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一问起Android应用程序的入口,很多人会说是Activity中的onCreate方法,也有人说是ActivityThread中的静态main方法。因为Java虚拟机在运行的时候会自动加载指定类的静态共有main方法,因此个人更倾向于第二种说法。
我们注意到这段代码,先调用Looper的prepareMainLooper()方法,新建一个ActivityThread,然后再获取MainThreadHander,最后调用Looper.loop()方法,程序就一直在loop方法中循环。Looper,Handler之间有何关系?请看下文。
上述小程序就是一个任务,虚拟机启用一个线程执行完该任务后,程序就结束了。为了保证程序不立即退出,一般都会写一个循环
系统不断从getMessage获取消息,再通过handleMessage来处理消息。这种基于消息的循环模型在许多的系统框架中都有实现。比如iOS系统中的RunLoop,再比如windows系统中的消息队列,windows系统会为每一个UI线程分配一个消息队列,发生输入事件后,windows将事件转换为一个"消息"发送给系统消息队列,操作系统有一个专门的线程从系统消息队列中取出消息,分发给各个UI线程的输入消息队列中。Android中的应用系统框架也不例外,也有一套自己的消息循环机制,这套机制是靠Looper、Handler、MessageQueue来共同完成的。
首先在线程1新建一个handler,在线程2 新建一条消息msg,然后在线程2调用hander.sendMessage(msg),因为在handler的处理逻辑handleMessage()方法是放在线程1的,因此在线程2中调用了hander.sendMessage(msg),MessagQueue插入了这条消息,Looper发现有新消息,然后取出新消息,调用msg.target.dispatchMessage(msg),上面已经说到,target其实是hander,这样便成功地切换到线程1的handleMessage逻辑上来了。最常见的例子就是在Activity中声明一个Handler,然后异步线程去请求网络,再通过网络更新UI。可以参考这里。
这个问题仁者见仁,智者见智,这只是一种实现消息循环的方法之一,而不是唯一方法。不是说一定要用Looper。
使用Looper前一定要调用Looper.prepare生成线程内(TheadLocal存储)的Looper实例,然后才能调用Looper.loop()实现消息循环。下面是一个非主线程中Looper和Handler演示例子,此时整个线程是不会自动停止的,会一直阻塞,直到调用了Looper.quit()方法才会停止。(下面代码仅仅是为了演示,没有做任何事)
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原文地址:http://www.cnblogs.com/jasonkent27/p/5793225.html