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注: 今天看到的一篇讲hashMap,hashTable,concurrentHashMap很透彻的一篇文章, 感谢原作者的分享.
原文地址: http://blog.csdn.net/zhangerqing/article/details/8193118
Java集合类是个非常重要的知识点,HashMap、HashTable、ConcurrentHashMap等算是集合类中的重点,可谓“重中之重”,首先来看个问题,如面试官问你:HashMap和HashTable有什么区别,一个比较简单的回答是:
1、HashMap是非线程安全的,HashTable是线程安全的。
2、HashMap的键和值都允许有null值存在,而HashTable则不行。
3、因为线程安全的问题,HashMap效率比HashTable的要高。
能答出上面的三点,简单的面试,算是过了,但是如果再问:Java中的另一个线程安全的与HashMap极其类似的类是什么?同样是线程安全,它与HashTable在线程同步上有什么不同?能把第二个问题完整的答出来,说明你的基础算是不错的了。带着这个问题,本章开始系Java之美[从菜鸟到高手演变]系列之深入解析HashMap和HashTable类应用而生!总想在文章的开头说点儿什么,但又无从说起。从最近的一些面试说起吧,感受就是:知识是永无止境的,永远不要觉得自己已经掌握了某些东西。如果对哪一块知识感兴趣,那么,请多多的花时间,哪怕最基础的东西也要理解它的原理,尽量往深了研究,在学习的同时,记得多与大家交流沟通,因为也许某些东西,从你自己的角度,是很难发现的,因为你并没有那么多的实验环境去发现他们。只有交流的多了,才能及时找出自己的不足,才能认识到:“哦,原来我还有这么多不知道的东西!”。
一、HashMap的内部存储结构
Java中数据存储方式最底层的两种结构,一种是数组,另一种就是链表,数组的特点:连续空间,寻址迅速,但是在删除或者添加元素的时候需要有较大幅度的移动,所以查询速度快,增删较慢。而链表正好相反,由于空间不连续,寻址困难,增删元素只需修改指针,所以查询慢、增删快。有没有一种数据结构来综合一下数组和链表,以便发挥他们各自的优势?答案是肯定的!就是:哈希表。哈希表具有较快(常量级)的查询速度,及相对较快的增删速度,所以很适合在海量数据的环境中使用。一般实现哈希表的方法采用“拉链法”,我们可以理解为“链表的数组”,如下图:
从上图中,我们可以发现哈希表是由数组+链表组成的,一个长度为16的数组中,每个元素存储的是一个链表的头结点。那么这些元素是按照什么样的规则存储到数组中呢。一般情况是通过hash(key)%len获得,也就是元素的key的哈希值对数组长度取模得到。比如上述哈希表中,12%16=12,28%16=12,108%16=12,140%16=12。所以12、28、108以及140都存储在数组下标为12的位置。它的内部其实是用一个Entity数组来实现的,属性有key、value、next。接下来我会从初始化阶段详细的讲解HashMap的内部结构。
1、初始化
首先来看三个常量:
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16; 初始容量:16
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1
<< 30; 最大容量:2的30次方:1073741824
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
装载因子,后面再说它的作用
来看个无参构造方法,也是我们最常用的:
loadFactor、threshold的值在此处没有起到作用,不过他们在后面的扩容方面会用到,此处只需理解table=new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY].说明,默认就是开辟16个大小的空间。另外一个重要的构造方法:
就是说传入参数的构造方法,我们把重点放在:
上面,该代码的意思是,实际的开辟的空间要大于传入的第一个参数的值。举个例子:
new HashMap(7,0.8),loadFactor为0.8,capacity为7,通过上述代码后,capacity的值为:8.(1 << 2的结果是4,2 << 2的结果为8<此处感谢网友wego1234的指正>)。所以,最终capacity的值为8,最后通过new Entry[capacity]来创建大小为capacity的数组,所以,这种方法最红取决于capacity的大小。
2、put(Object key,Object value)操作
当调用put操作时,首先判断key是否为null,如下代码1处:
如果key是null,则调用如下代码:
就是说,获取Entry的第一个元素table[0],并基于第一个元素的next属性开始遍历,直到找到key为null的Entry,将其value设置为新的value值。
如果没有找到key为null的元素,则调用如上述代码的addEntry(0, null, value, 0);增加一个新的entry,代码如下:
先获取第一个元素table[bucketIndex],传给e对象,新建一个entry,key为null,value为传入的value值,next为获取的e对象。如果容量大于threshold,容量扩大2倍。
如果key不为null,这也是大多数的情况,重新看一下源码:
看源码中2处,首先会进行key.hashCode()操作,获取key的哈希值,hashCode()是Object类的一个方法,为本地方法,内部实现比较复杂,我们
会在后面作单独的关于Java中Native方法的分析中介绍。hash()的源码如下:
int i = indexFor(hash, table.length);的意思,相当于int i = hash % Entry[].length;得到i后,就是在Entry数组中的位置,(上述代码5和6处是如果Entry数组中不存在新要增加的元素,则执行5,6处的代码,如果存在,即Hash冲突,则执行 3-4处的代码,此处HashMap中采用链地址法解决Hash冲突。此处经网友bbycszh指正,发现上述陈述有些问题)。重新解释:其实不管Entry数组中i位置有无元素,都会去执行5-6处的代码,如果没有,则直接新增,如果有,则将新元素设置为Entry[0],其next指针指向原有对象,即原有对象为Entry[1]。具体方法可以解释为下面的这段文字:(3-4处的代码只是检查在索引为i的这条链上有没有key重复的,有则替换且返回原值,程序不再去执行5-6处的代码,无则无处理)
上面我们提到过Entry类里面有一个next属性,作用是指向下一个Entry。如, 第一个键值对A进来,通过计算其key的hash得到的i=0,记做:Entry[0] = A。一会后又进来一个键值对B,通过计算其i也等于0,现在怎么办?HashMap会这样做:B.next = A,Entry[0] = B,如果又进来C,i也等于0,那么C.next = B,Entry[0] = C;这样我们发现i=0的地方其实存取了A,B,C三个键值对,他们通过next这个属性链接在一起,也就是说数组中存储的是最后插入的元素。
到这里为止,HashMap的大致实现,我们应该已经清楚了。当然HashMap里面也包含一些优化方面的实现,这里也说一下。比如:Entry[]的长度一定后,随着map里面数据的越来越长,这样同一个i的链就会很长,会不会影响性能?HashMap里面设置一个因素(也称为因子),随着map的size越来越大,Entry[]会以一定的规则加长长度。
2、get(Object key)操作
get(Object key)操作时根据键来获取值,如果了解了put操作,get操作容易理解,先来看看源码的实现:
意思就是:1、当key为null时,调用getForNullKey(),源码如下:
2、当key不为null时,先根据hash函数得到hash值,在更具indexFor()得到i的值,循环遍历链表,如果有:key值等于已存在的key值,则返回其value。如上述get()代码1处判断。
总结下HashMap新增put和获取get操作:
理解了就比较简单。
此处附一个简单的HashMap小算法应用:
此处注意两个地方,map.containsKey(),还有就是上述1-2处的代码。
理解了HashMap的上面的操作,其它的大多数方法都很容易理解了。搞清楚它的内部存储机制,一切OK!
二、HashTable的内部存储结构
HashTable和HashMap采用相同的存储机制,二者的实现基本一致,不同的是:
1、HashMap是非线程安全的,HashTable是线程安全的,内部的方法基本都是synchronized。
2、HashTable不允许有null值的存在。
在HashTable中调用put方法时,如果key为null,直接抛出NullPointerException。其它细微的差别还有,比如初始化Entry数组的大小等等,但基本思想和HashMap一样。
三、HashTable和ConcurrentHashMap的比较
如我开篇所说一样,ConcurrentHashMap是线程安全的HashMap的实现。同样是线程安全的类,它与HashTable在同步方面有什么不同呢?
之前我们说,synchronized关键字加锁的原理,其实是对对象加锁,不论你是在方法前加synchronized还是语句块前加,锁住的都是对象整体,但是ConcurrentHashMap的同步机制和这个不同,它不是加synchronized关键字,而是基于lock操作的,这样的目的是保证同步的时候,锁住的不是整个对象。事实上,ConcurrentHashMap可以满足concurrentLevel个线程并发无阻塞的操作集合对象。关于concurrentLevel稍后介绍。
1、构造方法
为了容易理解,我们先从构造函数说起。ConcurrentHashMap是基于一个叫Segment数组的,其实和Entry类似,如下:
默认传入值16,调用下面的方法:
你会发现比HashMap的构造函数多一个参数,paramInt1就是我们之前谈过的initialCapacity,就是数组的初始化大小,paramfloat为loadFactor(装载因子),而paramInt2则是我们所要说的concurrentLevel,这三个值分别被初始化为16,0.75,16,经过:
后,j就是我们最终要开辟的数组的size值,当paramInt1为16时,计算出来的size值就是16.通过:
this.segments = Segment.newArray(j)后,我们看出了,最终稿创建的Segment数组的大小为16.最终创建Segment对象时:
需要cap值,而cap值来源于:
组后创建大小为cap的数组。最后根据数组的大小及paramFloat的值算出了threshold的值:
this.threshold = (int)(paramArrayOfHashEntry.length * this.loadFactor)。
2、put操作
与HashMap不同的是,如果key为null,直接抛出NullPointer异常,之后,同样先计算hashCode的值,再计算hash值,不过此处hash函数和HashMap中的不一样:
根据上述代码找到Segment对象后,调用put来操作:
先调用lock(),lock是ReentrantLock类的一个方法,用当前存储的个数+1来和threshold比较,如果大于threshold,则进行rehash,将当前的容量扩大2倍,重新进行hash。之后对hash的值和数组大小-1进行按位于操作后,得到当前的key需要放入的位置,从这儿开始,和HashMap一样。
从上述的分析看出,ConcurrentHashMap基于concurrentLevel划分出了多个Segment来对key-value进行存储,从而避免每次锁定整个数组,在默认的情况下,允许16个线程并发无阻塞的操作集合对象,尽可能地减少并发时的阻塞现象。
在多线程的环境中,相对于HashTable,ConcurrentHashMap会带来很大的性能提升!
欢迎读者批评指正,有任何建议请联系:
EGG:xtfggef@gmail.com http://weibo.com/xtfggef
四、HashMap常见问题分析
1、此处我觉得网友huxb23@126的一篇文章说的很好,分析多线程并发写HashMap线程被hang住的原因 ,因为是优秀的资源,此处我整理下搬到这儿。
以下内容转自博文:http://blog.163.com/huxb23@126/blog/static/625898182011211318854/
先看原问题代码:
就是启了两个线程,不断的往一个非线程安全的HashMap中put内容,put的内容很简单,key和value都是从0自增的整数(这个put的内容做的并不好,以致于后来干扰了我分析问题的思路)。对HashMap做并发写操作,我原以为只不过会产生脏数据的情况,但反复运行这个程序,会出现线程t1、t2被hang住的情况,多数情况下是一个线程被hang住另一个成功结束,偶尔会两个线程都被hang住。说到这里,你如果觉得不好好学习ConcurrentHashMap而在这瞎折腾就手下留情跳过吧。
好吧,分析下HashMap的put函数源码看看问题出在哪,这里就罗列出相关代码(jdk1.6):
通过jconsole(或者thread dump),可以看到线程停在了transfer方法的while循环处。这个transfer方法的作用是,当Map中元素数超过阈值需要resize时,它负责把原Map中的元素映射到新Map中。我修改了HashMap,加上了@标记2和@标记3的代码片断,以打印出死循环时的状态,结果死循环线程总是出现类似这样的输出:“Thread-1,e==next:false,e==next.next:true,e:108928=108928,next:108928=108928,eq:true”。
这个输出表明:
1)这个Entry链中的两个Entry之间的关系是:e=e.next.next,造成死循环。
2)e.equals(e.next),但e!=e.next。因为测试例子中两个线程put的内容一样,并发时可能同一个key被保存了多个value,这种错误是在addEntry函数产生的,但这和线程死循环没有关系。
接下来就分析transfer中那个while循环了。先所说这个循环正常的功能:src[j]保存的是映射成同一个hash值的多个Entry的链表,这个src[j]可能为null,可能只有一个Entry,也可能由多个Entry链接起来。假设是多个Entry,原来的链是(src[j]=a)->b(也就是src[j]=a,a.next=b,b.next=null),经过while处理后得到了(newTable[i]=b)->a。也就是说,把链表的next关系反向了。
再看看这个while中可能在多线程情况下引起问题的语句。针对两个线程t1和t2,这里它们可能的产生问题的执行序列做些个人分析:
1)假设同一个Entry列表[e->f->...],t1先到,t2后到并都走到while中。t1执行“e.next = newTable[i];newTable[i] = e;”这使得e.next=null(初始的newTable[i]为null),newTable[i]指向了e。这时t2执行了“e.next = newTable[i];newTable[i] = e;”,这使得e.next=e,e死循环了。因为循环开始处的“final Entry next = e.next;”,尽管e自己死循环了,在最后的“e = next;”后,两个线程都会跳过e继续执行下去。
2)在while中逐个遍历Entry链表中的Entry而把next关系反向时,newTable[i]成为了被交换的引用,可疑的语句在于“e.next = newTable[i];”。假设链表e->f->g被t1处理成e<-f<-g,newTable[i]指向了g,这时t2进来了,它一执行“e.next = newTable[i];”就使得e->g,造成了死循环。所以,理论上来说,死循环的Entry个数可能很多。尽管产生了死循环,但是t1执行到了死循环的右边,所以是会继续执行下去的,而t2如果执行“final Entry next = e.next;”的next为null,则也会继续执行下去,否则就进入了死循环。
3)似乎情况会更复杂,因为即便线程跳出了死循环,它下一次做resize进入transfer时,有可能因为之前的死循环Entry链表而被hang住(似乎是一定会被hang住)。也有可能,在put检查Entry链表时(@标记1),因为Entry链表的死循环而被hang住。也似乎有可能,活着的线程和死循环的线程同时执行在while里后,两个线程都能活着出去。所以,可能两个线程平安退出,可能一个线程hang在transfer中,可能两个线程都被hang住而又不一定在一个地方。
4)我反复的测试,出现一个线程被hang住的情况最多,都是e=e.next.next造成的,这主要就是例子put两份增量数据造成的。我如果去掉@标记3的输出,有时也能复现两个线程都被hang住的情况,但加上后就很难复现出来。我又把put的数据改了下,比如让两个线程put范围不同的数据,就能复现出e=e.next,两个线程都被hang住的情况。
上面罗哩罗嗦了很多,一开始我简单的分析后觉得似乎明白了怎么回事,可现在仔细琢磨后似乎又不明白了许多。有一个细节是,每次死循环的key的大小也是有据可循的,我就不打哈了。感觉,如果样本多些,可能出现问题的原因点会很多,也会更复杂,我姑且不再蛋疼下去。至于有人提到ConcurrentHashMap也有这个问题,我觉得不大可能,因为它的put操作是加锁的,如果有这个问题就不叫线程安全的Map了。
2、HashMap中Value可以相同,但是键不可以相同
当插入HashMap的key相同时,会覆盖原有的Value,且返回原Value值,看下面的程序:
相同的键会被覆盖,且返回原值。
3、HashMap按值排序
给定一个数组,求出每个数据出现的次数并按照次数的由大到小排列出来。我们选用HashMap来做,key存储数组元素,值存储出现的次数,最后用Collections的sort方法对HashMap的值进行排序。代码如下:
输出:
2-6
5-5
3-4
8-3
7-3
9-1
0-1
loadFactor、threshold的值在此处没有起到作用,不过他们在后面的扩容方面会用到,此处只需理解table=new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY].说明,默认就是开辟16个大小的空间。另外一个重要的构造方法:
就是说传入参数的构造方法,我们把重点放在:
上面,该代码的意思是,实际的开辟的空间要大于传入的第一个参数的值。举个例子:
new HashMap(7,0.8),loadFactor为0.8,capacity为7,通过上述代码后,capacity的值为:8.(1 << 2的结果是4,2 << 2的结果为8<此处感谢网友wego1234的指正>)。所以,最终capacity的值为8,最后通过new Entry[capacity]来创建大小为capacity的数组,所以,这种方法最红取决于capacity的大小。
2、put(Object key,Object value)操作
当调用put操作时,首先判断key是否为null,如下代码1处:
如果key是null,则调用如下代码:
就是说,获取Entry的第一个元素table[0],并基于第一个元素的next属性开始遍历,直到找到key为null的Entry,将其value设置为新的value值。
如果没有找到key为null的元素,则调用如上述代码的addEntry(0, null, value, 0);增加一个新的entry,代码如下:
先获取第一个元素table[bucketIndex],传给e对象,新建一个entry,key为null,value为传入的value值,next为获取的e对象。如果容量大于threshold,容量扩大2倍。
如果key不为null,这也是大多数的情况,重新看一下源码:
看源码中2处,首先会进行key.hashCode()操作,获取key的哈希值,hashCode()是Object类的一个方法,为本地方法,内部实现比较复杂,我们
会在后面作单独的关于Java中Native方法的分析中介绍。hash()的源码如下:
int i = indexFor(hash, table.length);的意思,相当于int i = hash % Entry[].length;得到i后,就是在Entry数组中的位置,(上述代码5和6处是如果Entry数组中不存在新要增加的元素,则执行5,6处的代码,如果存在,即Hash冲突,则执行 3-4处的代码,此处HashMap中采用链地址法解决Hash冲突。此处经网友bbycszh指正,发现上述陈述有些问题)。重新解释:其实不管Entry数组中i位置有无元素,都会去执行5-6处的代码,如果没有,则直接新增,如果有,则将新元素设置为Entry[0],其next指针指向原有对象,即原有对象为Entry[1]。具体方法可以解释为下面的这段文字:(3-4处的代码只是检查在索引为i的这条链上有没有key重复的,有则替换且返回原值,程序不再去执行5-6处的代码,无则无处理)
上面我们提到过Entry类里面有一个next属性,作用是指向下一个Entry。如, 第一个键值对A进来,通过计算其key的hash得到的i=0,记做:Entry[0] = A。一会后又进来一个键值对B,通过计算其i也等于0,现在怎么办?HashMap会这样做:B.next = A,Entry[0] = B,如果又进来C,i也等于0,那么C.next = B,Entry[0] = C;这样我们发现i=0的地方其实存取了A,B,C三个键值对,他们通过next这个属性链接在一起,也就是说数组中存储的是最后插入的元素。
到这里为止,HashMap的大致实现,我们应该已经清楚了。当然HashMap里面也包含一些优化方面的实现,这里也说一下。比如:Entry[]的长度一定后,随着map里面数据的越来越长,这样同一个i的链就会很长,会不会影响性能?HashMap里面设置一个因素(也称为因子),随着map的size越来越大,Entry[]会以一定的规则加长长度。
2、get(Object key)操作
get(Object key)操作时根据键来获取值,如果了解了put操作,get操作容易理解,先来看看源码的实现:
意思就是:1、当key为null时,调用getForNullKey(),源码如下:
2、当key不为null时,先根据hash函数得到hash值,在更具indexFor()得到i的值,循环遍历链表,如果有:key值等于已存在的key值,则返回其value。如上述get()代码1处判断。
总结下HashMap新增put和获取get操作:
理解了就比较简单。
此处附一个简单的HashMap小算法应用:
此处注意两个地方,map.containsKey(),还有就是上述1-2处的代码。
理解了HashMap的上面的操作,其它的大多数方法都很容易理解了。搞清楚它的内部存储机制,一切OK!
二、HashTable的内部存储结构
HashTable和HashMap采用相同的存储机制,二者的实现基本一致,不同的是:
1、HashMap是非线程安全的,HashTable是线程安全的,内部的方法基本都是synchronized。
2、HashTable不允许有null值的存在。
在HashTable中调用put方法时,如果key为null,直接抛出NullPointerException。其它细微的差别还有,比如初始化Entry数组的大小等等,但基本思想和HashMap一样。
三、HashTable和ConcurrentHashMap的比较
如我开篇所说一样,ConcurrentHashMap是线程安全的HashMap的实现。同样是线程安全的类,它与HashTable在同步方面有什么不同呢?
之前我们说,synchronized关键字加锁的原理,其实是对对象加锁,不论你是在方法前加synchronized还是语句块前加,锁住的都是对象整体,但是ConcurrentHashMap的同步机制和这个不同,它不是加synchronized关键字,而是基于lock操作的,这样的目的是保证同步的时候,锁住的不是整个对象。事实上,ConcurrentHashMap可以满足concurrentLevel个线程并发无阻塞的操作集合对象。关于concurrentLevel稍后介绍。
1、构造方法
为了容易理解,我们先从构造函数说起。ConcurrentHashMap是基于一个叫Segment数组的,其实和Entry类似,如下:
默认传入值16,调用下面的方法:
你会发现比HashMap的构造函数多一个参数,paramInt1就是我们之前谈过的initialCapacity,就是数组的初始化大小,paramfloat为loadFactor(装载因子),而paramInt2则是我们所要说的concurrentLevel,这三个值分别被初始化为16,0.75,16,经过:
后,j就是我们最终要开辟的数组的size值,当paramInt1为16时,计算出来的size值就是16.通过:
this.segments = Segment.newArray(j)后,我们看出了,最终稿创建的Segment数组的大小为16.最终创建Segment对象时:
需要cap值,而cap值来源于:
组后创建大小为cap的数组。最后根据数组的大小及paramFloat的值算出了threshold的值:
this.threshold = (int)(paramArrayOfHashEntry.length * this.loadFactor)。
2、put操作
与HashMap不同的是,如果key为null,直接抛出NullPointer异常,之后,同样先计算hashCode的值,再计算hash值,不过此处hash函数和HashMap中的不一样:
根据上述代码找到Segment对象后,调用put来操作:
先调用lock(),lock是ReentrantLock类的一个方法,用当前存储的个数+1来和threshold比较,如果大于threshold,则进行rehash,将当前的容量扩大2倍,重新进行hash。之后对hash的值和数组大小-1进行按位于操作后,得到当前的key需要放入的位置,从这儿开始,和HashMap一样。
从上述的分析看出,ConcurrentHashMap基于concurrentLevel划分出了多个Segment来对key-value进行存储,从而避免每次锁定整个数组,在默认的情况下,允许16个线程并发无阻塞的操作集合对象,尽可能地减少并发时的阻塞现象。
在多线程的环境中,相对于HashTable,ConcurrentHashMap会带来很大的性能提升!
四、HashMap常见问题分析
1、此处我觉得网友huxb23@126的一篇文章说的很好,分析多线程并发写HashMap线程被hang住的原因 ,因为是优秀的资源,此处我整理下搬到这儿。
以下内容转自博文:http://blog.163.com/huxb23@126/blog/static/625898182011211318854/
先看原问题代码:
就是启了两个线程,不断的往一个非线程安全的HashMap中put内容,put的内容很简单,key和value都是从0自增的整数(这个put的内容做的并不好,以致于后来干扰了我分析问题的思路)。对HashMap做并发写操作,我原以为只不过会产生脏数据的情况,但反复运行这个程序,会出现线程t1、t2被hang住的情况,多数情况下是一个线程被hang住另一个成功结束,偶尔会两个线程都被hang住。说到这里,你如果觉得不好好学习ConcurrentHashMap而在这瞎折腾就手下留情跳过吧。
好吧,分析下HashMap的put函数源码看看问题出在哪,这里就罗列出相关代码(jdk1.6):
通过jconsole(或者thread dump),可以看到线程停在了transfer方法的while循环处。这个transfer方法的作用是,当Map中元素数超过阈值需要resize时,它负责把原Map中的元素映射到新Map中。我修改了HashMap,加上了@标记2和@标记3的代码片断,以打印出死循环时的状态,结果死循环线程总是出现类似这样的输出:“Thread-1,e==next:false,e==next.next:true,e:108928=108928,next:108928=108928,eq:true”。
这个输出表明:
1)这个Entry链中的两个Entry之间的关系是:e=e.next.next,造成死循环。
2)e.equals(e.next),但e!=e.next。因为测试例子中两个线程put的内容一样,并发时可能同一个key被保存了多个value,这种错误是在addEntry函数产生的,但这和线程死循环没有关系。
接下来就分析transfer中那个while循环了。先所说这个循环正常的功能:src[j]保存的是映射成同一个hash值的多个Entry的链表,这个src[j]可能为null,可能只有一个Entry,也可能由多个Entry链接起来。假设是多个Entry,原来的链是(src[j]=a)->b(也就是src[j]=a,a.next=b,b.next=null),经过while处理后得到了(newTable[i]=b)->a。也就是说,把链表的next关系反向了。
再看看这个while中可能在多线程情况下引起问题的语句。针对两个线程t1和t2,这里它们可能的产生问题的执行序列做些个人分析:
1)假设同一个Entry列表[e->f->...],t1先到,t2后到并都走到while中。t1执行“e.next = newTable[i];newTable[i] = e;”这使得e.next=null(初始的newTable[i]为null),newTable[i]指向了e。这时t2执行了“e.next = newTable[i];newTable[i] = e;”,这使得e.next=e,e死循环了。因为循环开始处的“final Entry next = e.next;”,尽管e自己死循环了,在最后的“e = next;”后,两个线程都会跳过e继续执行下去。
2)在while中逐个遍历Entry链表中的Entry而把next关系反向时,newTable[i]成为了被交换的引用,可疑的语句在于“e.next = newTable[i];”。假设链表e->f->g被t1处理成e<-f<-g,newTable[i]指向了g,这时t2进来了,它一执行“e.next = newTable[i];”就使得e->g,造成了死循环。所以,理论上来说,死循环的Entry个数可能很多。尽管产生了死循环,但是t1执行到了死循环的右边,所以是会继续执行下去的,而t2如果执行“final Entry next = e.next;”的next为null,则也会继续执行下去,否则就进入了死循环。
3)似乎情况会更复杂,因为即便线程跳出了死循环,它下一次做resize进入transfer时,有可能因为之前的死循环Entry链表而被hang住(似乎是一定会被hang住)。也有可能,在put检查Entry链表时(@标记1),因为Entry链表的死循环而被hang住。也似乎有可能,活着的线程和死循环的线程同时执行在while里后,两个线程都能活着出去。所以,可能两个线程平安退出,可能一个线程hang在transfer中,可能两个线程都被hang住而又不一定在一个地方。
4)我反复的测试,出现一个线程被hang住的情况最多,都是e=e.next.next造成的,这主要就是例子put两份增量数据造成的。我如果去掉@标记3的输出,有时也能复现两个线程都被hang住的情况,但加上后就很难复现出来。我又把put的数据改了下,比如让两个线程put范围不同的数据,就能复现出e=e.next,两个线程都被hang住的情况。
上面罗哩罗嗦了很多,一开始我简单的分析后觉得似乎明白了怎么回事,可现在仔细琢磨后似乎又不明白了许多。有一个细节是,每次死循环的key的大小也是有据可循的,我就不打哈了。感觉,如果样本多些,可能出现问题的原因点会很多,也会更复杂,我姑且不再蛋疼下去。至于有人提到ConcurrentHashMap也有这个问题,我觉得不大可能,因为它的put操作是加锁的,如果有这个问题就不叫线程安全的Map了。
2、HashMap中Value可以相同,但是键不可以相同
当插入HashMap的key相同时,会覆盖原有的Value,且返回原Value值,看下面的程序:
相同的键会被覆盖,且返回原值。
3、HashMap按值排序
给定一个数组,求出每个数据出现的次数并按照次数的由大到小排列出来。我们选用HashMap来做,key存储数组元素,值存储出现的次数,最后用Collections的sort方法对HashMap的值进行排序。代码如下:
输出:
2-6
5-5
3-4
8-3
7-3
9-1
0-1
[Java集合] 彻底搞懂HashMap,HashTable,ConcurrentHashMap之关联.
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