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游戏中经常遇到在移动物上战斗的情况,而Unity的刚体很奇怪,会直接落下
默认情况:
比较简单的办法是设置父物体
但刨根问底想一下,在Unity里拖拽,使用transform移动,其实都不是基于物理的移动
只有改变速率才是,后来用恒力去测了一下,果然可以带动站在上面的物体
所以,我尝试了一下更简单的方式:
脚本:
using UnityEngine; using System.Collections; public class PhysicsTest : MonoBehaviour { const int MAX_MASS = 10000; void Awake() { GetComponent<Rigidbody>().mass = MAX_MASS; GetComponent<Collider>().material = new PhysicMaterial(); GetComponent<Collider>().material.staticFriction = 99999; GetComponent<Collider>().material.dynamicFriction = 99999; } IEnumerator Start() { while (true) { for (int i = 0; i < 100; i++) { GetComponent<Rigidbody>().velocity = Vector3.right * Time.deltaTime * 1000f; yield return new WaitForFixedUpdate(); } yield return new WaitForSeconds(1); for (int i = 0; i < 100; i++) { GetComponent<Rigidbody>().velocity = -Vector3.right * Time.deltaTime * 1000f; yield return new WaitForFixedUpdate(); } yield return new WaitForSeconds(1); } } }
这样用在横版游戏中很便捷,可以避开不少bug
但是对于3D游戏的飞机或者火车顶上的移动比较麻烦,载具的驱动方式很复杂,还是改父物体比较好
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原文地址:http://www.cnblogs.com/hont/p/5796895.html