1.前言。 ie6,7,8支持html5,看起来比较难,其实有一种方法很通用,就是引入js和css,这种可插拔的引入对开发很有帮助。比如,下面是一个让网页支持canvas和css3的例子。
2.例子。 下面是一个在canvas画布中显示一个红球的例子的html.
- <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
- <HTML>
- <HEAD>
- <TITLE> fewfwe</TITLE>
- <head>
-
- <style type="text/css">
- body {
- background: #444;
- color: #FFF;
- font-family: Helvetica, Arial, sans-serif;
- text-align: center;
- }
-
- #cv {
- width: 600px; height: 400px;
- background: #000;
- border-radius: 20px;
- padding: 20px;
- margin: 20px auto;
- box-shadow: 0 0 40px #222;
- behavior: url(public/ie-css3.htc);
-
- }
- </style>
-
- <script type="text/javascript">
- function test() {
- var ctx = document.getElementById("cv").getContext("2d");
-
- ctx.fillStyle = "#aa0000";
- ctx.beginPath();
- ctx.arc(100, 100, 25, 0, Math.PI*2, true);
- ctx.closePath();
- ctx.fill();
- }
-
- window.onload = test;
- </script>
-
- </head>
- <body>
- <!--[if IE]>
- <script src="public/html5.js" type="text/javascript"></script>
- <script type="text/javascript" src="public/excanvas.compiled.js"></script>
- <![endif]-->
- <canvas id="cv"></canvas>
- </body>
这个例子在ie8不能运行,火狐可以。如果要它能在ie6,7,8能运行,那么需要做两件事情。
2.1增加一个html5的ie辅助js文件和一个canvas兼容js文件 这个文件可命名为html5.js,这是一个开源的js文件,可以放心使用,它主要是解决了了6,7,8兼容html5的js的问题。canvas兼容文件命名为excanvas.compiled.js,所有文件我已经打包在demo里面。可以下载。
2.2.增加一个css文件和在页面进行引用。 css文件命名为ie-css3.htc,它解决了ie6,7,8,兼容css3的问题。
3.demo下载。 见附件。
4.例子运行结果 见下面这张图片。是一个红色的圆圈,显示在黑色的画布上面。
5.总结 ie6,7,8 兼容其他html5技术的做法,其实都可以效仿引用js和css的做法。这样,便为html5在移动端驰骋,扫清了最后一丝障碍。