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Unity3D 5.1烘培 操作

时间:2016-08-22 00:21:48      阅读:205      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/48056575

 

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静态Bake

1.将要烘培的场景物体设施state 

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(只有静态对象会被纳入GI预计算)

2.留下静态烘培模式

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3.设置灯光为静态烘培模式

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4.烘焙

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(如果Auto(Lighting->Scene->Auto)这个选项是被勾选的,场景会自动烘培。否则需要点击Build按钮烘培。)

5.效果展示

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混合(实时+Bake)

1.开启Precomputed Realtime GI。(实时光影)

2.灯光Baking选择Mixed。

3.点击Build.

4.效果展示:开启灯光|关闭灯光

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影响Lightmaps贴图的属性:

Inttensity:阴影图
Directionality:环境光补光贴图(GI)

去掉Directionality贴图:

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影响Inttensity贴图的大小:

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Baked Reslution:烘培分辨率,数值越低贴图越少。

影响Inttensity贴图的分布:

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选中要烘培的物体,设置其烘培阴影占据烘培贴图的比例。数值越大占据越高。
1.地面:1或以上,尽量多占。
2.建筑或较大障碍物:0.5-0.8。
3.树木石头等较小障碍物:0.3-0.6。
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其它相关知识区域光:

Area Light区域光只能用在烘焙,因此不影响游戏效能。

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Unity3D 5.1烘培 操作

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原文地址:http://www.cnblogs.com/alps/p/5793926.html

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