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iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘图路径)

时间:2016-08-10 14:17:11      阅读:308      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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一、绘图路径

A.简单说明
在画线的时候,方法的内部默认创建一个path。它把路径都放到了path里面去。
1.创建路径 CGMutablepathref 调用该方法相当于创建了一个路径,这个路径用来保存绘图信息。
2.把绘图信息添加到路径里边。
以前的方法是点的位置添加到ctx(图形上下文信息)中,ctx 默认会在内部创建一个path用来保存绘图信息。
在图形上下文中有一块存储空间专门用来存储绘图信息,其实这块空间就是CGMutablePathRef。
3.把路径添加到上下文中。
代码示例:
      绘制一条直线的代码:
1     // 1.获取图形上下文
2     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
3     // 2.绘图(画线)
4     // 设置起点
5     CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 20);
6     // 设置终点
7     CGContextAddLineToPoint(ctx, 200, 300);
8     // 渲染
9     CGContextStrokePath(ctx);

      上面的代码和下面的代码是等价的。

 1     // 1.获取图形上下文
 2     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
 3     
 4     // 2.绘图
 5     // 2.1创建一条直线绘图的路径
 6     // 注意:但凡通过Quartz2D中带有creat/copy/retain方法创建出来的值都必须要释放
 7     CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
 8     // 2.2把绘图信息添加到路径里
 9     CGPathMoveToPoint(path, NULL, 20, 20);
10     CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 200, 300);
11     // 2.3把路径添加到上下文中
12     // 把绘制直线的绘图信息保存到图形上下文中
13     CGContextAddPath(ctx, path);
14     
15     // 3.渲染
16     CGContextStrokePath(ctx);
17     
18     // 4.释放前面创建的两条路径
19     //第一种方法
20     CGPathRelease(path);
21     //第二种方法
22//    CFRelease(path);
23 }
B.直接使用path的好处
第一种代码的阅读性不好,不便于区分。使用path,则一个path就代表一条路径。
比如:如果要在上下文中绘制多个图形,这种情况下建议使用path。    
      代码示例:
 1 - (void)drawRect:(CGRect)rect
 2 {
 3     // 1.获取图形上下文
 4     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
 5 
 6     // 2.绘图
 7     // 2.a 画一条直线
 8     // 2.a.1创建一条绘图的路径
 9     // 注意:但凡通过Quartz2D中带有creat/copy/retain方法创建出来的值都必须要释放
10     CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
11     
12     // 2.a.2把绘图信息添加到路径里
13     CGPathMoveToPoint(path, NULL, 20, 20);
14     CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 200, 300);
15     
16     // 2.a.3把路径添加到上下文中
17     // 把绘制直线的绘图信息保存到图形上下文中
18     CGContextAddPath(ctx, path);
19     
20     
21     // 2.b画一个圆
22     // 2.b.1创建一条画圆的绘图路径(注意这里是可变的,不是CGPathRef)
23     CGMutablePathRef path1=CGPathCreateMutable();
24     
25     //2.b.2把圆的绘图信息添加到路径里
26     CGPathAddEllipseInRect(path1, NULL, CGRectMake(50, 50, 100, 100));
27     
28     //2.b.3把圆的路径添加到图形上下文中
29     CGContextAddPath(ctx, path1);
30     
31     
32     //3.渲染
33     CGContextStrokePath(ctx);
34     
35     //4.释放前面创建的两条路径
36     //第一种方法
37     CGPathRelease(path);
38     CGPathRelease(path1);
39     //第二种方法
40 //    CFRelease(path);
41 //    CFRelease(path1);
42}
效果:
技术分享
提示:如果是画线,那么就创建一条路径(path)用来保存画线的绘图信息,如果又要重新画一个圆,那么就可以创建一条新的路径来专门保存画圆的绘图信息。
  注意:
但凡通过quarzt2d中带有creat/copy/retain方法创建出来的值都必须手动的释放
有两种方法可以释放前面创建的路径:
(1)CGPathRelease(path);
(2)CFRelease(path);
说明:CFRelease属于更底层的cocafoundation框架
 
二、补充知识点:
画四边形的一些方法:
第一种方式:通过连接固定的点绘制四边形
第二种方式:指定起点和宽高绘制四边形
第三种方式:把第二种方式中的两步合并成一步。
第四种方式(oc的方法):绘制实心的四边形,注意没有空心的方法
第五种:画根线,设置线条的宽度(通过这种方式可以画斜的四边形)
  代码示例:
 1 //
 2 //  YYView.m
 3 //  06-四边形的五种画法
 4 //
 5 //  Created by apple on 14-6-11.
 6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
 7 //
 8 
 9 #import "YYView.h"
10 
11 @implementation YYView
12 
13 
14 - (void)drawRect:(CGRect)rect
15 {
16     // 获取图形上下文
17     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
18     // 第一种画法,通过连接固定的点绘制四边形
19 //    CGContextMoveToPoint(ctx, 0, 20);
20 //    CGContextAddLineToPoint(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat x#>, <#CGFloat y#>);
21 //    CGContextAddLineToPoint(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat x#>, <#CGFloat y#>);
22 //    CGContextAddLineToPoint(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat x#>, <#CGFloat y#>);
23     
24     // 第二种方式:指定起点和宽高绘制四边形
25 //    CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(20, 20, 200, 100));
26 //    // 渲染
27 //    CGContextStrokePath(ctx);
28     
29     // 第三种方式:二种的两步合并成一步。
30     // 画空心的四边形
31 //    CGContextStrokeRect(ctx, CGRectMake(20, 20, 200, 100));
32 //    // 画实心的四边形
33 //    CGContextFillRect(ctx, CGRectMake(20, 20, 200, 100));
34     
35     // 第四种方式(oc的方法):绘制实心的四边形,注意没有空心的方法
36     UIRectFill(CGRectMake(20, 20, 200, 100));
37     
38     // 第五种方式:画根线,设置线条的宽度(通过这种方式可以画斜的四边形)
39 //    CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 20);
40 //    CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 200);
41 //    CGContextSetLineWidth(ctx, 50);
42 //    //注意,线条只能画成是空心的
43 //    CGContextStrokePath(ctx);
44     
45 }
46 @end

第五种方法可以画斜的四边形。

技术分享

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原文地址:http://www.cnblogs.com/zengshuilin/p/5756292.html

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