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iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(二)

时间:2016-08-10 12:37:38      阅读:235      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:

一、画文字

代码:

 1 //
 2 //  YYtextview.m
 3 //  04-写文字
 4 //
 5 //  Created by apple on 14-6-10.
 6 //  Copyright (c) 2014年 itcast. All rights reserved.
 7 //
 8 
 9 #import "YYtextview.h"
10 
11 @implementation YYtextview
12 
13 
14 - (void)drawRect:(CGRect)rect
15 {
16     
17     // 画文字
18     NSString *str = @"的额搜风搜分手了粉色发俄双方说法offFF瓦房你F回复F入会费WFH;飞;FN返回WFH;哦发货;F回复;FHISFHSIFH我皮肤好APIFRHi分红AWFHIOF威锋网i";
19     
20     // 1.获取上下文
21     //    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
22     // 2.绘图
23     // 不推荐使用C语言的方法绘制文字, 因为quraz2d中的坐标系和UIkit中的坐标系不一致, 绘制出来的文字是颠倒的, 而且通过C语言的方法绘制文字相当麻烦
24     //    CGContextSelectFont(<#CGContextRef c#>, <#const char *name#>, <#CGFloat size#>, <#CGTextEncoding textEncoding#>)
25     //    CGContextShowText(ctx, <#const char *string#>, <#size_t length#>)
26     
27     // 绘制矩形
28     // 1.获取上下文
29     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
30     // 2.绘图
31     CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(50, 50, 100, 100));
32     // 3.渲染
33     CGContextStrokePath(ctx);
34     
35     
36 //    NSMutableDictionary *md = [NSMutableDictionary dictionary];
37 //    // 设置文字颜色
38 //    md[NSForegroundColorAttributeName] =[UIColor redColor];
39 //    // 设置文字背景颜色
40 //    md[NSBackgroundColorAttributeName] = [UIColor greenColor];
41 //    // 设置文字大小
42 //    md[NSFontAttributeName] = [UIFont systemFontOfSize:20];
43     
44     // 将文字绘制到指点的位置
45     // [str drawAtPoint:CGPointMake(10, 10) withAttributes:md];
46     
47     // 将文字绘制到指定的范围内, 如果一行装不下会自动换行, 当文字超出范围后就不显示
48     [str drawInRect:CGRectMake(50, 50, 100, 100) withAttributes:nil];
49 }
50 
51 
52 @end

效果:

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二、图片

代码1:

 1 //
 2 //  YYimage.m
 3 //  04-写文字
 4 //
 5 //  Created by apple on 14-6-10.
 6 //  Copyright (c) 2014年 itcast. All rights reserved.
 7 //
 8 
 9 #import "YYimage.h"
10 
11 @implementation YYimage
12 
13 
14 - (void)drawRect:(CGRect)rect
15 {
16  
17     //    1.加载图片到内存中
18     UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"me"];
19     
20     
21     // 利用drawAsPatternInRec方法绘制图片到layer, 是通过平铺原有图片
22     [image drawAsPatternInRect:CGRectMake(0, 0, 320, 480)];
23 }
24 
25 
26 @end

效果(平铺):

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代码2:

 1 #import "YYimage.h"
 2 
 3 @implementation YYimage
 4 
 5 
 6 - (void)drawRect:(CGRect)rect
 7 {
 8  
 9     //    1.加载图片到内存中
10     UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"me"];
11     
12     
13     // 利用OC方法将图片绘制到layer上
14   
15     // 利用drawInRect方法绘制图片到layer, 是通过拉伸原有图片
16         [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];
17     
18     // 利用drawAsPatternInRec方法绘制图片到layer, 是通过平铺原有图片
19 //    [image drawAsPatternInRect:CGRectMake(0, 0, 320, 480)];
20 }
21 
22 
23 @end

效果(拉伸图片):

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代码3:

//
//  YYimage.m
//  04-写文字
//
//  Created by apple on 14-6-10.
//  Copyright (c) 2014年 itcast. All rights reserved.
//

#import "YYimage.h"

@implementation YYimage


- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
 
    // 1.加载图片到内存中
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"me"];
    
    
    // 利用OC方法将图片绘制到layer上
    
    // 将图片绘制到指定的位置
    [image drawAtPoint:CGPointMake(100, 100)];
    }

效果(把图片绘制到一个固定的位置):

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iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(二)

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原文地址:http://www.cnblogs.com/zengshuilin/p/5756115.html

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