码迷,mamicode.com
首页 > 移动开发 > 详细

iOS开发CAAnimation详解

时间:2016-08-29 12:51:57      阅读:330      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:

Core Animation,即为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍。也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能。Core Animation可以用在Mac OS X和iOS平台。Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程。要注意的是,Core Animation是直接作用在CALayer上的,并非UIView。

1. 使用步骤

  1. 使用它需要先添加QuartzCore.framework框架和引入主头文件<QuartzCore/QuartzCore.h>(iOS7不需要);
  2. 初始化一个CAAnimation对象,并设置一些动画相关属性;
  3. 通过调用CALayer的addAnimation:forKey:方法增加CAAnimation对象到CALayer中,这样就能开始执行动画了;
  4. 通过调用CALayer的removeAnimationForKey:方法可以停止CALayer中的动画。

2. 结构

CAAnimation是所有动画对象的父类,负责控制动画的持续时间和速度,是个抽象类,不能直接使用,应该使用它具体的子类。属性:

duration:动画的持续时间
repeatCount:动画的重复次数
repeatDuration:动画的重复时间
removedOnCompletion:默认为YES,代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到动画执行前的状态。如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,不过还要设置fillMode为kCAFillModeForwards
fillMode:决定当前对象在非active时间段的行为。比如动画开始之前,动画结束之后
beginTime:可以用来设置动画延迟执行时间,若想延迟2s,就设置为CACurrentMediaTime()+2,CACurrentMediaTime()为图层的当前时间
timingFunction:速度控制函数,控制动画运行的节奏
delegate:动画代理

技术分享

3. 子类

  1. CAPropertyAnimation,是CAAnimation的子类,也是个抽象类,要想创建动画对象,应该使用它的两个子类:CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation。

    属性解析:

    1. keyPath:通过指定CALayer的一个属性名称为keyPath(NSString类型),并且对CALayer的这个属性的值进行修改,达到相应的动画效果。比如,指定@”position”为keyPath,就修改CALayer的position属性的值,以达到平移的动画效果。
  2. CABasicAnimation

    属性解析:

    1. fromValue:keyPath相应属性的初始值。
    2. toValue:keyPath相应属性的结束值。
    3. 随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue。
    4. 如果fillMode=kCAFillModeForwards和removedOnComletion=NO,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态。但在实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正被改变。比如,CALayer的position初始值为(0,0),CABasicAnimation的fromValue为(10,10),toValue为(100,100),虽然动画执行完毕后图层保持在(100,100)这个位置,实质上图层的position还是为(0,0)。
  3. CAKeyframeAnimation,CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值。

    属性解析:

    1. values:就是上述的NSArray对象。里面的元素称为”关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧。
    2. path:可以设置一个CGPathRef\CGMutablePathRef,让层跟着路径移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果你设置了path,那么values将被忽略。
    3. keyTimes:可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧.当keyTimes没有设置的时候,各个关键帧的时间是平分的。
    4. CABasicAnimation可看做是最多只有2个关键帧的CAKeyframeAnimation。
  4. CAAnimationGroup,CAAnimation的子类,可以保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入层后,组中所有动画对象可以同时并发运行。

    属性解析:

    1. animations:用来保存一组动画对象的NSArray。
    2. 默认情况下,一组动画对象是同时运行的,也可以通过设置动画对象的beginTime属性来更改动画的开始时间。
  5. CATransition,CAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果。iOS比Mac OS X的转场动画效果少一点。UINavigationController就是通过CATransition实现了将控制器的视图推入屏幕的动画效果。

    属性解析:

    1. type:动画过渡类型。
    2. subtype:动画过渡方向。
    3. startProgress:动画起点(在整体动画的百分比)。
    4. endProgress:动画终点(在整体动画的百分比)。
      1. /* 过渡效果
    5.   fade     //交叉淡化过渡(不支持过渡方向) kCATransitionFade
    6.   push     //新视图把旧视图推出去  kCATransitionPush
    7.   moveIn   //新视图移到旧视图上面   kCATransitionMoveIn
        reveal   //将旧视图移开,显示下面的新视图  kCATransitionReveal
        cube     //立方体翻滚效果
        oglFlip  //上下左右翻转效果
        suckEffect   //收缩效果,如一块布被抽走(不支持过渡方向)
        rippleEffect //滴水效果(不支持过渡方向)
        pageCurl     //向上翻页效果
        pageUnCurl   //向下翻页效果
        cameraIrisHollowOpen  //相机镜头打开效果(不支持过渡方向)
        cameraIrisHollowClose //相机镜头关上效果(不支持过渡方向)
       */    
       /* 过渡方向
        kCATransitionFromRight
        kCATransitionFromLeft
        kCATransitionFromBottom 
        kCATransitionFromTop
        */
      // CATransition的使用 
      CATransition *anim = [CATransition animation];
      anim.type = @"cube"// 动画过渡类型
      anim.subtype = kCATransitionFromTop; // 动画过渡方向
      anim.duration = 1; // 动画持续1s
      // 代理,动画执行完毕后会调用delegate的animationDidStop:finished:
      anim.delegate = self;
      1. UIView动画

            UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持.

            执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码放在[UIView beginAnimations:nil context:nil]和[UIView commitAnimations]之间

        常见方法解析:

            + (void)setAnimationDelegate:(id)delegate

        设置动画代理对象,当动画开始或者结束时会发消息给代理对象

            + (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector

        当动画即将开始时,执行delegate对象的selector,并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector

            + (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector

        当动画结束时,执行delegate对象的selector,并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector

        //说明需要执行动画
        [UIView beginAnimations:nil context:nil];
        //设置动画持续时间
        [UIView setAnimationDuration:1];
        //设置转场动画
        [UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlUp forView:self.view cache:YES];
        //交换子视图的位置
        [self.view exchangeSubviewAtIndex:0 withSubviewAtIndex:1];
        //提交动画
        [UIView commitAnimations];

        UIView动画

        + (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration
        //动画的持续时间,秒为单位
        + (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay
        //动画延迟delay秒后再开始
        + (void)setAnimationStartDate:(NSDate *)startDate
        //动画的开始时间,默认为now
        + (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve
        //动画的节奏控制,具体看下面的”备注”
        + (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount
        //动画的重复次数
        + (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses
        //如果设置为YES,代表动画每次重复执行的效果会跟上一次相反
        + (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transitionforView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache

        Block动画

            + (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion

        参数解析:

            duration:动画的持续时间

            delay:动画延迟delay秒后开始

            options:动画的节奏控制

            animations:将改变视图属性的代码放在这个block中

            completion:动画结束后,会自动调用这个block

            + (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion

        参数解析:

            duration:动画的持续时间

            view:需要进行转场动画的视图

            options:转场动画的类型

            animations:将改变视图属性的代码放在这个block中

            completion:动画结束后,会自动调用这个block

            + (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion

        方法调用完毕后,相当于执行了下面两句代码:

            // 添加toView到父视图

        [fromView.superview addSubview:toView];

            // 把fromView从父视图中移除

        [fromView.superview removeFromSuperview];

        参数解析:

            duration:动画的持续时间

            options:转场动画的类型

            animations:将改变视图属性的代码放在这个block中

            completion:动画结束后,会自动调用这个block

        UIImageView的帧动画

             UIImageView可以让一系列的图片在特定的时间内按顺序显示 .

        相关属性解析: 

            animationImages:要显示的图片(一个装着UIImage的NSArray) .

            animationDuration:完整地显示一次animationImages中的所有图片所需的时间 .

            animationRepeatCount:动画的执行次数(默认为0,代表无限循环) 

        相关方法解析: 

            - (void)startAnimating; 开始动画 .

            - (void)stopAnimating;  停止动画 .

            - (BOOL)isAnimating;  是否正在运行动画.

        UIActivityIndicatorView

            是一个旋转进度轮,可以用来告知用户有一个操作正在进行中,一般用initWithActivityIndicatorStyle初始化

        方法解析:

            - (void)startAnimating;开始动画

            - (void)stopAnimating;  停止动画

            - (BOOL)isAnimating;  是否正在运行动画

        UIActivityIndicatorViewStyle有3个值可供选择:

            UIActivityIndicatorViewStyleWhiteLarge   //大型白色指示器    

            UIActivityIndicatorViewStyleWhite      //标准尺寸白色指示器    

            UIActivityIndicatorViewStyleGray    //灰色指示器,用于白色背景

iOS开发CAAnimation详解

标签:

原文地址:http://www.cnblogs.com/WJJ-Dream/p/5817283.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!