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Electron 技术方案进行桌面端的开发,跨平台兼容 macOS、Windows、Linux 等操作系统。可以让你写使用 JavaScript,HTML 和 CSS 构建跨平台的桌面应用程序。
Electron 可以让你使用纯 JavaScript 调用丰富的原生 APIs 来创造桌面应用。你可以把它看作一个专注于桌面应用的 Node.js 的变体,而不是 Web 服务器。
这不意味着 Electron 是绑定了 GUI 库的 JavaScript。相反,Electron 使用 web 页面作为它的 GUI,所以你能把它看作成一个被 JavaScript 控制的,精简版的 Chromium 浏览器。
先来一个快速入门的案例(需要安装nodeJs和git):
# 克隆这仓库
$ git clone https://github.com/electron/electron-quick-start electrondemo --depth 1
# 进入仓库
$ cd electron-quick-start
# 安装依赖库并运行应用
$ npm install && npm start
大体上,一个 Electron 应用的目录结构如下:
your-app/
├── package.json
├── main.js
└── index.html
package.json
的格式和 Node 的完全一致,并且那个被 main
字段声明的脚本文件是你的应用的启动脚本,它运行在主进程上。你应用里的 package.json
看起来应该像:
{
"name" : "your-app",
"version" : "0.1.0",
"main" : "main.js"
}
注意:如果 main
字段没有在 package.json
声明,Electron会优先加载 index.js
。
main.js
应该用于创建窗口和处理系统事件,一个典型的例子如下:
const electron = require(‘electron‘);
// 控制应用生命周期的模块。
const {app} = electron;
// 创建原生浏览器窗口的模块。
const {BrowserWindow} = electron;
// 保持一个对于 window 对象的全局引用,如果你不这样做,
// 当 JavaScript 对象被垃圾回收, window 会被自动地关闭
let mainWindow;
function createWindow() {
// 创建浏览器窗口。
mainWindow = new BrowserWindow({width: 800, height: 600});
// 加载应用的 index.html。
mainWindow.loadURL(`file://${__dirname}/index.html`);
// 启用开发工具。
mainWindow.webContents.openDevTools();
// 当 window 被关闭,这个事件会被触发。
mainWindow.on(‘closed‘, () => {
// 取消引用 window 对象,如果你的应用支持多窗口的话,
// 通常会把多个 window 对象存放在一个数组里面,
// 与此同时,你应该删除相应的元素。
mainWindow = null;
});
}
// Electron 会在初始化后并准备
// 创建浏览器窗口时,调用这个函数。
// 部分 API 在 ready 事件触发后才能使用。
app.on(‘ready‘, createWindow);
// 当全部窗口关闭时退出。
app.on(‘window-all-closed‘, () => {
// 在 macOS 上,除非用户用 Cmd + Q 确定地退出,
// 否则绝大部分应用及其菜单栏会保持激活。
if (process.platform !== ‘darwin‘) {
app.quit();
}
});
app.on(‘activate‘, () => {
// 在 macOS 上,当点击 dock 图标并且该应用没有打开的窗口时,
// 绝大部分应用会重新创建一个窗口。
if (mainWindow === null) {
createWindow();
}
});
// 在这文件,你可以续写应用剩下主进程代码。
// 也可以拆分成几个文件,然后用 require 导入。
最后,展示的 index.html
:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Hello World!</title>
</head>
<body>
<h1>Hello World!</h1>
We are using node <script>document.write(process.versions.node)</script>,
Chrome <script>document.write(process.versions.chrome)</script>,
and Electron <script>document.write(process.versions.electron)</script>.
</body>
</html>
一旦你创建了最初的 main.js
, index.html
和 package.json
这几个文件,你可能会想尝试在本地运行并测试,看看是不是和期望的那样正常运行。
在 Electron 里,运行 package.json
里 main
脚本的进程被称为主进程。在主进程运行的脚本可以以创建 web 页面的形式展示 GUI。
由于 Electron 使用 Chromium 来展示页面,所以 Chromium 的多进程结构也被充分利用。每个 Electron 的页面都在运行着自己的进程,这样的进程我们称之为渲染进程。
在一般浏览器中,网页通常会在沙盒环境下运行,并且不允许访问原生资源。然而,Electron 用户拥有在网页中调用 Node.js 的 APIs 的能力,可以与底层操作系统直接交互。
主进程使用 BrowserWindow
实例创建页面。每个 BrowserWindow
实例都在自己的渲染进程里运行页面。当一个 BrowserWindow
实例被销毁后,相应的渲染进程也会被终止。
主进程管理所有页面和与之对应的渲染进程。每个渲染进程都是相互独立的,并且只关心他们自己的页面。
由于在页面里管理原生 GUI 资源是非常危险而且容易造成资源泄露,所以在页面调用 GUI 相关的 APIs 是不被允许的。如果你想在网页里使用 GUI 操作,其对应的渲染进程必须与主进程进行通讯,请求主进程进行相关的 GUI 操作。
在 Electron,我们提供几种方法用于主进程和渲染进程之间的通讯。像 [ipcRenderer] 和 [ipcMain] 模块用于发送消息, [remote] 模块用于 RPC 方式通讯。
[electron-prebuilt] 是一个 npm
模块,包含所使用的 Electron 预编译版本。
如果你已经用 npm
全局安装了它,你只需要按照如下方式直接运行你的应用:
electron .
如果你是局部安装,那运行:
./node_modules/.bin/electron .
如果你手工下载了 Electron 的二进制文件,你也可以直接使用其中的二进制文件直接运行你的应用。
$ .\electron\electron.exe your-app\
$ ./electron/electron your-app/
$ ./Electron.app/Contents/MacOS/Electron your-app/
Electron.app
里面是 Electron 发布包
新建一个my-music 的工程,npm init 初始化该项目,进入项目,查看package.json文件;
将my-music 下面的除了package.json文件拷贝到新建的目录下面;
安装依赖electron; 可以使用npm.taobao.com 淘宝镜像;
{
"name": "my-music",
"version": "1.0.0",
"description": "my-music use electron and vue",
"main": "main.js",
"scripts": {
"test": "electron ."
},
"keywords": [
"my-music",
"vue",
"electron"
],
"author": "gpxiao",
"license": "ISC",
"devDependencies": {
"electron-prebuilt": "^1.3.3"
}
}
安装依赖;
npm install electron-prebuilt --save-dev
安装完之后可以看到my-music\node_modules\.bin\electron.cmd
命令脚本;
我们可以配置package.json
下面的test命令字: 来启动当前目录的index.html文件;
可以在当前目录下直接通过elctron运行该项目
"./node_modules/.bin/electron" ./main.js
这样比较麻烦,可以在package.json中配置字段”test”
"test‘: "electron ."
那这样可以直接在命令行中 npm run test
即可运行了。
可以看到入口文件就是main.js,载入当前目录的index.html文件(Vue构建的一个音乐播放器代码),这里不细说,主要是通过Vue.js和vue-router,vue-resource开发的一个音乐播放器;
<body class="page">
<header class="header">
<a v-link="{ name: ‘home‘ }"><i class="fa fa-expand"></i></a>
<h1><i class="fa fa-music"></i> Music Player</h1>
<a v-link="{ name: ‘list‘ }"><i class="fa fa-list"></i></a>
</header>
<section class="main">
<router-view></router-view>
</section>
<script id="home_tmpl" type="text/v-template">
<img src="assets/img/home.png" alt="" width="100%">
</script>
<script id="list_tmpl" type="text/v-template">
<div class="list">
<ol>
<li v-for="item in list">
<a v-link="{ name: ‘item‘, params: { id: item.id } }">
<span class="num">{{pad(item.id, 3)}}</span>
<div class="info">
<h3 class="title">{{item.name}}</h3>
<span class="artist">{{item.artist}}</span>
</div>
<span class="duration">{{item.duration}}</span>
<div class="photo"><img :src="item.poster"></div>
</a>
</li>
</ol>
</div>
</script>
<script id="item_tmpl" type="text/v-template">
<div class="player">
<div class="disc">
<img :src="item.poster" alt="{{item.name}}" :style="{transform:‘rotate(‘ + (item.current/item.duration*360*2) + ‘deg)‘}">
<span class="duration">{{convert(item.duration-item.current)}}</span>
</div>
<h2 class="title">{{item.name}}</h2>
<h3 class="artist">{{item.artist}}</h3>
<div class="lyric">
<p class="previous">人如天上的明月是不可拥有</p>
<p class="current">情如曲过只遗留无可挽救再分别</p>
<p class="next">为何只是失望填密我的空虚</p>
</div>
<input type="range" value="0" min="0" max="{{item.duration}}" v-model="item.current" @change="progress()">
<div class="controls">
<button><i class="fa fa-retweet"></i></button>
<button class="active" @click="prev()"><i class="fa fa-backward"></i></button>
<button class="active" @click="play()"><i class="fa" :class="{‘fa-play‘:!item.playing, ‘fa-pause‘:item.playing}"></i></button>
<button class="active" @click="next()"><i class="fa fa-forward"></i></button>
<button class="active"><i class="fa fa-random"></i></button>
</div>
</div>
</script>
<script src="libs/vue/vue.js"></script>
<script src="libs/vue-router/vue-router.js"></script>
<script src="libs/vue-resource/vue-resource.js"></script>
<script src="app.js"></script>
</body>
先看在浏览器中的效果
这样项目可以在electron运行起来的原因是: 在app.js中使用的都是jsonp的方式来获取服务端的数据,这样的话,就不存在跨域的问题了,只要服务器这边运行起来了,就可以通过jsonp的方式获得相应的数据;
如何讲我们的应用部署为一个桌面应用,双击就能打开?
为了使用 Electron 部署你的应用程序,你存放应用程序的文件夹需要叫做 app
并且需要放在 Electron 的
资源文件夹下(在 macOS 中是指 Electron.app/Contents/Resources/
,在 Linux 和 Windows 中是指 resources/
)
就像这样:
在 macOS 中:
electron/Electron.app/Contents/Resources/app/
├── package.json
├── main.js
└── index.html
在 Windows 和 Linux 中:
electron/resources/app
├── package.json
├── main.js
└── index.html
然后运行 Electron.app
(或者 Linux 中的 electron
,Windows 中的 electron.exe
),
接着 Electron 就会以你的应用程序的方式启动。electron
文件夹将被部署并可以分发给最终的使用者。
除了通过拷贝所有的资源文件来分发你的应用程序之外,你可以通过打包你的应用程序为一个 asar 库文件以避免暴露你的源代码。
为了使用一个 asar
库文件代替 app
文件夹,你需要修改这个库文件的名字为 app.asar
,
然后将其放到 Electron 的资源文件夹下,然后 Electron 就会试图读取这个库文件并从中启动。
如下所示:
在 macOS 中:
electron/Electron.app/Contents/Resources/
└── app.asar
在 Windows 和 Linux 中:
electron/resources/
└── app.asar
这样的我们的音乐播放器就顺利生成了。可以看到生成了相应的exe安装文件
可以用自己的音乐播放器听歌了
用全栈神器electron 打全平台桌面级 app--Music Player
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原文地址:http://blog.csdn.net/i10630226/article/details/52269179