标签:
变量声明: 例:int a = 3;//声明一个整形变量 a,初始值为3 float b = 9.88f // float类型数据必须在数值后面加上f,如果不加默认为double类型,无法隐式转换,因此编译不会通过 简单数据类型:
类型 | 别名 | 允许的值 |
int | System.Int32 | 介于-2147483648~2147483647之间的整数 |
float | System.Single | 0~2e24之间的数 |
double | System.Double | 0~2e53之间的数 |
char | System.Char | 一个Unicode字符,存储0~65535指尖的整数 |
string | System.String | 字符串 |
bool | System.Boolean | 布尔值:true 或 false |
* 命名空间(namespace)在C#中是一个很重要的东西,他是.NET中提供应用程序代码容器的方式,可以唯一的标识代码和其内容;默认情况下C#代码包含在全局命名空间中。 * namespace的使用:
namespace LevelOne{// 定义一个名称空间CustomNS, // code in LevelOne namespace namespace LevelTwo{ // code in LevelTwo namespace } } 名称在不同空间使用句点符号(.);当命名空间存在冲突时,可以使用using语句为命名空间提供和一个别名: using LO = LevelOne; // LO就是LevelOne空间名的别名了
标签:
原文地址:http://www.cnblogs.com/programTravel/p/5814173.html