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本文将对快速排序进行深入的分析和介绍。通过学习本文,您将
快速排序是由图灵奖获得者、计算机语言设计大佬C. A. R. Hoare在他26岁时提出的。说起C. A. R. Hoare老爷爷,可能很多人的第一印象就是快速排序,但是快排仅仅是他人生中非常小的成就而已。例如,他在1978年提出的Communicating Sequential Processes(CSP)理论,则深深的影响了并行程序设计,Go语言中的Goroutine就是这种典范。
快速排序的思想非常简单:对于一个数组S,我们选择一个元素,称为pivot。将数组S中小于等于pivot的元素放在S的左边,大于等于pivot的元素放在S的右边。左右两部分分别记为S1和S2,然后我们递归的按上述方式对S1、S2进行排序。
具体说来,我们维护两个指针,采用两边扫描。从左到右扫描,当遇到一个元素大于等于pivot时,暂停。从右到左扫描,当遇到一个小于等于pivot元素时,暂停。然后交换这两个元素。继续扫描,直到两个指针相遇或者交叉。
从直观上看,每次递归处理的两个子数组S1、S2的大小最好是相等或者接近的,这样所花费的时间最少。
说起来容易,做起来难了。要想正确实现快速排序非常不容易,很容易犯错。简单的修改就可能导致程序死循环或者结果错误。如果你一度感到很难在几分钟内实现一个正确的快速排序,说明你是正常人。那些五分钟内就能把快速排序写对的,几乎都是背代码。
我在实现以下代码时,就反复调试了十几分钟。而且,我会告诉你曾经JDK的某个版本实现中都存在bug么?
在给出完整代码之前,我们来考虑几个非常重要的问题。
至少有几种显而易见的方法:
左右扫描,如果遇到和pivot相等的元素怎么办?是暂停扫描还是继续扫描?
首先,两个方向采取的策略应该是一样的,也就是要么都暂停(然后交换),要么都继续扫描。否则将导致两个子数组不平衡。
其次,为了更好分析这个问题,我们不妨考虑所有元素都相同的情形。如果我们遇到和pivot相等的时候不停止,那么从左到右扫描时,两指针将相遇,此次过程结束。结果呢?什么都没做,却得到了两个大小极其不均衡的数组。算法时间复杂度为
因此,遇到和pivot相等的元素时候我们都暂停扫描,交换元素后继续,直到指针相遇或者交叉。
随着不断的递归,待排序的子数组大小越来越小,所含元素越来越少。当子数组所含元素较少(比如说,20个)时,由于它们已经基本有序,我们改变策略,对它们改用插入排序。这也方便了三数取中策略的实现,否则我们在三数取中的时候还得特殊考虑子数组有0个、1个、2个元素的情形。当子数组多大时我们转换排序方法呢?这个最优值就依赖于体系结构了。为了找到你系统中它的最优值,请多测试!测试!测试!
#define INLINE __attribute__((always_inline))
template<typename T>
class MyCompareOperator
{
public:
INLINE bool operator() (const T &a, const T &b) const { return a < b;}
};
template<typename T, typename CompareOperator, int64_t threshold = 20>
class SoupenSort
{
public:
static void sort(T *data, int64_t size);
private:
static void sort_(T *data, int64_t left, int64_t right, const CompareOperator &co);
static void insertion_sort(T *data, int64_t left, int64_t right, const CompareOperator &co);
static const T& get_pivot(T *data, int64_t left, int64_t right, const CompareOperator &co);
};
template<typename T, typename CompareOperator, int64_t threshold>
INLINE void SoupenSort<T, CompareOperator, threshold>::sort(T *data, int64_t size)
{
CompareOperator co;
sort_(data, 0, size - 1, co);
}
template<typename T, typename CompareOperator, int64_t threshold>
void SoupenSort<T, CompareOperator, threshold>::sort_(T *data, int64_t left, int64_t right, const CompareOperator &co)
{
if(right - left > threshold) {
const T& pivot = get_pivot(data, left, right, co);
int64_t i = left;
int64_t j = right - 1;
while(true) {
do
{
++i;
}while(co(data[i], pivot));
do
{
--j;
}while(co(pivot, data[j]));
if (i < j) {
std::swap(data[i], data[j]);
} else {
break;
}
}
std::swap(data[i], data[right - 1]);//restore pivot
sort_(data, left, i - 1, co);
sort_(data, i + 1, right, co);
} else {
insertion_sort(data, left, right, co);
}
}
template<typename T, typename CompareOperator, int64_t threshold>
INLINE void SoupenSort<T, CompareOperator, threshold>::insertion_sort(T *data, int64_t left, int64_t right,const CompareOperator &co)
{
int64_t begin = left + 1;
int64_t end = right + 1;
for (int64_t i = begin; i < end; i++) {
//insert data[i]. data[left to i-1] are ordered already
int64_t j = i - 1;
T tmp = data[i];
while(j >-1 && co(tmp, data[j])) {
data[j+1] = data[j];
j--;
}
data[j+1] = tmp;
}
}
template<typename T, typename CompareOperator, int64_t threshold>
INLINE const T& SoupenSort<T, CompareOperator, threshold>::get_pivot(T *data, int64_t left, int64_t right, const CompareOperator &co)
{
int64_t mid = (left + right) / 2;
if (co(data[mid], data[left])) {
std::swap(data[mid], data[left]);
}
if (co(data[right], data[mid])) {
std::swap(data[mid], data[right]);
}
if (co(data[mid], data[left])) {
std::swap(data[mid], data[left]);
}
//Store pivot there to facilitate bound processing in sort_
//data[right - 1] <= data[right]
std::swap(data[mid], data[right - 1]);
return data[right - 1];
}
我们把以上实现的快速排序称为SoupenSort。是的,90行不到。
我们的对象包括STL中的sort,以及C语言里大名鼎鼎的qsort。我们的平台是Ubuntu 64位系统 + gcc 4.8
测试结果:
1000W个随机打乱的32位无符号整数
开启O2优化(单位:秒):
Sort | SoupenSort | Qsort |
---|---|---|
1.06 | 1.20 | 2.08 |
未开启O2优化(单位:秒):
Sort | SoupenSort | Qsort |
---|---|---|
3.29 | 2.93 | 2.91 |
1000W个相同的整数.
开启O2优化(单位:秒):
Sort | SoupenSort | Qsort |
---|---|---|
0.23 | 0.27 | 0.59 |
未开启O2优化(单位:秒):
Sort | SoupenSort | Qsort |
---|---|---|
2.60 | 1.56 | 0.76 |
什么结论?
没开优化,那么所需时间 Qsort < SoupenSort < Sort
开了优化,那么所需时间 Sort < SoupenSort < Qsort
为什么sort可以这么叼?据说它综合了插入排序、快速排序和堆排序。
1,66行的 while(j >-1 && co(tmp, data[j]))
能否改为while(j >-1 && !co(data[j], tmp))
? 同理,36和40行能否作相应的改动?
2,31-47行能否改为:
int64_t i = left + 1;
int64_t j = right - 2;
while(true) {
while(co(data[i], pivot)) {
++i;
}
while(co(pivot, data[j])) {
--j;
}
if (i < j) {
std::swap(data[i], data[j]);
} else {
break;
}
}
深入分析这样的case,将会对编写正确的快速排序的困难性有更深的体会,虽然我们已经有循环不变式这个强大的工具。
3,快速排序所需的栈空间是多少?能否进一步优化?
4,SoupenSort的时间复杂度是多少?
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原文地址:http://blog.csdn.net/songzitea/article/details/52155763