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《Motion Design for iOS》(四十四)

时间:2016-08-17 10:39:32      阅读:163      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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我们现在真正想做的是让线动画交叉变成X。所以让我们进入我们的 didTapHamburgerButton: 方法,我们每次点击这个按钮都会调用它,来看一看我们要做什么。

- (void)didTapHamburgerButton:(id)sender {  
    if (self.hamburgerOpen) {
        self.hamburgerOpen = NO;
        // 添加把X变回三条线的动画
    } else {
        self.hamburgerOpen = YES;
        // 添加把三条线变成X的动画
    }
}

我们需要一种方式来记录按钮是否被动画成X了(如果是一个完整的app,也就是滑出式菜单是否被推出了),所以我天界了一个@property(BOOL)hamburgerOpen到类上,这样我们就可以每次都设置它并且知道按钮当前的状态。这是我们在这个方法中做任何事情前都应该先检查的变量,因为它的值会指示我们需要执行何种类型的动画。

让我们从初始状态开始,也就是self.hamburgerOpen是false,并且代码会从上面的else开始执行。在进入实际的代码之前,让我们讨论一个计划来将三条水平线变成红色的X。

  1. 我们要将顶部的线向下旋转到45度角
  2. 我们要将底部的线向上旋转45度角
  3. 我们不需要中间的线所以就直接淡出它
  4. 旋转后的线可能不会很好地交叉,所以我们要动画它们到准确的位置
  5. 将两根交叉的线从白色动画到红色

如果你注意了,可能会意识到我们有很多动画要执行,你是对的。这不是一个不重要的例子,它由多个单独的动画组成,但如大多数动画代码一样,它会一步一步执行。我们一直一次只写一个动画block,除了这次有很多动画!让我们先从淡出中间行开始。

// 淡出中间行
[UIView animateWithDuration:0.2 animations:^{
    self.middle.alpha = 0.0f;
}];

只是一个简单的基于block的UIView动画。这个淡出动画的目标是让中间行消失,所以我们不需要做任何其他的事情。嗷,我应该提一下,我将顶部、中间和底部的线都作为类的@property了,这就是为什么我们可以用self.前缀获取这个变量。

接下来,让我们把省下来的两根线从白色动画成红色。幸运的是,Pop让它变得很简单,你只需要设置toValue的颜色为你最终想要的颜色,它会自动插入中间的颜色。

// 将顶部和顶部线的颜色变为红色
POPSpringAnimation *topColor = [self.top pop_animationForKey:@"topColor"];

if (topColor) {
    topColor.toValue = [UIColor redColor];
} else {
    topColor =
        [POPSpringAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPViewBackgroundColor];
    topColor.toValue = [UIColor redColor];
    topColor.springBounciness = 0;
    topColor.springSpeed = 18.0f;
    [self.top pop_addAnimation:topColor forKey:@"topColor"];
}

POPSpringAnimation *bottomColor = [self.bottom pop_animationForKey:@"bottomColor"];

if (bottomColor) {
    bottomColor.toValue = [UIColor redColor];
} else {
    bottomColor =
        [POPSpringAnimation animationWithPropertyNamed:kPOPViewBackgroundColor];
    bottomColor.toValue = [UIColor redColor];
    bottomColor.springBounciness = 0;
    bottomColor.springSpeed = 18.0f;
    [self.bottom pop_addAnimation:bottomColor forKey:@"bottomColor"];
}

就如我们之前的按钮例子一样,当我们重复一个用户动作时,我们需要确保我们的动画时流动的,即使用户疯狂地快速点击按钮并打断我们的动画。从当前值开始动画非常重要,这样一切就是自然的。这就是为什么我在创建并添加新动画前做了一个topColor和bottomColor动画对象是否已经存在的检查。如果它们存在,我们就使用存在的动画并且只设置一个新的toValue,如果不存在,我们就构建一个新的动画对象。还有,我对这个颜色过渡没有使用任何弹性,因为我确实不想颜色动画过度迭代红色然后变成一些奇怪的颜色。

这时候当用户点击按钮时我们还没有X,但已经有了这个可爱的视觉了。


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查看完整合集:https://github.com/Cloudox/Motion-Design-for-iOS
版权所有:http://blog.csdn.net/cloudox_

《Motion Design for iOS》(四十四)

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原文地址:http://blog.csdn.net/cloudox_/article/details/52227793

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