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信号由三种处理方式:
如果信号的处理动作是用户自定义函数,在信号递达时就调用这个自定义函数,这称为捕捉信号。
进程收到一个信号后不会被立即处理,而是在恰当时机进行处理!即内核态返回用户态之前 !
但是由于信号处理函数的代码在用户空间,所以这增加了内核处理信号捕捉的复杂度。
给某一个进程的某一个信号(标号为signum)注册一个相应的处理函数,即对该信号的默认处理动作进行修改,修改为handler函数指向的方式;
#include <signal.h> typedef void (*sighandler_t)(int); sighandler_t signal(int signum, sighandler_t handler);
//即:
void (*signal(int, void(*)(int)))(int);
signal函数接受两个参数:一个整型的信号编号,以及一个指向用户定义的信号处理函数的指针。
此外,signal函数的返回值是一个指向调用用户定义信号处理函数的指针。
sigaction函数可以读取和修改与指定信号相关联的处理动作。
#include <signal.h> int sigaction(int signum, const struct sigaction *act, struct sigaction *oldact); struct sigaction { void (*sa_handler)(int); //信号处理方式 void (*sa_sigaction)(int, siginfo_t *, void *); //实时信号的处理方式 暂不讨论 sigset_t sa_mask; //额外屏蔽的信号 int sa_flags; void (*sa_restorer)(void); };
signum是指定信号的编号。
处理方式:
(注:后两个参数都是输入输出型参数!)
将sa_handler三种可选方式:
(注:这是一个回调函数,不是被main函数调用,而是被系统所调用)
当某个信号的处理函数被调用时,内核自动将当前信号加入进程的信号屏蔽字,当信号处理函数返回时自动恢复原来的信号屏蔽字,这样就保证了在处理某个信号时,如果这种信号再次产生,那么 它会被阻塞到当前处理结束为止。
pause函数使调用进程挂起直到有信号递达!
#include <unistd.h> int pause(void);
处理方式:
所以pause只有出错的返回值(类似exec函数家族)。错误码EINTR表示“被信号中断”。
进入sig_alrm函数时SIGALRM信号被自动屏蔽,从sig_alrm函数返回时SIGALRM信号自动解除屏蔽。然后自动执行特殊的系统调用sigreturn再次进入内核,之后再返回用户态继续执行进程的主控制流程(main函数调用的mytest函数)。
pause函数返回-1,然后调用alarm(0)取消闹钟,调用sigaction恢复SIGALRM信号以前的处理 动作。
/************************************************************************* > File Name: Pause.c > Author:Lynn-Zhang > Mail: iynu17@yeah.net > Created Time: Sun 14 Aug 2016 12:27:03 PM CST ************************************************************************/ #include<stdio.h> #include<signal.h> #include<unistd.h> void sig_alarm(int signum) { printf("I am a custom handler!\n"); } void mysleep(unsigned int times) { //注册两个信号处理动作 struct sigaction new,old; new.sa_handler=sig_alarm; //信号处理函数 sigemptyset(&new.sa_mask);//不屏蔽任何信号屏蔽字 new.sa_flags=0; //对SIGALRM 信号的默认处理动作修改为自定义处理动作 sigaction(SIGALRM,&new,&old); alarm(times); pause(); //挂起等待 alarm(1); sleep(2); alarm(0); //取消闹钟 //恢复SIGALRM 信号到默认处理动作 sigaction(SIGALRM,&old,NULL); alarm(1); sleep(2); } int main() { while(1) { mysleep(2); printf("many seconds passed\n"); printf("###################\n"); } return 0; }
定义一个闹钟并挂起等待,收到信号后执行自定义处理动作,在没有恢复默认处理动作前,收到SIGALRM信号都会按照其自定义处理函数来处理。恢复自定义处理动作之后收到SIGALRM信号则执行其默认处理动作即终止进程!
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原文地址:http://www.cnblogs.com/Lynn-Zhang/p/5772403.html