标签:cocos2dx 游戏 android开发 移动 音乐
8月7日,小雨。“乳鸦啼散玉屏空,一枕新凉一扇风。睡起秋色无觅处,满阶梧桐月明中。”
上篇已经让飞机随手指自由移动,本篇加载子弹和音效及背景音乐。
本篇要用到的几个函数讲解:
一、cocos2d的音效、背景音乐函数如下:
1、SoundEngine.sharedEngine().playSound(Context
ctxt, int resId,
boolean loop)
用于播放背景音乐。
用于播放音效,如子弹射击、碰撞、爆炸等音乐效果。
3、SoundEngine.sharedEngine().realesAllSounds();
SoundEngine.sharedEngine().realesAllEffects();
清理所有的音效-Clean everything up
SoundEngine.purgeSharedEngine();
完全关闭音响系统
-
Completely
shut down the sound system
二、单线程的定时器schedule
schedule(String selector,float
interval)
第二个参数的意思是,每隔多少秒执行一次函数,记住,单位是秒。
第三十九天 一乐在其中—Android的小游戏打飞机(三)飞机打子弹,布布扣,bubuko.com
第三十九天 一乐在其中—Android的小游戏打飞机(三)飞机打子弹
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原文地址:http://blog.csdn.net/zwszws/article/details/38411827