标签:unity3d 蓝鸥
蓝鸥Unity开发基础二——课时2 结构体
一、定义结构体类型
结构体相当于一个复合型的容器
结构体是由一系列不同类型的数据构成的集合
Struct结构体名{
访问修饰符 类型 变量命;
访问修饰符 类型 变量命;
……
访问修饰符 类型 变量命;
}
结构体声明和使用举例:
using System;
namespace Lesson_02
{
class MainClass
{
//定义一个结构体
struct Peraon{
public string name;
public int age;
}
struct Point2{
public float x;
public float y;
}
public static void Main (string[] args)
{
//声明一个Peraon类型的变量
Peraon p;
//使用结构体的成员时,结构体类型变量.成员名
p.name = "老王";
p.age = 18;
Console.WriteLine (p.name);
Console.WriteLine (p.age);
Point2 p1;
p1.x = 2.5f;
p1.y = 1.0f;
Console.WriteLine ("p({0},{1})",p1.x,p1.y);
}
}
}
练习:
1、创建一个英雄结构体变量,成员包含当前英雄姓名,HP,MP等;
2、定义一个结构体Vector3,包括x,y,z三个float类型的公共成员变量。然后用这个结构体类型声明3个变量,按照x有小到大的顺序依次输出它们。
标签:unity3d 蓝鸥
原文地址:http://11131960.blog.51cto.com/11121960/1840230