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GDI+入门——带你走进Windows图形的世界

时间:2014-08-09 21:30:49      阅读:713      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:c++

一、GDI+基础

1.GDI+简介

GDI+是微软的新一代二维图形系统,它完全面向对象,要在Windows窗体中显示字体或绘制图形必须要使用GDI+GDI+提供了多种画笔、画刷、图像等图形对象,此外还包括一些新的绘图功能,比如渐变、除锯齿、纹理等。

GDI+包括三部分:二维矢量图形的绘制、图像处理和文字显示。GDI+使用的各种类大都包含在命名空间system::Drawing中。

2.常用的数据结构

在使用GDI+显示文字和绘制图形时,需要用到一些数据结构,例如SizePointRectangle等,他们在命名空间System::Drawing中定义,都属于值类型(结构类型)。

(1)Point结构

Point结构代表Windows窗体应用程序中的一个二维表面上的位置,常用于定义窗体或控件的位置,表示一个点的坐标值,有XY两种属性。

可利用IsEmpty属性检测Point结构是否为空,为空则返回true。可直接对Point变量进行+-==、!=运算以及Point值与Size值的加减操作。

PointF结构类似于Point结构,区别是它的坐标是浮点值。PointF值可通过Point结构包含的3钟静态方法转换成Point

(2)Size结构

Size结构用于定义Windows窗体应用程序中的窗口、控件和其他矩形区域的大小。具有宽度WidthHeight属性,也可以使用IsEmpty属性来检测Szie是否为空。

初始化:Size b=Size(50,100);或者通过一个Point变量初始化:Size c=Size(Point(100,20));

SzieF结构与Size结构类似

(3)Rectangle结构

保存一个矩形区域的位置和大小,包含XYWidthHeightSzie等属性值。

初始化:指定一个PointSize值,如:Rectangle b=Rectangle(point1,size1);或者直接指定矩形位置、宽度和高度值,前两个参数指定了矩形左上角的XY值,后两个参数指定矩形的宽度高度

方法:

·Contains方法:确定一个矩形或一个点是否在当前矩形区域内。参数类型可以是Point结构,Rectangle结构和点坐标值。

·Union方法:求两个矩形的并集。参数是两个矩形,返回一个包含其并集的Rectangle结构。

·Intersect方法:求两个矩形的交集。参数为两个矩形,返回Rectangle结构,参数为一个矩形时,则获取当前矩形与参数矩形的交集。

绘制一个空间的工作区时,常常用Rectangle结构。Form类中有一个ClientRectangle属性,用于获取工作区的位置,Rectangle myRect=ClientRectangle;窗体的可视化区域为工作区的大小减去状态栏的大小。

RectangleF结构与Rectangle结构类似。

 

二、Graphics对象

1.简介

在传统的Windows窗口中,使用Device Context即设备上下文来进行绘图操作,而在.NET框架的Windows窗体中使用绘图对象进行绘图操作。使用System::Drawing命名空间中的Graphics类封装GDI+绘图对象,在Windows窗体中的所有绘图操作都必须通过这个类进行,Graphics类就相当于MFC中的CDC类。要使用Graphics进行绘图,首先必须获得它的对象实例或是创建一个Graphics对象。最常用的方法是可以通过窗体的Paint时间来获取对象实例,创建对象则通过CreateGraphics方法。

2.Graphics类提供许多绘图方法:

·Clear方法:使用一种指定颜色填充整修绘图表面。

·DrawCloseCurve:绘制闭合曲线。

·DrawCurve:绘制曲线。

·DrawImage:绘制图像。

3.Graphics对象创建方法:

1在窗体或控件的 Paint 事件中接收对图形对象的引用,作为 PaintEventArgs 的一部分。在为控件创建绘制代码时,通常会使用此方法来获取对图形对象的引用。 

2调用某控件或窗体的 CreateGraphics 方法以获取对 Graphics 对象的引用,该对象表示该控件或窗体的绘图图面。如果想在已存在的窗体或控件上绘图,请使用此方法。 

3由从 Image 继承的任何对象创建 Graphics 对象。此方法在您需要更改已存在的图像时十分有用。

三、颜色Color

GDI+中用值类型Color结构来表示颜色,在类和方法中要使用颜色的时候,需要Color结构的一个实例。Color结构中预定义了141中颜色,它们都使用静态属性来表示。

1.创建Color对象实例的方法:

·通过一个静态属性返回:Color newColor=Color::Red;

·使用默认的构造函数创建Color实例,但是产生的Color对象是纯黑色的,并且不可修改

·调用FormArgb静态方法,Color sky=Color::FormArgb(100,200,200,255);参数依次为alpha成分,红,绿,蓝。alpha缺省即为最大值,即完全不透明

·使用FormKnownColor静态方法,参数为KnownColor枚举类型的值。例如:Color sky=Color::FormKnownColor(KnownColor::Blue);

·调用FormName静态方法,参数是一个字符串,这个字符串是KnownColor枚举值的名称。如,Color sky=Color::FormName(Blue);

2.Color属性

Color4个只读属性,分别alpha、红色、绿色、蓝色

Windows系统使用一些系统范围的颜色,如活动边框的颜色和标题栏颜色等。.NET框架为这些系统颜色提供了一个封装类——SystemColors,各种系统颜色以静态属性的形式保存在这个类中,可以直接通过类名引用

 

四、字体

在窗体和控件中都包含有Font属性,表示窗体或控件当前使用的字体,当窗体或控件创建时,会使用系统的默认字体值。

字体使用Drawing::Font类封装,通过创建这么个类的实例可以创建新的字体。

1.Font构造函数:

·下面语句创建一个12磅的粗体隶书字体,Font^ font1=gcnew Font(隶书12FontStyle::Bold);

·下面语句使用指定的度量单位而不是磅值创建字体,Font^ font2=gcnew Font(隶书12GraphiUnit::Document);

·组合上述两个构造函数,Font^ font3=gcnew Font(隶书12FontStyle::BoldGraphiUnit::Document);

2.GraphiUnit枚举类型,用于指定给定数据的度量单位

·Display,将1/75英寸指定无味度量单位

·Docunment,将文档单位指定为度量单位

不一一列举

3.FontStyle枚举类型定义字体风格

·Bold,粗体

·Italic,斜体

·Regular,常规字体

·Underline,带下划线

 

五、画笔

画笔用Pen类型封装,用于绘制图形。可以使用这个类来创建一个指定颜色、默认宽度的画笔对象。

1.Pen构造函数

·通过参数指定画笔颜色,宽度为默认1Pen^ penRed=gcnew Pen(Color::Red);

·指定画笔颜色和宽度,Pen^ penRed=gcnew Pen(Color::Red,10);

·参数使用画刷来指定画笔格式,Pen^ penRed=gcnew Pen(brushRed);

·参数使用画刷来指定画笔模式及宽度,Pen^ penRed=gcnew Pen(brushRed,5);

2.Pen类型常用属性

·Alignment,指定Pen对象的对齐方式;是一个PenAlignment枚举值。

·Brush,获取或设置用于确定此 Pen对象的属性的 Brush对象 ;

·Color,获取或设置画笔颜色;

·EndCap,指定线条末端出现的形状。这是一个LineCap枚举值,默认为LineCap::Flat

·LineJoin,指定此 Pen对象绘制的两条连续直线终点之间的联接样式。这是一个LineJoin枚举值。

·PenType,获取用此 Pen对象绘制的直线的样式,是一个 PenType枚举值。

·StartCap,指定线条起点出现的形状。默认为LineCap::Flat

·Width,获取或设置画笔绘制的线条的宽度。

3.画笔的使用

SystemPens类,Windows系统颜色画笔,用于创建与用户界面和系统颜色想匹配的笔,它的每个静态属性都返回一个Pen对象。下面这行语句创建一个Pen对象,将它初始化为用户加亮显示文本时首选的颜色。

Pen^ highlightPen = SysternPens::HighlightText;

SystemPens类的静态属性

·Control,控件背景颜色;

·ActiveCaptionText,活动窗口标题栏的文本颜色;

·HighlightText,加亮显示的文本颜色;

·WindowText,窗口的文本颜色;

·WindowFrame,窗口的图文框颜色。

Pens类提供了很多定义颜色的画笔对象,它们以静态属性的形式保存。例如要创建一个红色画笔,可以调用Pens ::Red属性,例如,Pen^ penRed=Pens::Red;

 

六、画刷

显示文字除了指定字体外,还有指定画刷,另外在图形填充时也要使用画刷,同时画笔也可以基于画刷来创建。Brush类是一个抽象类。不能直接用来创建画刷实例,在System::Drawing命名空间中定义了两个最基本的画刷:SolidBrushTextureBrush

SolidBrush类,使用一种纯色来填充区域;创建方法:SoildBrush^ skyBrush=gcnew SoildBrush(Color::Blue);只有一个Color属性,用于获取或设置画刷颜色。

TextureBrush类,使用一个图像来填充区域;方法:TextureBrush^ br=gcnew TextureBrush(C:\image1.bmp);

(1)画刷的使用,可使用静态属性直接引用:Brush^ brushRed=Brush::Red;

(2)系统颜色画刷SystemBrushes类,这些画刷也作为静态属性在SystemBrushes中保存

 

七、显示文字

Windows窗体程序中文字的显示通过Graphics类的DrawingString方法进行,调用这个方法需要指定显示的字符串、字体、画刷以及显示的位置

代码示例:

Image^ img=Image::FormFile(sample.jpg);

TextrueBrush^ tb=gcnew TextureBrush(img);

Graphics^ gg=e->Graphics;

gg->DrawString(VS2005,f,tb,10,80);

可以使用StringFormat对象来改变文字显示方向,作为一个参数放在位置参数后面

 

八、显示文字

使用Image类封装基本的图像操作。Image是个抽象基类,不能直接用来创建对象实例。提供了几个静态方法从文件中载入图像,如FomrFileFromStream方法,支持多种图像文件格式(bmpjpggif)

可以在显示图像时进行缩放操作。比如说可以使用一个Rectangle变量指定位图位置和大小。

Rectangle^ rec=gcnew Rectangle(10,10,100,100);

this->CreateGraphics()->DrawImage(bmp,rec);

 

九、Paint事件

所有绘图操作都是通过响应窗体或空间的Paint事件来进行处理的。几乎所有的窗体和控件类都包含这个事件。

Paint事件的代理类型为PaintEventHandle,事件参数类型为PaintEventArgs。在这个参数中包含了两个在处理Paint事件方面十分重要的属性:
·ClipRectangle,获取要在其中进行会话的矩形。

·Graphics,返回一个Graphics类实例,用于输出。

窗体和控件类提供了OnPaint虚拟方法来更方便地处理Paint事件,当触发Paint事件时会自动调用这个方法

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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原文地址:http://blog.csdn.net/u011421608/article/details/38460003

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