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http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/48056575
(只有静态对象会被纳入GI预计算)
(如果Auto(Lighting->Scene->Auto)这个选项是被勾选的,场景会自动烘培。否则需要点击Build按钮烘培。)
Area Light区域光只能用在烘焙,因此不影响游戏效能。
Unity3D 5.1烘培 操作
原文地址:http://www.cnblogs.com/alps/p/5793926.html