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UE4 Windows平台部署游戏到IOS 第二部分

时间:2016-08-26 10:26:27      阅读:284      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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点击加号后会出来如下截图

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勾选上红色单选框处(因为这个我已经申请过了所以是灰色),然后continue到后面会出现下图

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选择一个之前我提到申请证书会用的的那个.csr后缀文件夹,完成以后就可以下载证书了。

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完了以后点击,Identifies 下All IDs 会出现如下截图

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 红色标记 1 处填写App描述字符 注意 2 处默认是没有被选上的 需要自己选上,这里是一个坑点按照格式填写

app标识符,记得把星号换成字符,点击继续完成。

现在添加设备(手机),手机连上电脑(要确认已经被识别),然后点击左上角红色线框处,如下图

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然后点击下图红色线框标记处

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会出现UDID 鼠标放上去右键复制,然后回到网页点击这里

技术分享,跟这设置把设备添加上,刚刚复制的UDID在这个步骤会用到

到此设备添加完成。

 

现在点击技术分享 ,然后点击右侧加号

会出现如下截图

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勾选中 IOS App Development 继续,选择开始创建的 App ID 继续,勾选证书继续,勾选设备继续,

网页部分的设置就完成了。

 

然后在这里把之前在网页上生成下载的两个证书导入,然后跟着提示导入,之前生成的.key后缀文件夹

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完成以后打开项目,找到设置->平台设置找到如下截图位置

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把红色涂抹处修改成我在前面提到坑的位置,填写的app 标识符,再次提示一下,下图被我涂抹掉的内容

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要是这里没有填写正确,那你就只有呵呵啦,按照官方的文档设置无法部署,主要问题就出在这里,

最后找到引擎工具栏下图位置点击就可以了

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因为baidu google 也没找到解决方法坑了我两天

所以在这里也分享一下。

 

UE4 Windows平台部署游戏到IOS 第二部分

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原文地址:http://www.cnblogs.com/abelmou/p/5809269.html

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