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本文属于「Unity与iOS、Android平台的整合」系列文章之一,转载请注明出处。
本文主要讲解Unity与iOS、Android平台进行交互的理论基础。
零、前言
在Unity端使用的是C#
在iOS端使用的是Object-C
在Android端使用的是Java
你要问我为什么?
因为我乐意啊~
一、交互需求
代码与代码之间的交互需求抽象之后是两个最基础的要求:
1.调用函数
2.传递数据
所以我们只需要在Unity与iOS、Android之间实现这两个基础要求即可。
二、交互原理
首先,能否实现交互的基石——互相调用?
很幸运,Unity主动调用iOS、Android是可行的,iOS、Android主动调用Unity也是可行的。
1.Unity主动调用iOS、Android
Unity -> iOS
实现方案Unity的官方文档已经给出了
我自己做了一些总结:
第一,Unity是支持 C# 通过调用DLL的方式来调用 C++ 的
第二,iOS是支持 C++ 和 Object-C混编的,所以 C++ 自然可以调用 Object-C
所以,我们的实现方案为 C# -> C++ -> Object-C
Unity -> Android
同样,实现方案Unity的官方文档也已经给出了
文档中给出了两种方法:
Plan A:使用Android NDK的方式
Plan B:使用Java Native Interface (JNI)的方式
之后我将讲解Plan B中的JNI方式,至于为什么不讲Plan A的方式。。。因为我不乐意啊。。。
关于JNI的方式官方给了详细的示例,我自己也做了一些总结:
第一,Unity提供了UnityEngine.AndroidJNI,可以实现在C#创建Java对象并调用函数
第二,在Android下做原生的Java调用Java实现不了的可以自挂东南枝了
所以,我们的实现方案为 C# -> Java
2.iOS、Android主动调用Unity
iOS -> Unity 、 Android -> Unity
Unity都只为我们提供了一个官方的方法
UnitySendMessage("GameObjectName1", "MethodName1", "Message to send");
解释这个函数:
返回值:无
函数类型:静态函数,直接调用即可(Java中包含在com.unity3d.player.UnityPlayer中)
参数1:场景内某GameObject物体的名称
参数2:该GameObject物体上组件所挂载的函数名
参数3:调用该函数时传入的参数
所以,我们的实现方案为 Java/Object-C -> C#
其次,能否实现参数传递?
不用担心,在上面提到的方法都可以实现。
1.Unity向iOS、Android传递参数
a.参数个数
关于个数的话,我最多传过9个,上限没试过,但我也不建议传太多参数,简单点好。
b.能直接传递的类型
我没有把所有类型都试一遍,只总结了一些常用的,如果有兴趣可以自己尝试一下。
√:bool、int、float、string
×:class、struct
c.调用后的返回值
同样,我只尝试了些常用的类型。
√:bool、int、float、string
×:class、struct
2.iOS、Android向Unity传递参数
a.参数个数
只有1个
b.能直接传递的类型
只能传string
c.调用后的返回值
没有返回值
Q:卧槽,这怎么办,iOS、Android向Unity只能传一个字符串啊!!!!
A:慌什么,骚年,知道什么叫Json吗?
是的,所有数据结构,我们都可以用Json格式来封装成一个字符串,传到C#后再解析出来就好了。
Q:那没有返回值怎么办,我想要返回值啊!!!
A:在被调用的C#函数内回调一下传个参不就好了~
是的,只要能够实现相互调用传参,就可以通过立即回调的方式给出返回值,虽然麻烦一点。
三、总结
从上文的理论可以看出,Unity与iOS、Android平台之间可以实现必须的交互需求:
1.调用函数
2.传递数据
所以,Unity与iOS、Android平台之间的交互是可以做的~
同时,理论的实现方案在官方文档中均已给出,希望大家有时间可以自己尝试实现。
整个交互的实现过程以及源码,我都将在下一篇文章中讲解并提供下载,敬请期待~
「Unity」与iOS、Android平台的整合:4、与iOS、Android的交互理论篇
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原文地址:http://www.cnblogs.com/777777-716/p/5747782.html