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(摘自)http://www.importnew.com/21089.html
如果对什么是线程、什么是进程仍存有疑惑,请先Google之,因为这两个概念不在本文的范围之内。
用多线程只有一个目的,那就是更好的利用cpu的资源,因为所有的多线程代码都可以用单线程来实现。说这个话其实只有一半对,因为反应“多角色”的 程序代码,最起码每个角色要给他一个线程吧,否则连实际场景都无法模拟,当然也没法说能用单线程来实现:比如最常见的“生产者,消费者模型”。
很多人都对其中的一些概念不够明确,如同步、并发等等,让我们先建立一个数据字典,以免产生误会。
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void transferMoney(User from, User to, float amount){ to.setMoney(to.getBalance() + amount); from.setMoney(from.getBalance() - amount); } |
@synchronized
关键字。在保证结果准确的同时,提高性能,才是优秀的程序。线程安全的优先级高于性能。好了,让我们开始吧。我准备分成几部分来总结涉及到多线程的内容:
先来两张图:
各种状态一目了然,值得一提的是”blocked”这个状态:
线程在Running的过程中可能会遇到阻塞(Blocked)情况
此外,在runnable状态的线程是处于被调度的线程,此时的调度顺序是不一定的。Thread类中的yield方法可以让一个running状态的线程转入runnable。
synchronized, wait, notify 是任何对象都具有的同步工具。让我们先来了解他们
他们是应用于同步问题的人工线程调度工具。讲其本质,首先就要明确monitor的概念,Java中的每个对象都有一个监视器,来监测并发代码的重入。在非多线程编码时该监视器不发挥作用,反之如果在synchronized 范围内,监视器发挥作用。
wait/notify必须存在于synchronized块中。并且,这三个关键字针对的是同一个监视器(某对象的监视器)。这意味着wait之后,其他线程可以进入同步块执行。
当某代码并不持有监视器的使用权时(如图中5的状态,即脱离同步块)去wait或notify,会抛出 java.lang.IllegalMonitorStateException。也包括在synchronized块中去调用另一个对象的 wait/notify,因为不同对象的监视器不同,同样会抛出此异常。
再讲用法:
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public class Thread1 implements Runnable { Object lock; public void run() { synchronized (lock){ .. do something } } } |
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public class Thread1 implements Runnable { public synchronized void run() { .. do something } } |
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/** * 生产者生产出来的产品交给店员 */ public synchronized void produce() { if ( this .product >= MAX_PRODUCT) { try { wait(); System.out.println( "产品已满,请稍候再生产" ); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } return ; } this .product++; System.out.println( "生产者生产第" + this .product + "个产品." ); notifyAll(); //通知等待区的消费者可以取出产品了 } /** * 消费者从店员取产品 */ public synchronized void consume() { if ( this .product <= MIN_PRODUCT) { try { wait(); System.out.println( "缺货,稍候再取" ); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } return ; } System.out.println( "消费者取走了第" + this .product + "个产品." ); this .product--; notifyAll(); //通知等待去的生产者可以生产产品了 } |
多线程的内存模型:main memory(主存)、working memory(线程栈),在处理数据时,线程会把值从主存load到本地栈,完成操作后再save回去(volatile关键词的作用:每次针对该变量的操作都激发一次load and save)。
针对多线程使用的变量如果不是volatile或者final修饰的,很有可能产生不可预知的结果(另一个线程修改了这个值,但是之后在某线程看到 的是修改之前的值)。其实道理上讲同一实例的同一属性本身只有一个副本。但是多线程是会缓存值的,本质上,volatile就是不去缓存,直接取值。在线 程安全的情况下加volatile会牺牲性能。
基本线程类指的是Thread类,Runnable接口,Callable接口
Thread 类实现了Runnable接口,启动一个线程的方法:
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MyThread my = new MyThread(); my.start(); |
Thread类相关方法:
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//当前线程可转让cpu控制权,让别的就绪状态线程运行(切换) public static Thread.yield() //暂停一段时间 public static Thread.sleep() //在一个线程中调用other.join(),将等待other执行完后才继续本线程。 public join() //后两个函数皆可以被打断 public interrupte() |
关于中断:它并不像stop方法那样会中断一个正在运行的线程。线程会不时地检测中断标识位,以判断线程是否应该被中断(中断标识值是否为true)。终端只会影响到wait状态、sleep状态和join状态。被打断的线程会抛出InterruptedException。
Thread.interrupted()检查当前线程是否发生中断,返回boolean
synchronized在获锁的过程中是不能被中断的。
中断是一个状态!interrupt()方法只是将这个状态置为true而已。所以说正常运行的程序不去检测状态,就不会终止,而wait等阻塞方 法会去检查并抛出异常。如果在正常运行的程序中添加while(!Thread.interrupted()) ,则同样可以在中断后离开代码体
Thread类最佳实践:
写的时候最好要设置线程名称 Thread.name,并设置线程组 ThreadGroup,目的是方便管理。在出现问题的时候,打印线程栈 (jstack -pid) 一眼就可以看出是哪个线程出的问题,这个线程是干什么的。
如何获取线程中的异常
与Thread类似
future模式:并发模式的一种,可以有两种形式,即无阻塞和阻塞,分别是isDone和get。其中Future对象用来存放该线程的返回值以及状态
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ExecutorService e = Executors.newFixedThreadPool( 3 ); //submit方法有多重参数版本,及支持callable也能够支持runnable接口类型. Future future = e.submit( new myCallable()); future.isDone() //return true,false 无阻塞 future.get() // return 返回值,阻塞直到该线程运行结束 |
以上都属于内功心法,接下来是实际项目中常用到的工具了,Java1.5提供了一个非常高效实用的多线程包:java.util.concurrent, 提供了大量高级工具,可以帮助开发者编写高效、易维护、结构清晰的Java多线程程序。
用处:保存线程的独立变量。对一个线程类(继承自Thread)
当使用ThreadLocal维护变量时,ThreadLocal为每个使用该变量的线程提供独立的变量副本,所以每一个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会影响其它线程所对应的副本。常用于用户登录控制,如记录session信息。
实现:每个Thread都持有一个TreadLocalMap类型的变量(该类是一个轻量级的Map,功能与map一样,区别是桶里放的是entry而不是entry的链表。功能还是一个map。)以本身为key,以目标为value。
主要方法是get()和set(T a),set之后在map里维护一个threadLocal -> a,get时将a返回。ThreadLocal是一个特殊的容器。
如果使用atomic wrapper class如atomicInteger,或者使用自己保证原子的操作,则等同于synchronized
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//返回值为boolean AtomicInteger.compareAndSet( int expect, int update) |
该方法可用于实现乐观锁,考虑文中最初提到的如下场景:a给b付款10元,a扣了10元,b要加10元。此时c给b2元,但是b的加十元代码约为:
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if (b.value.compareAndSet(old, value)){ return ; } else { //try again // if that fails, rollback and log } |
AtomicReference
对于AtomicReference 来讲,也许对象会出现,属性丢失的情况,即oldObject == current,但是oldObject.getPropertyA != current.getPropertyA。
这时候,AtomicStampedReference就派上用场了。这也是一个很常用的思路,即加上版本号
lock: 在java.util.concurrent包内。共有三个实现:
主要目的是和synchronized一样, 两者都是为了解决同步问题,处理资源争端而产生的技术。功能类似但有一些区别。
区别如下:
ReentrantLock
可重入的意义在于持有锁的线程可以继续持有,并且要释放对等的次数后才真正释放该锁。
使用方法是:
1.先new一个实例
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static ReentrantLock r= new ReentrantLock(); |
2.加锁
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r.lock()或r.lockInterruptibly(); |
此处也是个不同,后者可被打断。当a线程lock后,b线程阻塞,此时如果是lockInterruptibly,那么在调用 b.interrupt()之后,b线程退出阻塞,并放弃对资源的争抢,进入catch块。(如果使用后者,必须throw interruptable exception 或catch)
3.释放锁
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r.unlock() |
必须做!何为必须做呢,要放在finally里面。以防止异常跳出了正常流程,导致灾难。这里补充一个小知识点,finally是可以信任的:经过测试,哪怕是发生了OutofMemoryError,finally块中的语句执行也能够得到保证。
ReentrantReadWriteLock
可重入读写锁(读写锁的一个实现)
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ReentrantReadWriteLock lock = new ReentrantReadWriteLock() ReadLock r = lock.readLock(); WriteLock w = lock.writeLock(); |
两者都有lock,unlock方法。写写,写读互斥;读读不互斥。可以实现并发读的高效线程安全代码
这里就讨论比较常用的两个:
BlockingQueue
阻塞队列。该类是java.util.concurrent包下的重要类,通过对Queue的学习可以得知,这个queue是单向队列,可以在队列头添加
元素和在队尾删除或取出元素。类似于一个管 道,特别适用于先进先出策略的一些应用场景。普通的queue接口主要实现有
PriorityQueue(优先队列),有兴趣可以研究
BlockingQueue在队列的基础上添加了多线程协作的功能:
除了传统的queue功能(表格左边的两列)之外,还提供了阻塞接口put和take,带超时功能的阻塞接口offer和poll。put会在队列 满的时候阻塞,直到有空间时被唤醒;take在队 列空的时候阻塞,直到有东西拿的时候才被唤醒。用于生产者-消费者模型尤其好用,堪称神器。
常见的阻塞队列有:
ConcurrentHashMap
高效的线程安全哈希map。请对比hashTable , concurrentHashMap, HashMap
管理类的概念比较泛,用于管理线程,本身不是多线程的,但提供了一些机制来利用上述的工具做一些封装。
了解到的值得一提的管理类:ThreadPoolExecutor和 JMX框架下的系统级管理类 ThreadMXBean
ThreadPoolExecutor
如果不了解这个类,应该了解前面提到的ExecutorService,开一个自己的线程池非常方便:
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ExecutorService e = Executors.newCachedThreadPool(); ExecutorService e = Executors.newSingleThreadExecutor(); ExecutorService e = Executors.newFixedThreadPool( 3 ); // 第一种是可变大小线程池,按照任务数来分配线程, // 第二种是单线程池,相当于FixedThreadPool(1) // 第三种是固定大小线程池。 // 然后运行 e.execute( new MyRunnableImpl()); |
该类内部是通过ThreadPoolExecutor实现的,掌握该类有助于理解线程池的管理,本质上,他们都是ThreadPoolExecutor类的各种实现版本。请参见javadoc:
翻译一下:
corePoolSize:池内线程初始值与最小值,就算是空闲状态,也会保持该数量线程。
maximumPoolSize:线程最大值,线程的增长始终不会超过该值。
keepAliveTime:当池内线程数高于corePoolSize时,经过多少时间多余的空闲线程才会被回收。回收前处于wait状态
unit:
时间单位,可以使用TimeUnit的实例,如TimeUnit.MILLISECONDS
workQueue:待入任务(Runnable)的等待场所,该参数主要影响调度策略,如公平与否,是否产生饿死(starving)
threadFactory:线程工厂类,有默认实现,如果有自定义的需要则需要自己实现ThreadFactory接口并作为参数传入。
请注意:该类十分常用,作者80%的多线程问题靠他。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/zhangshiwen/p/5793899.html