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Unity3D中Player Settings的一些设置(Visible In Background)

时间:2016-08-18 21:37:15      阅读:400      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:unity   settings   player   in   visible   background   

Win7, Unity 版本:5.2.2

主要就看Resolution and Presentation面板


Default Is Full Screen ------ 默认全屏

这项设置没用过,我在脚本中设定了

Screen.SetResolution(int width, int height, bool fullscreen);

这个方法就是设置运行分辨率,而第三个参数bool fullscreen,设为true则全屏运行



再往下看设置

Run In Background ------ 我的理解就是在程序非当前窗口时是否持续运行,或者说是否暂停

但这项没测试过,只能先这样理解了


在Standalone Player Options里

Capture Single Screen ------ 这个应该是是否只在主屏显示,还是可以再分屏中显示


Display Resolution Dialog ------- 运行程序后是否显示分辨率画质选择界面


Visible In Background ------ 这个设置解决了一个困扰我的问题


我在我的U3D程序中有的UGUI按钮对应的是点击会打开存在硬盘上指定路径的文件

如果Visible In Background这个选项不挑勾的话,那每当打开文件,或者我切换到别的窗口时,U3D程序会自动最小化

但是如果这个先项挑勾的话,则U3D程序就会像一个Windows窗口一样置后,但不会最小化


Force Single Instance ------ 同时只允许打开一个程序


以上都是我的程序用到的,其它的在这里就不说了


本文出自 “树下野兽” 博客,请务必保留此出处http://shuxiayeshou.blog.51cto.com/4452347/1840056

Unity3D中Player Settings的一些设置(Visible In Background)

标签:unity   settings   player   in   visible   background   

原文地址:http://shuxiayeshou.blog.51cto.com/4452347/1840056

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