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20145207 《Java程序设计》第4周学习总结

时间:2016-08-28 23:42:19      阅读:255      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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前言

又到了大家最喜欢的前言时间,哈哈哈。我这个人啊,就是比较爱闲聊。正式在学校呆的第一天时间就在这里敲代码,自己都觉得自己伟大。不过好无聊呀....这周的内容说实话讲我还是挺感兴趣的,因为书上的例子讲的游戏比较心动。虽然就是简单的属性配置,但是一谈到游戏就感觉好有干劲。这么说是不是不太好~不过是真的有干劲儿的嘞!起码玩这么多的游戏,现在知道了它的属性配置也是极好的。废话不多说了,切入正题。

一.继承与多态

1.继承的定义

面对对象中,子类继承父类,避免重复的行为定义,不过并非为了避免重复定义行为就使用继承,滥用而继承会导致程序维护上的问题。

程序代码重复在程序设计上就是不好的信号,多个类间出现重复的代码时,设计上可以考虑的改进方式之一,就是把相同的程序提升为父类。

在java中,继承时使用extends关键字,private成员也会被继承,只不过子类无法直接存取,必须通过父类提供的方法来存取。

在Java中,子类只能继承一个父类,继承有个重要的关系,就是子类和父类之间会有is-a的关系,要开始理解多态,必须先知道操作的对象是哪一类。

书上面剑士法师的这个代码我还是很感兴趣的,虽然别人都知道,但是还是分享一下吧。
第一个是可以运行的RPG软件。

package ch06;

 

public class RPG {

    public static void main(String[] args) {

        demoSwordsMan();

        demoMagician();

    }

    static void demoSwordsMan(){

        SwordsMan swordsMan = new SwordsMan();

        swordsMan.setName("Justin");

        swordsMan.setLevel(1);

        swordsMan.setBlood(200);

        System.out.printf("剑士: (%s,%d,%d)%n",swordsMan.getName(),swordsMan.getLevel(),swordsMan.getBlood());

    }

    static void demoMagician(){

        Magician magician = new Magician();

        magician.setName("Monica");

        magician.setLevel(1);

        magician.setBlood(200);

 

        System.out.printf("魔法师: (%s,%d,%d)%n",magician.getName(),magician.getLevel(),magician.getBlood());

    }

}

第二个这是被继承的代码。

package ch06;

 

public class Role {

    private String name;

    private int level;

    private int blood;

    public int getBlood(){

        return blood;

    }

    public void setBlood(int blood){

 

        this.blood = blood;

    }

    public int getLevel(){

 

        return level;

    }

    public void setLevel(int level){

 

        this.level = level;

    }

    public String getName(){

 

        return name;

    }

    public void setName(String name){

 

        this.name = name;

    }

}

这个是对于剑士的定义,通过继承来实现。

package ch06;

 

public class SwordsMan extends Role {

    public void fight(){

        System.out.println("挥剑攻击");

    }

}

这个是对于魔法师的定义,通过继承来实现。

package ch06;

 

public class Magician extends Role {

    public void fight(){

        System.out.println("魔法攻击");

    }

    public void cure(){

        System.out.println("魔法治疗");

    }

}

虽然SwordsMan与Magician没有定义getName()、getLevel()、与getBlood()等方法,但从Role继承了这些方法,所以就如同例子中可以直接使用。
继承的好处之一,就是若要将name、level、blood改为其他名称,那就只要修改Role.java就可以了,只要是继承Role的子类都无须修改。
最后的程序运行结果:

技术分享

虽然界面挺low的哈,看了后面的东西,再填进去几个界面也不是啥难事。好想做个游戏啊,要超厉害的那种。

2.多态与is-a

在Java中,子类只能继承一个父类,继承除了可避免的行为定义外,还有个重要的关系,那就是子类和父类之间会有is-a的关系。

编译程序就是语法检查器,要知道程序片段为何可以通过编译,为何无法通过编译,就是将自己当做编译程序,检查语法逻辑是否正确,方式是从=号的右边往左边读:右边是不是左边的一种。

什么是多态?以抽象讲法解释,就是使用单一的接口操作多种类型的对象。检查多态语法逻辑是否正确,方式是从右边往左读:右边是不是一种左边呢?如果不是就会编译失败,如果加上扮演语法,编译程序就会让程序代码通过编译,不过后果自负,也就是扮演失败,执行时会抛出ClassCastException。

3.重新定义

在继承父类之后,定义与父类中相同的方法部署,但执行内容不同,这称为重新定义。因为对父类中已定义的方法执行不满意,所以在子类中重新定义执行。

4.final关键字

如果class前使用了final关键字定义,那么表示这个类是最后一个了,不会再有子类,也就不能被继承。定义方法时,也可以是限定该方法为final,这表示最后一次定义方法了,也就是子类不可以重新定义final方法。

· 接口与多态

抽象类:java可以定义没有方法体的方法,该方法的具体实现由子类完成,该方法称为抽象方法,包含抽象方法的就是抽象类。抽象类和抽象方法必须用abstruct关键字来修饰。

interface:接口定义行为但不可定义操作。 接口中的成员修饰符是固定的。类与接口是实现关系,而且类可以继承一个类的同时实现多个接口。

public interface Swimmer{
    public abstract void main swim();
}

implements:类要操作接口,使用implements关键字,操作接口时,对接口中定义的方法的两种处理方式:1.操作接口中定义的方法,2.将该方法标示为abstract

例如:

public abstract class Fish implements Swimmer {
protected String name;
public Fish(String name){
    this.name = name;
}
public String getName(){
    return name;
}
@Override
public abstract void swim();
}

类与类之间存在着继承关系,类与接口中间存在的是实现关系。继承用extends,实现用implements

在interface接口中常常可以定义枚举常数(例:public static final int),实际上,在interface接口中也只能定义public static final的枚举常数,并且一定要使用=指定值,否则就会编译错误。

抽象类与接口的区别 1:抽象类只能被继承,而且只能单继承。 接口需要被实现,而且可以多实现。 2:抽象类中可以定义非抽象方法,子类可以直接继承使用。 接口中都有抽象方法,需要子类去实现。 3:抽象类使用的是 is a 关系。 接口使用的 like a 关系。 4:抽象类的成员修饰符可以自定义。 接口中的成员修饰符是固定的。全都是public的。

enum:enum语法可用于定义枚举常数,enum实际上定义了类,而enum中列举的常数实际上是public static final,无法撰写程序直接实例化枚举类型,因为构造函数权限设定为private,只有类中才可以实例化。enum 可定义枚举常数,但实际上 enum 定义了特殊的类,继承自 java.lang.Enum,编译过后会产生 Action.class 文件,可用这个 Action 声明类型

public class Game {
    public static void main(String[] args){
        play(Action.RIGHT);
        play(Action.UP);
//只能传入 Action 实例
    }
    
    public static void play(Action action){
// action 参数声明为 Action 类型,所以只接受 Action 的实例,这样就不需要必须使用 default 检查,编译程序在编译时期会进行类型检查
        switch(action){
            case STOP:
                out.println("播放停止动画");
                break;
            case RIGHT:
                out.println("播放向右动画");
                break;
            case LEFT:
                out.println("播放向左动画");
                break;
            case UP:
                out.println("播放向上动画");
                break;
            case DOWN:
                out.println("播放向下动画");
                break;
        }
    }
}

教材学习中的问题和解决过程

刚开始学习继承的时候敲第一个角色游戏代码出现错误,在继承的时候,需要将完整的代码都放在同一个文件夹下,书中有时候只是展现一部分代码,但前面的角色定义还要敲上去,保证代码的完整性,这样子类才会继承父类。 教材中的一些内容讲得十分详尽,例如多态与is-a,翻来覆去讲不同的语句可能出现的编译失败的情况及原因,这部分的学习也十分重要,关系到以后写出来的东西有没有弹性、好不好维护的问题;书中也有一些表述比较少,让人看得不是很懂的地方,例如instanceof运算符,Override等,只能通过视频加以学习。现阶段还停留在敲书上代码的过程,希望自己能够在接下来提出些更有价值的问题。

代码调试中的问题和解决过程

interface Some {
    protected static final int x = 10;
}
public class Main {
    public static void main (String[] args){
        System.out.println(Some.x);
    }
}

技术分享

被声明为protected的成员,相同包中的类可以直接存取,不同包中的类需要在继承后的子类中存取。代码中没有继承关系不同类,编译失败,删去protected编译通过结果为10

其他(感悟、思考等)

没啥感悟了,明天实习,找机会接着码字,敲代码。我爱学习,学习使我快乐。哈哈哈哈哈哈哈。明早升旗。世界晚安。

20145207 《Java程序设计》第4周学习总结

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原文地址:http://www.cnblogs.com/20145207lza/p/5816252.html

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