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iOS开发基础知识--碎片3

时间:2016-08-18 10:02:22      阅读:303      评论:0      收藏:1      [点我收藏+]

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十二:判断设备

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//设备名称
return [UIDevice currentDevice].name;
 
//设备型号,只可得到是何设备,无法得到是第几代设备
return [UIDevice currentDevice].model;
 
//系统版本型号,如iPhone OS 
return [UIDevice currentDevice].systemVersion;
 
//系统版本名称,如6.1.3
return [UIDevice currentDevice].systemName;


//判断是否为iPhone
#define IS_IPHONE (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone)
 
//判断是否为iPad
#define IS_IPAD (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad)
 
//判断是否为ipod
#define IS_IPOD ([[[UIDevice currentDevice] model] isEqualToString:@"iPod touch"])
 
//判断是否为iPhone5
#define IS_IPHONE_5_SCREEN [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height >= 568.0f && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height < 1024.0f
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十三:枚举的运用

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typedef enum  
{  
    //以下是枚举成员  
    TestA = 0,  
    TestB,  
    TestC,  
    TestD  
}Test;//枚举名称 

亦可以如下定义(推荐:结构比较清晰),其中Test1为枚举的名称:

typedef NS_ENUM(NSInteger, Test1)  
{  
    //以下是枚举成员  
    Test1A = 0,  
    Test1B = 1,  
    Test1C = 2,  
    Test1D = 3  
}; 

枚举的定义还支持位运算的方式定义,向左移动几位,它是二进制(等于号后面必须等于1),转为十进制,如下:


typedef NS_ENUM(NSInteger, Test)  
{  
    TestA       = 1,      //1   1   1  
    TestB       = 1 << 1, //2   2   10      转换成 10进制  2  
    TestC       = 1 << 2, //4   3   100     转换成 10进制  4  
    TestD       = 1 << 3, //8   4   1000    转换成 10进制  8  
    TestE       = 1 << 4  //16  5   10000   转换成 10进制  16  
};

可以针对上面进行调用运算:

Test tes=Testb;    //NSLog("%ld",tes);--->2
Test newTes=(Testa|Testc);   //NSLog("%ld",newTes);--->5
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十四:IOS开发中的CGFloat、CGPoint、CGSize和CGRect

1、数据类型:

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CGFloat: 浮点值的基本类型
CGPoint: 表示一个二维坐标系中的点
CGSize: 表示一个矩形的宽度和高度
CGRect: 表示一个矩形的位置和大小

typedef float CGFloat;// 32-bit
typedef double CGFloat;// 64-bit

struct CGPoint {
    CGFloat x;
    CGFloat y;
};
typedef struct CGPoint CGPoint;

struct CGSize {
    CGFloat width;
    CGFloat height;
};
typedef struct CGSize CGSize;

struct CGRect {
    CGPoint origin;
    CGSize size;
};
typedef struct CGRect CGRect;
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注意:CGRect数据结构的高度和宽度可以是负数。例如,一个矩形的原点是[0.0,0.0]和大小是[10.0,10.0]。这个矩形完全等同原点是[10.0,10.0]和大小是[-10.0,-10.0]的矩形。

2、使用值来创建几何元素的方法

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CGPointMake
CGRectMake
CGSizeMake

CGPoint CGPointMake (
   CGFloat x,
   CGFloat y
);

CGSize CGSizeMake (
   CGFloat width,
   CGFloat height
);

CGRect CGRectMake (
   CGFloat x,
   CGFloat y,
   CGFloat width,
   CGFloat height
);


CGFloat ten=10.0f;
CGPoint point = CGPointMake(0.0f, 0.0f);
CGSize size = CGSizeMake(10.0f, 10.0f);
CGRect rect = CGRectMake(point.x, point.y, size.width, size.height);
NSLog(@"ten: %f", ten);
NSLog(@"point: %@", NSStringFromCGPoint(point));
NSLog(@"size: %@", NSStringFromCGSize(size));
NSLog(@"rect: %@", NSStringFromCGRect(rect));
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十五:ios动态获取UILabel的高度和宽度

在使用UILabel存放字符串时,经常需要获取label的长宽数据,本文列出了部分常用的计算方法。

1.获取宽度,获取字符串不折行单行显示时所需要的长度

CGSize titleSize = [aString sizeWithFont:font constrainedToSize:CGSizeMake(MAXFLOAT, 30)];

注:如果想得到宽度的话,size的width应该设为MAXFLOAT。

2.获取高度,获取字符串在指定的size内(宽度超过label的宽度则换行)所需的实际高度.

CGSize titleSize = [aString sizeWithFont:font constrainedToSize:CGSizeMake(label.frame.size.width, MAXFLOAT) lineBreakMode:UILineBreakModeWordWrap];

注:如果想得到高度的话,size的height应该设为MAXFLOAT。

3.实际编程时,有时需要计算一段文字最后一个字符的位置,并在其后添加图片或其他控件(如info图标),下面代码为计算label中最后一个字符后面一位的位置的方法。

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CGSize sz = [label.text sizeWithFont:label.font constrainedToSize:CGSizeMake(MAXFLOAT, 40)];

CGSize linesSz = [label.text sizeWithFont:label.font constrainedToSize:CGSizeMake(label.frame.size.width, MAXFLOAT) lineBreakMode:UILineBreakModeWordWrap];

if(sz.width <= linesSz.width) //判断是否折行
{
   lastPoint = CGPointMake(label.frame.origin.x + sz.width, label.frame.origin.y);  
}
else  
{  
   lastPoint = CGPointMake(label.frame.origin.x + (int)sz.width % (int)linesSz.width,linesSz.height - sz.height);  
} 
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 十六:带属性的字符串(NSMutableAttributedString)的使用

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1.创建对象

  NSString *original = @"今天你还好吗?";

  NSMutableAttributedString *attrTitle = [[NSMutableAttributedStringalloc] initWithString:original];

2.设置颜色(NSForegroundColorAttributeName代表要设置颜色, value代表值, range 代表范围)

  /**

    其他设置:

      1.NSForegroundColorAttributeName //颜色

      2.NSFontAttributeName //字体

      3.NSBackgroundColorAttributeName //背景色

     //还有其他的很多的属性,可以自己去看苹果的API,这里不再详述

  */

  [attrTitle addAttribute:NSForegroundColorAttributeName value:[UIColorblueColor] range:NSMakeRange(0, 2)];

3.添加到Label中

    UILabel *label = [[UILabel alloc] init];

    label.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 40);

    [label setAttributedText:attrTitle];

    [self.view addSubview:label];

 

iOS开发基础知识--碎片3

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原文地址:http://www.cnblogs.com/LiLihongqiang/p/5782705.html

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