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using System; //System是一个命名空间。
i=int.Parse(Console.ReadLine());
System.Console.WriteLine(arr[0]);或
Console.WriteLine("arr[{0}]={1}",i,arr[i]);和C语言中的输出类似
int [] arr=new int[3];
可直接赋值 int [] arr=new int[] {1,2,3};
也可以单独赋值:
arr[0]=0;
arr[1]=1;
arr[2]=2;
for(int i=0 ;i<arr.length ;i++)
{
Console.WriteLine(arr[i]);
}
或用
foreach(int i in arr)
{
Console.WriteLine(“arr[{0}]={1}”, i , arr[i]);
}
遗憾的是:C#不支持动态数组,那么我们怎么来实现动态数组呢?用函数!
我这里直接粘过来今天所写的代码
这里用了两个类SetArray和test,Main函数在test里,若把实现动态数组的函数直接放在test中,需要用static修饰函数名而不是Public。因为Main函数是Static。
using System;
class SetArray
{
/*
基本思想:ArrLength 是你想要动态数组的大小,函数的作用也就是一个传数组大小的工具,其他的和建普通数组一模一样。
*/
public void PrintArr(int ArrLength) //动态数组的实现,
{
int [] arr=new int[ArrLength];
for(int i=0;i<arr.Length;i++)
arr[i]=i;
Console.WriteLine("Print Array‘s value"); //输出一行字
foreach(int i in arr) //输出数组里的数据
Console.WriteLine("arr[{0}]={1}",i,arr[i]);
}
}
class test
{
static void Main()
{
SetArray arr=new SetArray();
//实例化Class SetArray。方便调用里面的函数。
int i=1;
while(i>0)
{
Console.WriteLine("Please enter the array‘s Length:");
i=int.Parse(Console.ReadLine()); //输入你想要的数组大小
arr.PrintArr(i); //调用函数
}
}
}
ArrayList arr=new ArrayList();
字符数组不需要事先决定数组大小,可以算是动态的字符串数组,如果数字动态数组都是个位数的话可以通过字符数组来实现。
使用字符数组要调用 using System.Collections;
using System;
using System.Collections;
class Arrlist
{
static void Main()
{
ArrayList arr=new ArrayList(); //使用字符数组的类库
String str1; //声明字符串变量
while(true)
{
Console.WriteLine("Please
add a string to ArrayList: ");
str1=Console.ReadLine();
if(str1=="end")
break;
arr.Add(str1); // 字符串数组增加一个值
Console.WriteLine();
for(int i=0 ;i< arr.Count;i++) //arr.Count 的值为字符串数组现有的字符串数量
Console.Write("{0}
",arr[i]);
Console.WriteLine("\n");
}
}
}
运行结果:
注意:C#中Console.Write() 与 Console.WriteLine() 的区别和
Java中System.out.Print() 与System.out.println()的区别一样,后面的是自带换行,前面的不换行
int[ , ] arr=new int[4,6];
中间加一个逗号就是二维数组,加两个逗号就是三维数组,以此类推。
数组的赋值和C/C++中多维数组的赋值相同。
如int[,] arr=new int[2,3] {1,2,3} {4,5,6};
using System;
class Matrix
{
static void Main()
{
int[,] arr=new int[4,6];
for(int i=0;i<4;i++)
{
for(int j=0;j<6;j++)
{
arr[i,j]=(i+1)*10+j+1;
}
}
for(int i=0;i<4;i++)
{
for(int j=0;j<6;j++)
{
Console.Write("{0}
",arr[i,j]);
}
Console.WriteLine();
}
}
}
运行结果:
命名空间相当于Java中的 各种 类文件,可以分开来调用。
在原有的代码上整体加上
using System;
namespace CG
{
class test
{
static void Main()
{
Console.WriteLine("My
name is CG");
}
}
}
using System;
namespace CG
{
class test
{
static void Main()
{
A.PrintName a=new A.PrintName();
a.intro();
}
}
}
namespace A
{
public class PrintName
{
public void intro()
{
Console.WriteLine("My
name is A");
}
}
}
文件1:namespace.cs
using System;
namespace CG
{
class test
{
static void Main()
{
PrintName
a=new PrintName();
a.intro();
}
}
}
文件2:printname.cs
using System;
namespace CG
{
public class PrintName
{
public void intro()
{
Console.WriteLine("My
name is A");
}
}
}
注意:运行的时候两个文件要同时编译,命令为
csc namespace.cs printname.cs
然后运行主程序namespace.exe
运行结果:
若改变方法的话直接改变方法类即可,主文件不需改动,也不需要两个同时编译。
把上面的方法文件变成 .dll 文件
csc /target:library printname.cs
得到了 printname.dll 文件
把主文件 namespace.cs 与 printname.dll 相关联
Csc /reference:printname.dll namespace.cs
最后运行主文件即可
Namespace
运行结果
优点:方法改变时不需重复编译主文件,只需更改方法类即可,节省了很多时间。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/sdauyqy/p/5813744.html