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介绍开源的.net通信框架NetworkComms框架之四 消息边界

时间:2016-08-23 09:08:45      阅读:351      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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原文网址: http://www.cnblogs.com/csdev

Networkcomms 是一款C# 语言编写的TCP/UDP通信框架  作者是英国人  以前是收费的 目前作者已经开源  许可是:Apache License v2

开源地址是:https://github.com/MarcFletcher/NetworkComms.Net

首先,使用TCP通信的时候存在消息边界的问题,也就是如何处理粘包问题,networkcomms 框架本身已经对这个问题有内置的解决方案,我们在使用框架时直接数据通信即可,不需要关心消息边界问题。

下面我们来分析一下networkcomms对消息边界问题是如何进行处理的。

 TCP无保护消息边界的解决
 针对这个问题,一般有3种解决方案:

      (1)发送固定长度的消息

      (2)把消息的尺寸与消息一块发送

      (3)使用特殊标记来区分消息间隔

NetworkComms通信框架使用的是第二种   即消息的尺寸与消息一块发送

技术分享

 

来看一下这个流程

客户端发送一个类给服务器端

代码如下:

  User  user1=new User ();
  user1.UserID="10000";
  user1.Name="天涯共此时";
       

connection.SendObject("消息类型", user1);

然后networkcomms框架开始发送这个类

在ConnectionSendClose.cs文件中

判断发送的类,是否是Packet类型,如果是使用SendPacket进行发送。如果不是,转换成Packet类型再发送

   public void SendObject<sendObjectType>(string sendingPacketType, sendObjectType objectToSend, SendReceiveOptions options, out long packetSequenceNumber)
        {
//判断发送的类,是否是Packet类型 Packet objectToSendAsPacket
= objectToSend as Packet; if (objectToSendAsPacket == null) {
//如果不是,转换成Packet类型再发送
using (Packet sendPacket = new Packet(sendingPacketType, objectToSend, options)) SendPacket<sendObjectType>(sendPacket, out packetSequenceNumber); } else { if (objectToSendAsPacket.PacketHeader.PacketType != sendingPacketType) throw new ArgumentException("Unable to send object of type Packet if the PacketHeader.PacketType and sendingPacketType do not match."); SendPacket<sendObjectType>(objectToSendAsPacket, out packetSequenceNumber); } }

上面的代码中,通过这一句

Packet sendPacket = new Packet(sendingPacketType, objectToSend, options)
把要发送的User类转化为Packet类

来分析一下Packet类

 public Packet(string sendingPacketTypeStr, string requestReturnPacketTypeStr, object payloadObject, SendReceiveOptions options)
        {
            Constructor(sendingPacketTypeStr, requestReturnPacketTypeStr, payloadObject, options, false);
        }

 

要发送的数据类(此次为User类型数据),以参数的形式赋值给Packet.

Packet类,经过一些类内部处理,User类数据,最后经过转化存放在PacketData属性中,也就是包体数据。

Packet类中的SerialiseHeader(SendReceiveOptions options)返回的是包头(PacketHeader)序列化后的数据

Connection类中的SendPacketSpecific方法会先发送包头数据,再发送包体数据。

我们看一下Packet中序列化包头的方法

   /// <inheritdoc />
        public byte[] SerialiseHeader(SendReceiveOptions options)
        {
            if (options == null) throw new ArgumentNullException("options", "Provided SendReceiveOptions cannot be null.");

            //We need to start of by serialising the header
            //把包头序列化为二进制数组
            byte[] serialisedHeader;
            using (StreamTools.StreamSendWrapper sendWrapper = options.DataSerializer.SerialiseDataObject(_packetHeader, options.DataProcessors, null))
                serialisedHeader = sendWrapper.ThreadSafeStream.ToArray(1);

            if (serialisedHeader.Length - 1 > byte.MaxValue)
                throw new SerialisationException("Unable to send packet as header size is larger than Byte.MaxValue. Try reducing the length of provided packetTypeStr or turning off checkSum validation.");

            //The first byte now specifies the header size (allows for variable header size)
            //包头转化成的二进制数据,第一个字节的值,设定为包头的长度
            serialisedHeader[0] = (byte)(serialisedHeader.Length - 1);

            if (serialisedHeader == null)
                throw new SerialisationException("Serialised header bytes should never be null.");

            return serialisedHeader;
        }

 

原文网址: http://www.cnblogs.com/csdev

 

介绍开源的.net通信框架NetworkComms框架之四 消息边界

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