标签:
我们在写动画的时候为了达到某种效果往往需要设置插值器,用来真实的模拟生活中的场景。
Interpolator (插值器)被用来修饰动画效果,定义动画的变化率,可以使存在的动画效果accelerated(加速),decelerated(减速),repeated(重复),bounced(弹跳)等。
结构图:
常见的插值器:
AccelerateDecelerateInterpolator 在动画开始与结束的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速
AccelerateInterpolator 在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速
AnticipateInterpolator 开始的时候向后然后向前甩
AnticipateOvershootInterpolator 开始的时候向后然后向前甩一定值后返回最后的值
BounceInterpolator 动画结束的时候弹起
CycleInterpolator 动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线
DecelerateInterpolator 在动画开始的地方快然后慢
LinearInterpolator 以常量速率改变
OvershootInterpolator 向前甩一定值后再回到原来位置
如果上面的插值器不满足你的要求,你可以自定义插值器。我们看一个效果
这里我自定义了一个插值器,实现匀速的转动
public class MyInterpolator extends LinearInterpolator { private float factor; public MyInterpolator() { this.factor = 0.15f; } @Override public float getInterpolation(float input) { return (float) (Math.pow(2, -10 * input) * Math.sin((input - factor / 4) * (2 * Math.PI) / factor) + 1); } }
标签:
原文地址:http://blog.csdn.net/xiangzhihong8/article/details/52260566