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【win32】day04-Win32消息机制

时间:2016-08-17 00:15:10      阅读:289      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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消息机制

    过程驱动:程序是按照我们预先定义好的顺序 执行,每执行一步,下一步都已经按照预定的顺序继续执行,直到程序结束。

事件驱动:程序的执行顺序是无序的。某个时间点所执行的代码,是由外界通知。由于我们无法决定用户执行顺序,所以代码的执行也是无序。

Win32的消息机制 -事件驱动。

Win32消息程序

2.1 Win32窗口注册

2.2 Win32窗口创建

2.3 WIn32消息循环

2.3.1 GetMessage

  BOOL GetMessage(

  LPMSG lpMsg,//存放获取到的消息数据

  HWND hWnd,//获取消息的窗口句柄

  UINT wMsgFilterMin,//消息过滤的起始消息

  UINT wMsgFilterMax //消息过滤的终止消息

);

返回值BOOL:成功获取消息,返回TRUE,但是当获取到WM_QUIT消息时,返回FALSE

可以使用PostQuitMessage向窗口发送WM_QUIT消息。

MSG - 由系统填写关于消息的参数hWnd- GetMessage会根据hWnd值,接收由hWnd指定的窗口的消息。

wMsgFilterMinwMsgFilterMax -消息过滤器,要求GetMessage接收指定范围的消息。

 

2.3.2 TranslateMessage

就是将键盘消息转换成字符消息。

1 首先检查是否是键盘按键消息    

2 如果发现是按键消息,将根据按键,产生一个字符消息,在下一个GetMessage执行时,会收到这个消息。

3 如果未发现按键消息,不做任何处理。   

2.3.3 DispatchMessage

根据消息数据内窗口句柄,找到这个窗口的窗口处理函数, 调用处理函数,进行消息处理。

如果MSG中,HWND窗口句柄为空,DispatchMessage不做任何处理。

 

2.4 Win32基本消息

2.4.1 WM_DESTROY

 窗口销毁时的消息,可以做退出或善后处理。

2.4.2 WM_CREATE

 窗口创建消息,是在窗口创建后,窗口处理函数收到第一条消息。可以在这个消息内做数据初始化/创建子窗口等。

 WPARAM wParam - 不使用

 LPARAM lParam - CREATESTRUCT指针

2.4.3 WM_SIZE

 当窗口大小发生变化时,会收到这个消息。可以在这个消息中调整窗口布局。

 wParam - SIZE发生变化时的标识LOWORD(lParam); -客户区的宽

 HIWORD(lParam); - 客户区的高

2.4.4 WM_SYSCOMMAND

 系统命令消息,当点击系统菜单和按钮时,会收到。

 可以在这个消息中,提示用户保存数据等。

 wParam - 系统命令类型

 LOWORD(lParam) - 屏幕X坐标

 HIWORD(lParam) - 屏幕Y坐标

2.4.5 WM_PAINT 绘图消息

2.4.6 键盘消息

2.4.7 鼠标消息

2.4.8 WM_TIMER定时器消息

// WinMsg.cpp : Defines the entry point for the application.
//
#include "stdafx.h"
#include "stdio.h"

HINSTANCE g_hInst   = NULL;
HWND      g_hButton = NULL;

LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hWnd,
						  UINT nMsg,
						  WPARAM wParam,
						  LPARAM lParam );

BOOL RegisterWnd( LPSTR pszClassName )
{
	WNDCLASSEX wce = { 0 };
	wce.cbSize			= sizeof( wce );
	wce.cbClsExtra		= 0;
	wce.cbWndExtra		= 0;
	wce.hbrBackground	= HBRUSH(COLOR_BTNFACE+1);
	wce.hCursor			= NULL;
	wce.hIcon			= NULL;
	wce.hIconSm			= NULL;
	wce.hInstance		= g_hInst;
	wce.lpfnWndProc		= WndProc;
	wce.lpszClassName	= pszClassName;
	wce.lpszMenuName	= NULL;
	wce.style			= CS_VREDRAW|CS_HREDRAW;
	ATOM nAtom = RegisterClassEx( &wce );
	if( 0 == nAtom )
	{
		return FALSE;
	}
	return TRUE;
}

HWND CreateWnd( LPSTR pszClassName )
{
	HWND hWnd = CreateWindowEx( 0, pszClassName, 
		"MyWnd",
		WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT,
		CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
		CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, g_hInst, NULL );
	return hWnd;
}

void DisplayWnd( HWND hWnd )
{
	ShowWindow( hWnd, SW_SHOW );
	UpdateWindow( hWnd );
}

void OnCreate( HWND hWnd, UINT nMsg, 
			   WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
	LPCREATESTRUCT pCreateStruct = 
			LPCREATESTRUCT(lParam);
	MessageBox( NULL,
		pCreateStruct->lpszName,
		"OnCreate", MB_OK );

	g_hButton = CreateWindowEx( 0, "BUTTON", 
		"BUTTON",
		WS_CHILD|WS_VISIBLE, 0, 0, 100, 100,
		hWnd, NULL, g_hInst, NULL );
}

void OnSize( HWND hWnd, UINT nMsg, 
			 WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	int nWidth  = LOWORD( lParam );
	int nHeight = HIWORD( lParam );
	CHAR szText[260] = {0};
	sprintf( szText, "WIDTH:%d,HEIGHT:%d",
		nWidth, nHeight );

	if( NULL != g_hButton )
	{
		int nX = ( nWidth - 100 )/2;
		int nY = ( nHeight- 100 )/2;
		MoveWindow( g_hButton, nX, nY, 
			100, 100, TRUE );
	}

}

BOOL OnSysCommand( HWND hWnd, UINT nMsg, 
			       WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	switch( wParam )
	{
	case SC_CLOSE:
		if( IDOK == MessageBox( NULL, "是否将文件存盘?",
			"提示", MB_OKCANCEL|MB_ICONWARNING ) )
		{
			return TRUE;
		}
		return FALSE;
	}
	return FALSE;
}

LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hWnd,
						  UINT nMsg,
						  WPARAM wParam,
						  LPARAM lParam )
{
	switch( nMsg )
	{
	case WM_CREATE:
		OnCreate( hWnd, nMsg, wParam, lParam );
		break;
	case WM_SIZE:
		OnSize( hWnd, nMsg, wParam, lParam );
		break;
	case WM_SYSCOMMAND:
		if( FALSE == OnSysCommand( hWnd, nMsg,
				wParam, lParam ) )
		{
			return 0;
		}
		break;
	case WM_DESTROY://窗口销毁时的消息
		PostQuitMessage( 0 ); //WM_QUIT
		return 0;
	}
	//使用系统函数处理我们未处理的消息类型
	return DefWindowProc( hWnd, nMsg,
		wParam, lParam );
}

void Message( )
{
	MSG msg = { 0 };
	while( GetMessage( &msg, NULL, 0, 0 ) )
	{
		TranslateMessage( &msg );
		DispatchMessage( &msg );
	}
}

int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
                     HINSTANCE hPrevInstance,
                     LPSTR     lpCmdLine,
                     int       nCmdShow)
{
	g_hInst = hInstance;
	RegisterWnd( "MyWnd" );
	HWND hWnd = CreateWnd( "MyWnd" );
	DisplayWnd( hWnd );
	Message( );
	return 0;
}

2.5 消息结构

  MSG - 消息结构

  typedef struct tagMSG {     // msg

HWND   hwnd; //消息的窗口句柄   

UINT   message;//消息标示

WPARAM wParam; //消息的参数,32

LPARAM lParam; //消息的参数,32

DWORD  time;//消息产生的时间

POINT  pt; //消息产生时,鼠标的位置

} MSG;

 

2.6 消息的获取和发送

  2.6.1 获取GetMessage/PeekMessage

  GetMessage 获取消息,阻塞函数

  PeekMessage 获取消息,非阻塞函数

  2.6.2 发送SendMessage/PostMessage

  SendMessage 发送消息并等候消息,处理结束才返回。

  PostMessage 发送消息后立即返回,不关心消息处理的结果。

LRESULT SendMessage/PostMessage(

  HWND hWnd,      //处理消息窗口

  UINT Msg,       //消息的ID

  WPARAM wParam,  //消息的参数

  LPARAM lParam );//消息的参数

 

3 消息组成和分类

3.1 消息组成

  窗口句柄/消息ID/消息参数(WPARAM.LPARAM

3.2 消息分类

  3.2.1 系统消息 -由系统定义和使用的消息

 例如:WM_CREATE/WM_SIZE

 消息ID范围为: 0 - 0x03FF(WM_USER-1)

  3.2.2 用户定义消息 -应用程序可以自己定义

 和使用的消息, WM_USER(0x0400)

 WM_USERID开始,0x7FFF,是用户可以定义使用的消息.

  3.2.3 其他消息范围

 WM_APP(0x8000)-0xBFFF:应用程序访问窗口的消息ID

 0xC000-0xFFFF: 应用程序访问消息,使用字符串注册系统产生相应消息ID

  3.2.4 用户定义消息的使用

 1)定义自定义消息ID:

   #define   WM_FIRSTMSG  (WM_USER+1)

 2)在窗口处理函数中,响应消息

 switch( nMsg )

 {

 case WM_FIRSTMSG:

   //处理函数

break;

 }

 3)SendMessage/PostMessage发送消息

SendMessage( hWnd, WM_FIRSTMSG, 0, 0 );

消息队列

4.1 消息队列 -用于存储消息的内存空间,

  消息在队列中是先入先出.

4.2 消息队列的分类

  4.2.1 系统消息队列 -由系统维护的消息队列.

  4.2.2 应用程序消息队列(线程消息对列) -

属于每个线程的各自拥有的消息队列.

消息和消息队列

5.1 根据消息和消息队列关系,将消息分成两种:

  队列消息 - 可以存放在消息队列中的消息.

  非队列消息 - 发送时不进入消息队列.

5.2 队列消息

  首先存放到消息队列当中,然后由GetMessage /PeekMessage取出,然后进行处理.

  例如: 鼠标消息/键盘消息/WM_PAINT/WM_QUIT/ WM_TIMER消息

5.3 非队列消息

  消息发送直接发送给指定的窗口,查找窗口的处理函数,返回处理结果.

 

6 消息的获取   

6.1 消息循环

  6.1.1 GetMesssage从对列中获取消息,判断是否是WM_QUIT消息,如果发现是

WM_QUIT消息,消息循环结束,否则继续下一步.

  6.1.2 TranslateMessage 翻译按键消息,

如果发现有按键消息,产生字符消息放入消息对列,继续下一步

  6.1.3 DispatchMessage 找到消息所发窗口的处理函数,处理消息.处理完成后,

返回6.1.1.

 

6.2 GetMesssagePeekMessage

  6.2.1 从线程消息队列中获取消息,如果找到消息,就返回消息,进行消息处理.如果未

找到消息,执行6.2.2

  6.2.2 查找系统消息队列.通过向系统消息队列查询,如果找到消息,获取消息并返回,进行

消息处理.如果未找到消息,执行6.2.3

  6.2.3 检查窗口需要重新绘制的范围,如果发现存在重新绘制的范围,会产生WM_PAINT消息.然后进行消息处理,如果未找,执行6.2.4

  6.2.4 检查WM_TIMER定时器消息,如果发现存在已经到时的定时器,会产生WM_TIMER消息.进行消息处理.如果未找,执行6.2.5

  6.2.5 执行内存管理工作.

  6.2.6 根据函数不同,处理结果不同:

GetMesssage - 阻塞,等候下一条消息

PeekMessage - 让出控制权,交给后面的代码执行.

 

7 消息发送  

7.1 消息发送分两种

   发送(Send)消息- 直接发送给指定的窗口,

  等候结果.

   投递(Post)消息- 发送到消息队列当中,立刻

  返回,由消息循环处理.

7.2 PostMessageSendMessage

  PostMessage产生队列消息,由于发送后不等候

消息处理结果,所以不能确定消息是否被处理成功.

  SendMessage产生非队列消息,可以确定消息是否成功.

WM_PAINT消息

  1 WM_PAINT的产生

  由于窗口的互相覆盖等,产生需要绘制的区域,那么会产生WM_PAINT消息.

  一般情况下,不直接发送WM_PAINT消息,通过API声明需要绘制区域,来产生WM_PAINT消息.

  例如,可以使用InvalidateRect声明一个需要重新绘制的区域.

 

  2 WM_PAINT的注意点

    2.1 如果一个消息队列中,有多个WM_PAINT消息,只有最后一个WM_PAINT消息会被处理.

    2.2 WM_PAINT消息处理中,要清空需要被绘制的区域. BeginPaint

      

  3 WM_PAINT的使用

    3.1 WM_PAINT开始时,必须调用BeginPaint

    3.2 绘制图形

3.3 WM_PAINT处理后,必须调用EndPaint

// WinPaint.cpp : Defines the entry point for the application.
//

#include "stdafx.h"

HINSTANCE g_hInst = NULL;

void OnPaint( HWND hWnd, UINT nMsg, 
			  WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{	//WM_PAINT开始时,必须调用
	PAINTSTRUCT ps = {0};
	HDC hDC = BeginPaint( hWnd, &ps );

	CHAR szText[] = "Hello WM_PAINT";
	TextOut( hDC, 100, 100, szText, strlen(szText) );

	Rectangle( hDC, 200, 200, 300, 300 );

	//WM_PAINT处理后,必须调用
	EndPaint( hWnd, &ps );
}

LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hWnd,
						  UINT nMsg,
						  WPARAM wParam,
						  LPARAM lParam )
{
	switch( nMsg )
	{
	case WM_PAINT:
		OnPaint( hWnd, nMsg, wParam, lParam );
		break;
	case WM_DESTROY:
		PostQuitMessage( 0 );
		return 0;
	}
	return DefWindowProc( hWnd, nMsg,
		wParam, lParam );
}

BOOL RegisterWnd( LPSTR pszClassName )
{
	WNDCLASSEX wce = { 0 };
	wce.cbSize        = sizeof( wce );
	wce.cbClsExtra    = 0;
	wce.cbWndExtra    = 0;
	wce.hbrBackground = HBRUSH(COLOR_BTNFACE+1);
	wce.hCursor       = NULL;
	wce.hIcon         = NULL;
	wce.hIconSm       = NULL;
	wce.hInstance     = g_hInst;
	wce.lpfnWndProc   = WndProc;
	wce.lpszClassName = pszClassName;
	wce.lpszMenuName  = NULL;
	wce.style         = CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
	ATOM nAtom = RegisterClassEx( &wce );
	if( 0 == nAtom )
	{
		return FALSE;
	}
	return TRUE;
}

HWND CreateWnd( LPSTR pszClassName )
{
	HWND hWnd = CreateWindowEx( 0,
		pszClassName, "MyWnd", 
		WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT,
		CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 
		CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, g_hInst, NULL );
	return hWnd;
}

void DisplayWnd( HWND hWnd )
{
	ShowWindow( hWnd, SW_SHOW );
	UpdateWindow( hWnd );
}

void Message( )
{
	MSG msg = { 0 };
	while( GetMessage(&msg, NULL, 0, 0 ) )
	{
		TranslateMessage( &msg );
		DispatchMessage( &msg );
	}
}

int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
                     HINSTANCE hPrevInstance,
                     LPSTR     lpCmdLine,
                     int       nCmdShow)
{
	g_hInst = hInstance;
	RegisterWnd( "MYWND" );
	HWND hWnd = CreateWnd( "MYWND" );
	DisplayWnd( hWnd );
	Message( );
	return 0;
}

键盘消息

  1 键盘消息

   按键消息

     WM_KEYDOWN 当键被按下时产生

     WM_KEYUP 当键被释放时产生

     WM_SYSKEYDOWN 当系统键被按下时产生 ALT/F10

     WM_SYSKEYUP 当系统键释放时产生

    字符消息

     WM_CHAR 当有字符键被按下时产生

      TranslateMessage会将WM_KEYDOWN消息中,可以显示的按键,转换成WM_CHAR的消息。

  2 消息参数

    WPARAM - 虚拟键码

    LPARAM - 相关的按键信息.

3 消息的使用

    3.1 当有按键消息时,首先进入系统消息队列,然后别程序的消息循环获取.

    3.2 消息的处理

  4 键盘消息的顺序

    对于可显示字符: WM_KEYDOWN,WM_CHAR,WM_KEYUP

    对于不可显示字符: WM_KEYDOWN,WM_KEYUP

    对于系统键:WM_SYSKEYDOWN,WM_SYSKEYUP

如果按键一直不释放,会重复产生WM_KEYDOWN(WM_CHAR),WM_KEYUP只有一次。

// WinKeyboard.cpp : Defines the entry point for the application.
//

#include "stdafx.h"
#include "stdio.h"

HINSTANCE g_hInst   = NULL;
HANDLE    g_hStdOut = NULL;

LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hWnd,
						  UINT nMsg,
						  WPARAM wParam,
						  LPARAM lParam )
{
	switch( nMsg )
	{
	case WM_KEYDOWN:
		{
			CHAR szText[]= "WM_KEYDOWN\n";
			switch( wParam )
			{
			case VK_LEFT:
				WriteConsole( g_hStdOut, szText,
					strlen(szText), NULL, NULL );
				break;
			case VK_RIGHT:
				WriteConsole( g_hStdOut, szText,
					strlen(szText), NULL, NULL );
				break;
			case VK_UP:
				WriteConsole( g_hStdOut, szText,
					strlen(szText), NULL, NULL );
				break;
			case VK_DOWN:
				WriteConsole( g_hStdOut, szText,
					strlen(szText), NULL, NULL );
				break;
			}
		}
		break;
	case WM_KEYUP:
		{
			CHAR szText[]= "WM_KEYUP\n";
			WriteConsole( g_hStdOut, szText,
				strlen(szText), NULL, NULL );
		}
		break;
	case WM_SYSKEYDOWN:
		{
			CHAR szText[]= "WM_SYSKEYDOWN\n";
			WriteConsole( g_hStdOut, szText,
			strlen(szText), NULL, NULL );

		}
		break;
	case WM_SYSKEYUP:
		{
			CHAR szText[]= "WM_SYSKEYUP\n";
			WriteConsole( g_hStdOut, szText,
				strlen(szText), NULL, NULL );
		}
		break;
	case WM_CHAR:
		{
		    CHAR szText[260] = {0};
			sprintf( szText, "WM_CHAR: %c\n", wParam);
			WriteConsole( g_hStdOut, szText,
				strlen(szText), NULL, NULL );
		}
		break;
	case WM_DESTROY:
		PostQuitMessage( 0 );
		return 0;
	}
	return DefWindowProc( hWnd, nMsg,
		wParam, lParam );
}

BOOL RegisterWnd( LPSTR pszClassName )
{
	WNDCLASSEX wce = { 0 };
	wce.cbSize        = sizeof( wce );
	wce.cbClsExtra    = 0;
	wce.cbWndExtra    = 0;
	wce.hbrBackground = HBRUSH(COLOR_BTNFACE+1);
	wce.hCursor       = NULL;
	wce.hIcon         = NULL;
	wce.hIconSm       = NULL;
	wce.hInstance     = g_hInst;
	wce.lpfnWndProc   = WndProc;
	wce.lpszClassName = pszClassName;
	wce.lpszMenuName  = NULL;
	wce.style         = CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
	ATOM nAtom = RegisterClassEx( &wce );
	if( 0 == nAtom )
	{
		return FALSE;
	}
	return TRUE;
}

HWND CreateWnd( LPSTR pszClassName )
{
	HWND hWnd = CreateWindowEx( 0,
		pszClassName, "MyWnd", 
		WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT,
		CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 
		CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, g_hInst, NULL );
	return hWnd;
}

void DisplayWnd( HWND hWnd )
{
	ShowWindow( hWnd, SW_SHOW );
	UpdateWindow( hWnd );
}

void Message( )
{
	MSG msg = { 0 };
	while( GetMessage(&msg, NULL, 0, 0 ) )
	{
		TranslateMessage( &msg );
		DispatchMessage( &msg );
	}
}

void NewConsole( )
{
	AllocConsole( );
	g_hStdOut = 
		GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE );
	CHAR szText[] = "Debug Message......:\n";
	WriteConsole( g_hStdOut, szText,
		strlen(szText), NULL, NULL );
}

int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
                     HINSTANCE hPrevInstance,
                     LPSTR     lpCmdLine,
                     int       nCmdShow)
{
	NewConsole( );
	g_hInst = hInstance;
	RegisterWnd( "MYWND" );
	HWND hWnd = CreateWnd( "MYWND" );
	DisplayWnd( hWnd );
	Message( );
	return 0;
}





【win32】day04-Win32消息机制

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原文地址:http://blog.csdn.net/waldmer/article/details/52104281

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