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Unity3D用初中数学方法解决第三人称视角变换

时间:2016-08-11 09:58:37      阅读:227      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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鉴于博主的数学只有初中水平(博主是初中生),又想实现第三人称的摄像机位置角度变换,所以博主搞了个最多用到初三四点共园基础知识的算法,还没实现。。先写个思想看看

蛤蛤先上图

技术分享

好了这就是全部算法的核心思想,我们下期再见

还有几个问题需要解决。

问题一:如果在视角变换中摄像机在地形内部怎么办?

这个很好办,如果摄像机不断与地形产生trigger函数,只要不断减少r就行了。当r过小被物体基本碰撞时,将摄像机置于物体上方。在公式中可以看出除了r其他参数是不变的。

问题二:我们考虑的屏幕是一维的,那如何处理二维屏幕中的鼠标向斜方向移动?

这个点依然应该是与摄像机旋转球面上的一个点对应的。这种情况应分解鼠标的x,y两轴距中心点的距离,分解运算。距离勾股,角度相加

下篇文章试试看。。

Unity3D用初中数学方法解决第三人称视角变换

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原文地址:http://www.cnblogs.com/MyNameIsPc/p/5759635.html

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