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1. 对齐原则。比如64位总线,每次寻址读取8B。编程时注意变量地址,尽量消耗总线最少的寻址次数。堆内存申请时,系统严格按照对齐原则分配,故而使用时候也尽量不要跨寻址边界。
2. 需要的时候,可为了效率拷贝代码,虽然增加了代码体积,但这是值得的。尤其是for循环,若次数比较少,拆开亦无妨。
3. 位运算中,-1右移,左边补1,故仍为-1;-1左移,右边补0,故不再为-1。
4. 每次申请的堆内存,最好初始化,里面是垃圾数据,而并非为空。
5. 项目开发中,往往一个引擎对外暴露的是一个纯虚类,而其接口就是这个类的**指针变量。
6. 程序逻辑,重在语义。不能为代码的过分简单而减少函数的设计。
7. *&表示对指针的引用。
8. 类的静态方法不可调用其非静态方法,亦不可调用非静态成员变量。
9. 多文件编程时,头文件不可相互包含。
10. 头文件里尽量不要使用using namespace std;
11. static成员定义要放在cpp文件里面,而不是头文件里。
12. 纯虚类尽量不要延续两层以上。
13. include引用尽量都放在cpp文件里。
14. 子类继承父类,不可在构造函数里初始化父类并未在构造函数里初始化的成员,也就是说,子类构造函数里能初始化的成员,只有自己本身的和父类构造函数里的。
15. 项目开发中,对于一些依赖本地环境的参数,要写专门的配置文件,比如服务器地址。
16. 头文件里只声明,不定义。在头文件中,全局变量声明,必须加extern修饰;静态成员变量声明放在头文件,定义放在cpp文件,若是普通静态变量,最好声明和定义放在cpp,因为放在cpp里只对本文件可见,放在头文件会被所有引用该头文件的cpp拷贝一份完全相同的变量。
17. linux下,进行文件操作时,文件路径要采用绝对路径(相对路径很多时候会出bug),文件指针要对其返回值作判断,防止空指针。
18. debug状态下使用assert是极好的,不过记得发布版本前在#include <cassert>前加上#define NDEBUG,assert语句会被NDEBUG所影响。这里多嘴一句,错误与异常是不同的,异常是不可避免,在发布版本里不可或缺的,故而assert不能用于处理异常。
19. 面向对象编程:可维护,可复用,可扩展,灵活性好。
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