标签:
1、Canvas添加一个Image
2.Image Alpha不透明度设置为0,完全透明
3。
void Update(){
if (damaged){
DamageImage.Color = falshColor ;
}else{
DamageImage.Color =Color.Lerp(falshColor, Color.clear,flashspeed*Time.deltaTime);
}
}
Unity3d 札记-Survival Shooting 知识点汇总--受到伤害时屏幕闪血光如何做到
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原文地址:http://www.cnblogs.com/dongfangliu/p/5811451.html