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【蓝鸥Unity开发基础二】课时3 访问修饰符
一、访问修饰符
public ——公共的,在哪里都能用
private ——私有的,只能够在当前机构体重使用,其他任何地方都不能
访问修饰符举例说明
using System;
namespace Lesson_03
{
struct Point2{
//public——公共的,在哪里都能用
public float x;
//private ——私有的,只能够在当前机构体重使用,其他任何地方都不能够使用
private float y;
}
class MainClass
{
public static void Main (string[] args)
{
Point2 p;
p.x = 1f;
//无访问权限的,这样使用会报错!
// p.y = 2f;
Console.WriteLine ("Hello World!");
}
}
}
二、访问权限
所以的类、结构体、以及它们所包含的成员都具有访问权限,用来决定谁可以使用他们
Public 公共的-访问不收限制,谁都可以用
Private 私有的,该权限说明符所修饰的成员只能在其所在的类或结构体中访问,外界不能访问
Ptotected 受保护的-只有在其所在类或者子类中可以访问,不能再结构体中使用,因为没有继承
Internal 内部的-同一程序集中的任何代码都可以访问该类型或成员,但在其他程序集中不可以访问
访问权限举例说明:
using System;
namespace Lesson_03
{
//internal——内部的,只有在当前程序集中才能够使用
//默认权限,在这里就是internal
struct Point2{
//public——公共的,在哪里都能用
public float x;
//private ——私有的,只能够在当前机构体重使用,其他任何地方都不能够使用
private float y;
//internal——用来修饰元素,内部的
internal float z;
//portected——受保护的,不能够在结构体中使用,只能在类中使用,只有当前类或它的子类可以访问
}
class MainClass
{
public static void Main (string[] args)
{
Point2 p;
p.x = 1f;
//无访问权限的,这样使用会报错!
// p.y = 2f;
Console.WriteLine ("Hello World!");
}
}
}
三,默认权限
没有嵌套在其他类或者结构体的类型,只能是public或者internal,或者默认是internal
类成员可以是任意的访问权限,不加修饰符默认是private的
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源代码:
sing System;
namespace Lesson_03
{
//internal——内部的,只有在当前程序集中才能够使用
//默认权限,在这里就是internal
struct Point2{
//public——公共的,在哪里都能用
public float x;
//private ——私有的,只能够在当前机构体重使用,其他任何地方都不能够使用
private float y;
//internal——用来修饰元素,内部的
internal float z;
//portected——受保护的,不能够在结构体中使用,只能在类中使用,只有当前类或它的子类可以访问
//默认权限是private ——私有的
int age;
}
class MainClass
{
public static void Main (string[] args)
{
Point2 p;
p.x = 1f;
//无访问权限的,这样使用会报错!
// p.y = 2f;
Console.WriteLine ("Hello World!");
}
}
}
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