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进程调度系列ULK--scheduler_tick()函数

时间:2016-08-14 19:23:31      阅读:296      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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参考的是ULK第三版,Linux2.6.11.12内核版本。

调度程序依靠几个函数来完成调度工作,其中最重要的第一个函数是scheduler_tick函数。

/**
 * 维持当前最新的time_slice计数器
 * 每次时钟节拍到来时,scheduler_tick函数将被调用,以执行与调度相关的操作。
 */
void scheduler_tick(void)
{
	int cpu = smp_processor_id();
	runqueue_t *rq = this_rq();//宏this_rq()产生本地CPU运行队列的地址
	task_t *p = current;

	/**
	 * 把转换为纳秒的TSC的当前值存入本地运行队列的timestamp_last_tick中。这个时间戳由sched_clock获得。
	 */
	rq->timestamp_last_tick = sched_clock();

	/**
	 * 检查当前进程是否是idle进程。swapper进程,就是0号进程
	 */
	if (p == rq->idle) {
		/**
		 * 检查运行队列中除了IDLE进程外,是否还有其他可运行进程。
		 * 如果有,就设置当前进程的TIF_NEED_SCHEDULED字段,以强迫进行调度。
		 */
		if (wake_priority_sleeper(rq))
			goto out;
		rebalance_tick(cpu, rq, SCHED_IDLE);
		/**
		 * 没有必要更新IDLE进程的时间片计数器,所以此处直接返回。
		 */
		return;
	}

	/* Task might have expired already, but not scheduled off yet */
	/**
	 * 检查current->array是否指向本地运行队列的活动链表。
	 * 如果不是,说明进程已经过期但还没有被替换,设置TIF_NEED_SCHEDULED标志,以强制进行重新调度。
	 */ 
	if (p->array != rq->active) {
		set_tsk_need_resched(p);
		goto out;
	}
	/**
	 * 获得运行队列的自旋锁。
	 */
	spin_lock(&rq->lock);
	/*
	 * The task was running during this tick - update the
	 * time slice counter. Note: we do not update a thread‘s
	 * priority until it either goes to sleep or uses up its
	 * timeslice. This makes it possible for interactive tasks
	 * to use up their timeslices at their highest priority levels.
	 */
	/**
	 * 递减当前进程的时间片计数器,并检查是否已经用完时间片。
	 * 由于进程的调度类型不同,函数所执行的操作也有很大差别。
	 */
	if (rt_task(p)) {/* 如果是实时进程,就进一步根据是FIFO还是RR类型的实时进程 */
		/*
		 * RR tasks need a special form of timeslice management.
		 * FIFO tasks have no timeslices.
		 */
		/**
		 * 对SCHED_RR类型的实时进程,需要递减它的时间片。
		 * 对SCHED_FIFO类型的实时进程,什么都不做,退出。
		 */
		if ((p->policy == SCHED_RR) && !--p->time_slice) {
			/**
			 * 对SCHED_RR类型的实时进程,如果它的时间片已经用完,就执行此下动作,以达到抢占当前进程的目的。
			 * 如果必要的话,就尽快抢占。
			 */
			p->time_slice = task_timeslice(p);/* 重新计算它的时间片,它根据进程的静态优先级来计算它的时间片。 */
			/**
			 * 直到这里,说明进程一定不是第一次运行了,它已经用完了一次它的时间片,将first_time_slice置为0.
			 * 这样,它即使退出,也不会将剩余的时间片还给父进程了。
			 */
			p->first_time_slice = 0;
			/**
			 * 设置调度标志,以达到尽快抢占的目的。
			 */
			set_tsk_need_resched(p);

			/* put it at the end of the queue: */
			/**
			 * 将实时进程放到队列末尾。这样,如此链表中还有其他同优先级的RR进程,其他进程就能够得到运行了。
			 */
			requeue_task(p, rq->active);
		}
		goto out_unlock;
	}

	/**
	 * 运行到此,说明进程是普通进程。现在开始更新普通进程的时间片。
	 */
	if (!--p->time_slice) {/* 首先递减普通进程的时间片计数器。如果用完,继续执行以下操作 */
		/**
		 * 既然用完了,就将当前进程从活动集合中摘除。
		 */
		dequeue_task(p, rq->active);
		/**
		 * 当然,当前进程既然已经过期,就必须设置重新调度标志,以便在中断返回前调用schedule选择另外一个进程来运行。
		 */
		set_tsk_need_resched(p);
		/**
		 * 更新当前进程的动态优先级。
		 * effective_prio根据当前进程的static_prio和sleep_avg字段,计算进程的动态优先级。
		 */
		p->prio = effective_prio(p);
		/**
		 * 重填进程的时间片
		 */
		p->time_slice = task_timeslice(p);
		/**
		 * 既然当前进程的一个时间片已经用完,当然就需要清除first_time_slice标志了。
		 */
		p->first_time_slice = 0;

		/**
		 * 如果本地运行队列的expired_timestamp为0,表示过期进程集合为空。
		 * 并且当前进程马上就会变成过期进程,那么将当前jiffies赋给expired_timestamp
		 * expired_timestamp表示当前队列中,过期队列中最老进程被插入过期队列的时间。
		 */
		if (!rq->expired_timestamp)
			rq->expired_timestamp = jiffies;
		/**
		 * 把当前进程插入过期集合或者活动集合。
		 * TASK_INTERACTIVE判断当前进程是否是一个交互式进程。
		 * TASK_INTERACTIVE宏检查运行队列中的第一个过期进程的等待时间是否已经超过1000个时钟节拍乘以运行队列中的可运行进程数+1,如果是返回1.
		 *                     如果当前进程的静态优先级大于过期进程的静态优先级,也返回1.
		 */
		if (!TASK_INTERACTIVE(p) || EXPIRED_STARVING(rq)) {
			/**
			 * 当前进程不是交互式进程,或者过期队列中有优先级更高的进程,那么将当前进程插入到过期队列。
			 */
			enqueue_task(p, rq->expired);
			/**
			 * 如果当前进程是过期队列中优先级最高的低,就更新过期队列的最高优先级。
			 */
			if (p->static_prio < rq->best_expired_prio)
				rq->best_expired_prio = p->static_prio;
		} else
			enqueue_task(p, rq->active);/* 进程是交互式进程,并且比过期队列中所有进程的静态优先级高,那么就将它加到活动队列中。这实际上是对交互式进程的优待。 */
	} else {/* 普通进程的时间片还没有用完,需要进一步检查是否时间片太长 */
		/*
		 * Prevent a too long timeslice allowing a task to monopolize
		 * the CPU. We do this by splitting up the timeslice into
		 * smaller pieces.
		 *
		 * Note: this does not mean the task‘s timeslices expire or
		 * get lost in any way, they just might be preempted by
		 * another task of equal priority. (one with higher
		 * priority would have preempted this task already.) We
		 * requeue this task to the end of the list on this priority
		 * level, which is in essence a round-robin of tasks with
		 * equal priority.
		 *
		 * This only applies to tasks in the interactive
		 * delta range with at least TIMESLICE_GRANULARITY to requeue.
		 */
		/**
		 * 检查当前进程的时间片是否太长,因为对于交互式进程来说,它时间片用完后,可能会再插入到活动队列,可能导致这种进程的时间片特别长。
		 */
		if (TASK_INTERACTIVE(p) && !((task_timeslice(p) -
			p->time_slice) % TIMESLICE_GRANULARITY(p)) &&
			(p->time_slice >= TIMESLICE_GRANULARITY(p)) &&
			(p->array == rq->active)) {

			requeue_task(p, rq->active);
			set_tsk_need_resched(p);
		}
	}
out_unlock:
	/**
	 * 释放自旋锁。
	 */
	spin_unlock(&rq->lock);
out:
	/**
	 * 调用rebalance_tick函数,该函数应该保证不同CPU的运行队列包含数量基本相同的可运行进程。
	 */
	rebalance_tick(cpu, rq, NOT_IDLE);
}

 

进程调度系列ULK--scheduler_tick()函数

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原文地址:http://www.cnblogs.com/joey-hua/p/5770730.html

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