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面试的时候发现99%的童鞋不理解为什么JavaScript是单线程的却能让AJAX异步发送和回调请求,还有setTimeout也看起来像是多线程的?还有non-blocking IO, event loop等概念很不清楚。来深入分析一下:
首先看下面的代码:
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function foo() { console.log( ‘first‘ ); setTimeout( ( function (){ console.log( ‘second‘ ); } ), 5); } for ( var i = 0; i < 1000000; i++) { foo(); } |
执行结果会首先全部输出first,然后全部输出second;尽管中间的执行会超过5ms。为什么?
因为JS运行在浏览器中,是单线程的,每个window一个JS线程,既然是单线程的,在某个特定的时刻只有特定的代码能够被执行,并阻塞其它的代码。而浏览器是事件驱动的(Event driven),浏览器中很多行为是异步(Asynchronized)的,会创建事件并放入执行队列中。javascript引擎是单线程处理它的任务队列,你可以理解成就是普通函数和回调函数构成的队列。当异步事件发生时,如mouse click, a timer firing, or an XMLHttpRequest completing(鼠标点击事件发生、定时器触发事件发生、XMLHttpRequest完成回调触发等),将他们放入执行队列,等待当前代码执行完成。
前面已经提到浏览器是事件驱动的(Event driven),浏览器中很多行为是异步(Asynchronized)的,例如:鼠标点击事件、窗口大小拖拉事件、定时器触发事件、XMLHttpRequest完成回调等。当一个异步事件发生的时候,它就进入事件队列。浏览器有一个内部大消息循环,Event Loop(事件循环),会轮询大的事件队列并处理事件。例如,浏览器当前正在忙于处理onclick事件,这时另外一个事件发生了(如:window onSize),这个异步事件就被放入事件队列等待处理,只有前面的处理完毕了,空闲了才会执行这个事件。setTimeout也是一样,当调用的时候,js引擎会启动定时器timer,大约xxms以后执行xxx,当定时器时间到,就把该事件放到主事件队列等待处理(浏览器不忙的时候才会真正执行)。
每个浏览器具体实现主事件队列不尽相同,这不谈了。
虽然JS运行在浏览器中,是单线程的,每个window一个JS线程,但浏览器不是单线程的,例如Webkit或是Gecko引擎,都可能有如下线程:
很多童鞋搞不清,如果js是单线程的,那么谁去轮询大的Event loop事件队列?答案是浏览器会有单独的线程去处理这个队列。
很多童鞋搞不清楚,既然说JavaScript是单线程运行的,那么XMLHttpRequest在连接后是否真的异步?
其实请求确实是异步的,这请求是由浏览器新开一个线程请求(见前面的浏览器多线程)。当请求的状态变更时,如果先前已设置回调,这异步线程就产生状态变更事件放到 JavaScript引擎的事件处理队列中等待处理。当浏览器空闲的时候出队列任务被处理,JavaScript引擎始终是单线程运行回调函数。javascript引擎确实是单线程处理它的任务队列,能理解成就是普通函数和回调函数构成的队列。
总结一下,Ajax请求确实是异步的,这请求是由浏览器新开一个线程请求,事件回调的时候是放入Event loop单线程事件队列等候处理。
写js多的童鞋可能发现,有时候加一个setTimeout(func, 0)非常有用,为什么?难道是模拟多线程吗?错!前面已经说过了,javascript是JS运行在浏览器中,是单线程的,每个window一个JS线程,既然是单线程的,setTimeout(func, 0)神奇在哪儿?那就是告诉js引擎,在0ms以后把func放到主事件队列中,等待当前的代码执行完毕再执行,注意:重点是改变了代码流程,把func的执行放到了等待当前的代码执行完毕再执行。这就是它的神奇之处了。它的用处有三个:
例如:下面的例子,点击按钮就会显示"calculating....",如果删除setTimeout就不会。因为reDraw事件被进入事件队列到长时间操作的最后才能被执行,所以无法刷新。
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<button
id= ‘do‘ >
Do long calc!</button> <div
id= ‘status‘ ></div> <div
id= ‘result‘ ></div> $( ‘#do‘ ).on( ‘click‘ , function (){ $( ‘#status‘ ).text( ‘calculating....‘ ); //此处会触发redraw事件的fired,但会放到队列里执行,直到long()执行完。 //
without set timeout, user will never see "calculating...." //long();//执行长时间任务,阻塞 //
with set timeout, works as expected setTimeout(long,50); //用定时器,大约50ms以后执行长时间任务,放入执行队列,但在redraw之后了,根据先进先出原则 }) function long(){ var result
= 0 for ( var i
= 0; i<1000; i++){ for ( var j
= 0; j<1000; j++){ for ( var k
= 0; k<1000; k++){ result
= result + i+j+k } } } $( ‘#status‘ ).text( ‘calclation
done‘ ) //
has to be in here for this example. or else it will ALWAYS run instantly. This is the same as passing it a callback } |
js在浏览器中需要被下载、解释并执行这三步。在html body标签中的script都是阻塞的。也就是说,顺序下载、解释、执行。尽管Chrome可以实现多线程并行下载外部资源,例如:script file、image、frame等(css比较复杂,在IE中不阻塞下载,但Firefox阻塞下载)。但是,由于js是单线程的,所以尽管浏览器可以并发加快js的下载,但必须依次执行。所以chrome中image图片资源是可以并发下载的,但外部js文件并发下载没有多大意义。
要实现非阻塞js(non-blocking javascript)有两个方法:1. html5 2. 动态加载js
defer
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<script
type= "text/javascript" defer
src= "foo.js" ></script> |
async
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<script
type= "text/javascript" async
src= "foo.js" ></script> |
然后第二种方法是动态加载js:
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setTimeout( function (){ var script
= document.createElement( "script" ); script.type
= "text/javascript" ; script.src
= "foo.js" ; var head
= true ; //加在头还是尾 if (head) document.getElementsByTagName( "head" )[0].appendChild(script); else document.body.appendChild(script); },
0); //另外一个独立的动态加载js的函数 function loadJs(jsurl,
head, callback){ var script=document.createElement( ‘script‘ ); script.setAttribute( "type" , "text/javascript" ); if (callback){ if (script.readyState){ //IE script.onreadystatechange
= function (){ if (script.readyState
== "loaded" || script.readyState
== "complete" ){ script.onreadystatechange
= null ; callback(); } }; } else { //Others script.onload
= function (){ callback(); }; } } script.setAttribute( "src" ,
jsurl); if (head) document.getElementsByTagName( ‘head‘ )[0].appendChild(script); else document.body.appendChild(script); }
这篇文章也不错,可以迅速的了解一些架构:http://www.cnblogs.com/Mainz/archive/2012/09/08/2676618.html
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Javascript是单线程的深入分析,布布扣,bubuko.com
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原文地址:http://www.cnblogs.com/answercard/p/3899165.html