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1.示例:
using System.Runtime.InteropServices; [DllImport("kernel32.dll")] static extern uint GetTickCount(); static void Delay(uint ms) { uint start = GetTickCount(); while (GetTickCount() - start < ms) { System.Windows.Forms.Application.DoEvents(); } }
2.使用说明:
在很多时候,我们的程序,在执行下一步操作之前,需要等待上一步的执行完成,这种延时等待的方式在异步操作,或者是利用消息循环机制通信的程序中,最为体现的明显。
3.应用场景:
举个API的例子:
我们自己的程序是A,需要利用API结合Windows 消息机制,控制外部程序B;
A向B发送一个消息,B去执行,此时A需要等待B执行完后,根据B的执行结果,再次向B发送下一个消息
上面的例子,是个很典型的延时应用。
说到延时,大家可能第一反应,就是 Sleep 。
先不谈 Sleep 延时的精度如何,Sleep 的一个致命的弱点,就是 Sleep 的过程中,进程是不能响应外部操作的,变成了假死状态,这样的话,一个是用户体验很差,再者,用户想中途终止也不行,只能干等,或者强制 KILL 掉程序。
所以,此时的Sleep是不可取的。 我们需要的,是一个可以继续响应操作,而且精度高的延时函数。
就可以使用上面的示例了。
参:suzilong11的专栏 C# 延时函数 非Sleep
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原文地址:http://www.cnblogs.com/wangfuyou/p/5809625.html