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android动画之interpolator的用法详解

时间:2016-08-20 13:21:41      阅读:180      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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我们在写动画的时候为了达到某种效果往往需要设置插值器,用来真实的模拟生活中的场景。

 Interpolator (插值器)被用来修饰动画效果,定义动画的变化率,可以使存在的动画效果accelerated(加速),decelerated(减速),repeated(重复),bounced(弹跳)等。

结构图:

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常见的插值器:

 AccelerateDecelerateInterpolator 在动画开始与结束的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速

  AccelerateInterpolator  在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速

  AnticipateInterpolator 开始的时候向后然后向前甩

  AnticipateOvershootInterpolator 开始的时候向后然后向前甩一定值后返回最后的值

  BounceInterpolator   动画结束的时候弹起

  CycleInterpolator 动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线

  DecelerateInterpolator 在动画开始的地方快然后慢

  LinearInterpolator   以常量速率改变

  OvershootInterpolator    向前甩一定值后再回到原来位置

如果上面的插值器不满足你的要求,你可以自定义插值器。

我们看一个效果

技术分享

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这里我自定义了一个插值器,实现匀速的转动

public class MyInterpolator extends LinearInterpolator {
	private float factor;

	public MyInterpolator() {
		this.factor = 0.15f;
	}

	@Override
	public float getInterpolation(float input) {
		return (float) (Math.pow(2, -10 * input)
				* Math.sin((input - factor / 4) * (2 * Math.PI) / factor) + 1);
	}
}

代码链接:点击打开链接

android动画之interpolator的用法详解

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原文地址:http://blog.csdn.net/xiangzhihong8/article/details/52260566

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