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C++ 到 Qt编译过程方法

时间:2016-08-15 14:47:43      阅读:220      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:qt

 C++ 到 Qt



Qt 是 C++ 的库,Qt在ansi C++ 的基础上进行了一点扩展。

但国内似乎比较浮躁,学Qt的很多连基本的C++如何编译似乎都不太清楚。本文舍弃IDE或qmake、cmake等工具的束缚,尝试通过几个例子,一步一步从标准 C++ 的编译过渡到 Qt 的编译。

本文涉及的都是最基本的东西,或许可以说,只要你用C++ Qt,不管是通过哪种工具(qmake、cmake、boost.build、qtcreator、vs2008、Eclipse、...),本文的内容都是需要理解的(尽管真正写程序时,我们都不会直接用C++编译器来编译Qt程序)。

如果你对命令行比较恐惧.

例子一:简单的控制台程序

一个很简单的例子,没用到Qt扩展:(也就是说,这是一个普通的C++程序)

#include <QtCore/QCoreApplication>#include <QtCore/QDebug>int main(int argc, char** argv){    QCoreApplication app(argc, argv);    qDebug()<<"hello qt!";    app.exec();}[喝小酒的网摘]http://blog.hehehehehe.cn/a/4033.htm

我们都知道,编译一个C++的程序,无非是 编译预处理,编译、链接

  • 编译预处理器:头文件路径 和 必要的宏

  • 编译器:一些编译参数

  • 链接器:一些链接参数 和 要链接的库

g++

简单一行命令,即可生成 main.exe (linux下,则生成可执行程序 main)

g++ main.cpp -DQT_CORE_LIB -Ie:Qt4.7.0include -o main -Le:Qt4.7.0lib -lQtCore4

单行命令,很简单:

  • -I 指定头文件路径

  • -L 指定库文件路径

  • -l 指定需要链接的库

  • -D 定义必要的宏(其实对这个小程序,这个宏也没必要用)

  • -o 指定生成的可执行文件名

cl

简单一行命令,即可生成 main.exe

cl main.cpp -ID:/Qt/4.7.0/include -DQT_CORE_LIB -Femain  -link -LIBPATH:D:/Qt/4.7.0/lib QtCore4.lib

依然很简单

  • -I 头文件路径

  • -D 定义必要的宏

  • -Fe 指定可执行程序文件名

  • -link 后面是链接器参数

    • -LIBPATH 库文件路径

例子二:简单的GUI程序

这次稍微复杂一点,不是单一的控制台程序,而是一个简单的GUI程序

  • main.cpp

#include <QtGui/QApplication>#include "widget.h"int main(int argc, char** argv){    QApplication app(argc, argv);    Widget w;    w.show();    return app.exec();}
  • widget.h

#include <QtGui/QWidget>class Widget : public QWidget{public:    Widget(QWidget * parent=NULL);};
  • widget.cpp

#include "widget.h"Widget::Widget(QWidget * parent)    :QWidget(parent){}

同样,这个程序未使用Qt的扩展,直接用C++的编译器编译:

g++

g++ main.cpp widget.cpp -DQT_CORE_LIB -DQT_GUI_LIB -Ie:Qt4.7.0-beta2include -o main  -Le:Qt4.7.0-beta2lib -lQtCore4 -lQtGui4

因为我们使用了QtGui模块,所以和前面相比:

  • 增加了 -DQT_GUI_LIB 和 -lQtGui4

  • 多了一个文件 widget.cpp

注意: Windows下


如果在非windows平台下,这条命令就可以了。但windows下,你知道的:分console和windows两个链接子系统,而且入口函数分 main 和 WinMain 。

这条命令,编译出的 main.exe 会弹出控制台。要想不要控制台,则使用下面的命令:

g++ main.cpp widget.cpp -DQT_CORE_LIB -DQT_GUI_LIB -DQT_NEEDS_QMAIN -Ie:Qt4.7.0-beta2include -o main  -Le:Qt4.7.0-beta2lib -lQtCore4 -lQtGui4 -lqtmain -Wl,-subsystem,windows

多了两个选项:

  • qtmain 该库中一个WinMain 函数,它会调用我们的代码的main函数。即对编译器来说:入口函数的名字变了

  • -Wl,-subsystem,windows 你知道的,链接windows子系统

  • 对与MinGW来说,此处多了一个宏 QT_NEEDS_QMAIN,这个东西很有意思。在Qt Windows下链接子系统与入口函数(终结版) 中我们详细提到了这个。(在此处,不过你可以忽略它,不会出错,而且也不会有可感觉到的差异)

cl

同windows下的g++基本一样,带控制台:

cl main.cpp widget.cpp -ID:/Qt/4.7.0/include -DQT_CORE_LIB -DQT_GUI_LIB  -Femain  -link -LIBPATH:D:/Qt/4.7.0/lib QtCore4.lib QtGui4.lib

不带控制台:

cl main.cpp widget.cpp -ID:/Qt/4.7.0/include -DQT_CORE_LIB -DQT_GUI_LIB  -Femain /MD  -link -LIBPATH:D:/Qt/4.7.0/lib -subsystem:windows qtmain.lib  QtCore4.lib QtGui4.lib

分析同上:指定链接子系统,启用WinMain入口函数

多文件的程序如何管理

直接调用编译器有什么坏处呢?

  • 参数多啊,每次手动输入,难免出错。(例子中我们用的参数已经尽可能少了,可能都还是让你眼晕了)。

  • 其次呢,很重要的一点,每次只要一个文件修改,所有东西都要重新编译。

改变这种状况的办法,传统的就是写 Makefile,然后编译时只需要输入 make 就行了,他会判断哪些文件被改动需要重新编译。

另外就是VS等一些IDE自己提供的功能。下面简单看一下本例子对应makefile文件:

mingw32-make的Makefile文件

CPPFLAGS = -DQT_CORE_LIB -DQT_GUI_LIB -Ie:Qt4.7.0include
LDFLAGS = -Le:Qt4.7.0lib -lQtCore4 -lQtGui4 -lqtmain -Wl,-subsystem,windows

objects = main.o widget.o
dest = main

$(dest) : $(objects)
        g++ -o $@ $(objects) $(LDFLAGS)

nmake的Makefile文件

CPPFLAGS = -ID:/Qt/4.7.0/include -DQT_CORE_LIB -DQT_GUI_LIB -MD
LDFLAGS =  -LIBPATH:D:/Qt/4.7.0/lib -subsystem:windows qtmain.lib  QtCore4.lib QtGui4.lib
objects = main.obj widget.obj
dest = main.exe
$(dest) : $(objects)
        link  $(objects) $(LDFLAGS)

对此不做介绍,因为Makefile编写也是一门学问。相当难写,所有才有qmake、cmake这些工具来帮我们生成Makefile文件

例子三:引入moc

Qt 对 C++ 的扩展主要是3个方面:

  • 元对象系统,包含Q_OBJECT宏的文件(.h, .cpp等)需要 moc 预处理

  • 资源系统,.qrc 文件 需要 rcc 进行预处理

  • 界面系统,.ui 文件 需要 uic 进行预处理

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C++ 到 Qt编译过程方法

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