环,没有执行try_cout +=1 所以没有计数! |
注:continue 是跳出当前循环,break是跳出整个循环!
有个需求,我想返回我的上层怎么做,用标识位!如下面的例子:
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#!/usr/bin/env python #-*- coding:utf-8 -*- # while True : print "我是第一层" while True : print "我是第二层" while True : print "我是第三层" |
这就是个死循环,当执行到第三个循环的时候就无限循环,这里有人回想,用break行不行,不行如下:
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#!/usr/bin/env python #-*- coding:utf-8 -*- # while True : print "我是第一层" break while True : print "我是第二层" break while True : print "我是第三层" break |
这个的输出结果:
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root@tim: / home / tim # python tianshuai.py 我是第一层 |
就只执行了第一个循环就跳出,不我们想要的效果,那就用到“标志位”了,工作中也有很多地方用到他:
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#!/usr/bin/env python #-*- coding:utf-8 -*- # count = 0 while True : print "我是第一层" jump_1_flag = False while True : print "我是第二层" jump_2_flag = False while True : count + = 1 print "我是第三层" if count > 3 : jump_2_flag = True break if jump_2_flag: print "第三层跳到我这里来了,我也要跳到第一层" jump_1_flag = True break if jump_1_flag: print "第二层和第三层跳到第一层了,我也要跳" break |
执行结果:
九、Pthon运算符
Python算术运算符:
操作符 | 描述符 | 例子 |
---|---|---|
+ | 加法 - 对操作符的两侧增加值 | a + b = 30 |
- | 减法 - 减去从左侧操作数右侧操作数 | a - b = -10 |
* | 乘法 - 相乘的运算符两侧的值 | a * b = 200 |
/ | 除 - 由右侧操作数除以左侧操作数 | b / a = 2 |
% | 模 - 由右侧操作数和余返回除以左侧操作数 | b % a = 0 |
** | 指数- 执行对操作指数(幂)的计算 | a**b = 10 的幂 20 |
// | 地板除 - 操作数的除法,其中结果是将小数点后的位数被除去的商。 | 9//2 = 4 而 9.0//2.0 = 4.0 |
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>>> a = 21 >>> b = 10 >>> c = 0 >>> c = a + b ; print c 31 >>> c = a - b ; print c11>>> c = a * b ; print c210 >>> c = c / b ; print c 21 >>> c = c % b ; print c 1 |
Python的比较操作符:
运算符 | 描述 | 示例 |
---|---|---|
== | 检查,两个操作数的值是否相等,如果是则条件变为真。 | (a == b) 不为 true. |
!= | 检查两个操作数的值是否相等,如果值不相等,则条件变为真。 | (a != b) 为 true. |
<> | 检查两个操作数的值是否相等,如果值不相等,则条件变为真。 | (a <> b) 为 true。这个类似于 != 运算符 |
> | 检查左操作数的值是否大于右操作数的值,如果是,则条件成立。 | (a > b) 不为 true. |
< | 检查左操作数的值是否小于右操作数的值,如果是,则条件成立。 | (a < b) 为 true. |
>= | 检查左操作数的值是否大于或等于右操作数的值,如果是,则条件成立。 | (a >= b) 不为 true. |
<= | 检查左操作数的值是否小于或等于右操作数的值,如果是,则条件成立。 | (a <= b) 为 true. |
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>>> a = 21 >>> b = 10 >>> c = 0 >>> c = a + b ; print c 31 >>> c = a - b ; print c11>>> c = a * b ; print c210 >>> c = c / b ; print c 21 >>> c = c % b ; print c 1 |
Python赋值运算符:
运算符 | 描述 | 示例 |
---|---|---|
= | 简单的赋值运算符,赋值从右侧操作数左侧操作数 | c = a + b将指定的值 a + b 到 c |
+= | 加法AND赋值操作符,它增加了右操作数左操作数和结果赋给左操作数 | c += a 相当于 c = c + a |
-= | 减AND赋值操作符,它减去右边的操作数从左边操作数,并将结果赋给左操作数 | c -= a 相当于 c = c - a |
*= | 乘法AND赋值操作符,它乘以右边的操作数与左操作数,并将结果赋给左操作数 | c *= a 相当于 c = c * a |
/= | 除法AND赋值操作符,它把左操作数与正确的操作数,并将结果赋给左操作数 | c /= a 相当于= c / a |
%= | 模量AND赋值操作符,它需要使用两个操作数的模量和分配结果左操作数 | c %= a is equivalent to c = c % a |
**= | 指数AND赋值运算符,执行指数(功率)计算操作符和赋值给左操作数 | c **= a 相当于 c = c ** a |
//= | 地板除,并分配一个值,执行地板除对操作和赋值给左操作数 | c //= a 相当于 c = c // a |
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>>> a = 21 >>> b = 10 >>> c = 0 >>> >>> c = a + b >>> c + = a ; print c 52 >>> c + = a is c = c + a |
Python位运算符:
操作符 | 描述 | 示例 |
---|---|---|
& | 二进制和复制操作了一下,结果,如果它存在于两个操作数。 | (a & b) = 12 即 0000 1100 |
| | 二进制或复制操作了一个比特,如果它存在一个操作数中。 | (a | b) = 61 即 0011 1101 |
^ | 二进制异或运算符的副本,如果它被设置在一个操作数而不是两个比特。 | (a ^ b) = 49 即 0011 0001 |
~ | 二进制的补运算符是一元的,并有“翻转”位的效果。 | (~a ) = -61 即 1100 0011以2的补码形式由于带符号二进制数。 |
<< | 二进位向左移位运算符。左操作数的值左移由右操作数指定的位数。 | a << 2 = 240 即 1111 0000 |
>> | 二进位向右移位运算符。左操作数的值是由右操作数指定的位数向右移动。 | a >> 2 = 15 即 0000 1111 |
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二进制“与”计算:( 1 和 1 = 1 0 和任意都为 0 ) a = 10 b = 49 a&b 10 0 0 0 0 1 0 1 0 49 0 0 1 1 0 0 0 1 = 0 0 0 0 0 0 0 0 0 二进制“或”计算:(遇 1 得 1 ) a|b a = 60 # 60 = 0 0 1 1 1 1 0 0 b = 13 #13 = 0 0 0 0 1 1 0 1 = 0 0 1 1 1 1 0 1 = 0 + 0 + 32 + 16 + 8 + 4 + 0 + 1 = 61 二进制“异或”运算:(相同为 0 ,不同为 1 ) a^b a = 60 # 60 = 0011 1100 b = 13 # 13 = 0000 1101 0011 0001 = 0 + 0 + 32 + 16 + 0 + 0 + 0 + 1 = 49 二进制取反运算:( 0 置换为 1 , 1 置换为 0 ) ~a a = 60 # 60 = 0011 1100 那么 - a = 1100 0011 128 + 64 + 2 + 1 = 二进位向左、右移位运算符: a = 2 那么 往左移 1 位就是 4 如下: a<< 1 = 4 ; a>> 1 = 1 |
Python逻辑运算符:
运算符 | 描述 | 示例 |
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and | 所谓逻辑与运算符。如果两个操作数都是真的,那么则条件成立。 | (a and b) 为 true. |
or | 所谓逻辑OR运算符。如果有两个操作数都是非零然后再条件变为真。 | (a or b) 为 true. |
not | 所谓逻辑非运算符。用于反转操作数的逻辑状态。如果一个条件为真,则逻辑非运算符将返回false。 |
not(a and b) 为 false. |
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例子: and 运算,都为真时为真 >>> 9 > 8 and 9 < 10 True >>> 9 > 8 and 9 > 10 False or 运算,有一个为真的时候即可为真 >>> 9 > 8 or 9 > 10 True >>> 9 < 8 or 9 > 10 False >>> not 运算,假为真真为假 >>> not 6.2 < = 6 True >>> not 6.2 > = 6 False >>> |
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原文地址:http://www.cnblogs.com/robinunix/p/5748500.html