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算法1---随机生成算法

时间:2016-08-30 00:12:50      阅读:325      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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本文主的主要内容是一些随机算法,主要有四种,下面来详细的介绍:

1 生成随机数
一般c语言中提供了随机数生成函数,
其一是伪随机数--rand:用于返回一个0-32767之间的伪随机数;
其二是随机种子函数--srand:用来初始化随机数发生器的随机种子
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

int main()
{
    int i,j;
    srand((int)time(0));
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        for (int j = 0; j < 10; j++)
        {
            printf("%d  ",rand());
        }
        printf("\n");
    }
    return 0;
}

 

当然也可以生成一定范围内的随机数
比如生成0——100之间的随机数
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

int main()
{
    int i,j;
    srand((int)time(0));
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        for (int j = 0; j < 10; j++)
        {
            printf("%d  ",rand()*100/32767);
        }
        printf("\n");
    }
    return 0;
}

 

也可以生成100——200之间的随机数

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

int main()
{
    int i,j;
    srand((int)time(0));
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        for (int j = 0; j < 10; j++)
        {
            printf("%d  ",rand()/1000+100);
        }
        printf("\n");
    }
    return 0;
}

 

2 生成[0,1]之间均匀分布的随机数算法
 
 技术分享
 
在这里采用一种方式生成随机数
技术分享
其中i=1,2,3.。。。
而pi就是地推倒的第i个随机数
 
根据经验,一般选取基数base=256.0,一般为2的整数倍;另外的两个常数选取a=17.0 和b=139.0
 
需要注意
(1)这里的取模运算是针对浮点型数据的,而c语言中的取模运算不能用于浮点数数据的操作,这样就需要用户自己编写取模的程序;
(2)ri是随着递推而每次更新的。因此,如果将这个算法编写出函数,需要考虑参数是传值还是传地址;
 
递推更新,所以在这里要传地址,否则得不到结果!

 

#include <stdio.h>


double rand0_1(double *r)
{
    double base=256.0;
    double a=17.0;
    double b=139.0;
    double temp1=a*(*r)+b;
    //printf("%lf",temp1);
    double temp2=(int)(temp1/base); //得到余数
    double temp3=temp1-temp2*base;
    //printf("%lf\n",temp2);
    //printf("%lf\n",temp3);
    *r=temp3;
    double p=*r/base;
    return p;
}

int main()
{
    double r=5.0;
    printf("output 10 number between 0 and 1:\n");
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        printf("%10.5lf\n",rand0_1(&r));
    }
    return 0;
}

 

 

3 产生任意范围内的随机数,比如产生[m,n]之间的随机数
这个很容易,只要将之前的[0,1]之间的随机数这样处理就行了
m+(m-n)*rand0_1(&r)就行了;
 
#include <stdio.h>


double rand0_1(double *r)
{
    double base=256.0;
    double a=17.0;
    double b=139.0;
    double temp1=a*(*r)+b;
    //printf("%lf",temp1);
    double temp2=(int)(temp1/base); //得到余数
    double temp3=temp1-temp2*base;
    //printf("%lf\n",temp2);
    //printf("%lf\n",temp3);
    *r=temp3;
    double p=*r/base;
    return p;
}

int main()
{
    double m=1.0,n=5.0;
    double r=5.0;
    printf("output 10 number between 0 and 1:\n");
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        printf("%10.5lf\n",m+(n-m)*rand0_1(&r));
    }
    return 0;
}

 

4 正态分布的随机数生成算法
 
符合正太分布的随机数在研究中也很重要,下面给出一种生成正态分布数的方法

技术分享

 

其中Ri表示[0,1]之间均匀分布的随机数;
 
u为均值,技术分享技术分享  为方差,当n趋向于无穷大的时候,得到随机的随机分布为正态分布;

 

#include <stdio.h>
#include <math.h>

double rand0_1(double *r)
{
      double base=256.0;
      double a=17.0;
      double b=139.0;
      double temp1=a*(*r)+b;
      //printf("%lf",temp1);
      double temp2=(int)(temp1/base); //得到余数
      double temp3=temp1-temp2*base;
      //printf("%lf\n",temp2);
      //printf("%lf\n",temp3);
      *r=temp3;
      double p=*r/base;
      return p;
}

double random_normality(double u,double t,double *r ,double n)
{
      double total=0.0;
      double result;
      for (int i = 0; i < n; i++)
      {
            total+=rand0_1(r);
      }
      result=u+t*(total-n/2)/sqrt(n/12);
      return result;
}

int main()
{
      double r=5.0;
      double u=2.0;
      double t=3.5;
      double n=12;
      printf("output 10 number between 0 and 1:\n");
      for (int i = 0; i < 10; i++)
      {
            printf("%10.5lf\n",random_normality(u,t,&r,n));
      }
      return 0;
}

 

上面设计的代码都已经运行通过!
 

 

 

 

算法1---随机生成算法

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原文地址:http://www.cnblogs.com/tao-alex/p/5819951.html

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