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外观模式又称为门面模式,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个搞层次接口,使得这一个子系统更加容易使用。这一模式完美的体现了依赖倒转原则和迪米特法则的思想,所以是非常常用的模式之一。
学习外观模式我使用的例子是一个打架的例子,打架一般都不希望被人看见,只要知道打了人了就可以了。
package com.roc.face; /** * 门面模式接口 打架不能让别人看见 * @author liaowp * */ public interface FaceInterface { /** * 跟谁打 * @param name */ public void fight(String name); /** * 给糖 * @param num */ public void giveTang(int num); }
package com.roc.face; /** * 具体实现方式 * @author liaowp * */ public class FaceIml implements FaceInterface{ /** * 打架 */ public void fight(String name) { System.out.println("打了"+name); } /** * 给糖 * @param num */ public void giveTang(int num){ System.out.println("不能报复,给你"+num+"块糖"); } }
package com.roc.face; /** * 对外面的情况 * @author liaowp * */ public class FaceModel { private FaceInterface faceInterface=new FaceIml(); public void deal(String name,int num){ faceInterface.fight(name); faceInterface.giveTang(num); } }
package com.roc.face; /** * 使用场景 * @author liaowp * */ public class Client { public static void main(String[] args) { FaceModel faceModel=new FaceModel(); String name="liaowp"; faceModel.deal(name,1);//并不关心里面怎么打的,只知道要打那个人。这就是门面 假如现在打完之后怕报复,又给了一块糖,只需要修改接口那边就可以了。 } }
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原文地址:http://www.cnblogs.com/liaoweipeng/p/5774297.html