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#import "DrawView.h" @implementation DrawView /** * 作用:专门用来绘图 * 什么时候调用:当View显示的时候调用 * @param rect:当View的bounds */ - (void)drawRect:(CGRect)rect { // Drawing code // NSLog(@"%s",__func__); // NSLog(@"%@",NSStringFromCGRect(rect)); //1.在drawRect方法当中系统已经帮你创建一个跟View相关联的上下文.(Layer上下文) //只要获取上下文就行了. //绘制曲线 //1.获取上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); //2.描述路径 UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath]; //画曲线 //2.1设置起点 [path moveToPoint:CGPointMake(50, 280)]; //2.2添加一根曲线到某一个点 [path addQuadCurveToPoint:CGPointMake(250, 280) controlPoint:CGPointMake(250, 200)]; //3.把路径添加到上下文 CGContextAddPath(ctx, path.CGPath); //4.把上下文的内容渲染View上 CGContextStrokePath(ctx); } //画直线 - (void)drawLine{ //1.获取上下文(获取,创建上下文 都 以uigraphics开头) CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); //2.绘制路径 UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath]; //2.1 设置起点 [path moveToPoint:CGPointMake(50, 280)]; //2.2 添加一根线到终点 [path addLineToPoint:CGPointMake(250, 50)]; //画第二条线 // [path moveToPoint:CGPointMake(100, 280)]; // [path addLineToPoint:CGPointMake(250, 100)]; //addLineToPoint:把上一条线的终点当作是下一条线的起点 [path addLineToPoint:CGPointMake(200, 280)]; //上下文的状态 //设置线的宽度 CGContextSetLineWidth(ctx, 10); //设置线的连接样式(两条线的交点为圆角) CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound); //设置线的顶角样式(两根线的两端为圆角) CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound); //设置颜色(此方法会自动判断是stroke描点,还是fill填充而设置颜色) [[UIColor redColor] set]; //3.把绘制的内容添加到上下文当中. //UIBezierPath:UIKit框架 -> CGPathRef:CoreGraphics框架 CGContextAddPath(ctx, path.CGPath); //4.把上下文的内容显示到View上(渲染到View的layer)(stroke fill) CGContextStrokePath(ctx); } @end
#import "DrawView.h" @implementation DrawView -(void)awakeFromNib{ //画椭圆 //UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(50, 50, 100, 50)]; //使用UIBezierPath提供的绘图方法进行绘制 //[path stroke]方法中默认做了:1.获取上下文->2.描述路径,3.把路径添加到上下文,4.把上下文的内容渲染View上,只有在drawRect:方法当中才能够获取上下文.在awakeFromNib当获取不到上下文,所以没有办法 进行绘图. //[path stroke]; } - (void)drawRect:(CGRect)rect { //// 1:绘制矩形 和 直线 // UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(50, 50, 100, 100)]; // [path moveToPoint: CGPointMake(50, 250)]; // [path addLineToPoint:CGPointMake(250, 250)]; // // [path setLineWidth:10]; // [path stroke]; // 2: 使用UIBezierPath提供的绘图方法进行绘制 // 画椭圆或是圆形:当宽高不相等时时椭圆,相等的时候是圆形,调用UIBezierPath的对象方法[path stroke],默认做了1.获取上下文->2.描述路径,3.把路径添加到上下文,4.把上下文的内容渲染View上,只有在drawRect:方法当中才能够获取上下文.在awakeFromNib当获取不到上下文,所以没有办法 进行绘图. // UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(50, 50, 100, 100)]; // // [[UIColor redColor] set]; // [path stroke]; //3:画弧 //Center:弧所在的圆心 //radius:圆的半径 //startAngle:开始角度 //endAngle:截至角度 //clockwise: YES:顺时针 NO:逆时针 NSLog(@"%@",NSStringFromCGPoint(self.center)); //画弧 // CGPoint center = CGPointMake(rect.size.width * 0.5, rect.size.height * 0.5); // CGFloat radius = rect.size.width * 0.5 - 10; // //不能直接会用self.center ,是因为self.center坐标是相对于它的父控件. // UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius startAngle:0 endAngle:-M_PI_2 clockwise:NO]; // [path stroke]; // //画扇形 // // CGPoint center = CGPointMake(rect.size.width * 0.5, rect.size.height * 0.5); // CGFloat radius = rect.size.width * 0.5 - 10; // //不能直接会用self.center ,是因为self.center坐标是相对于它的父控件. // UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius startAngle:0 endAngle:-M_PI_2 clockwise:NO]; // // //添加一根线到圆心 // [path addLineToPoint:center]; // [[UIColor redColor] set]; // //关闭路径closePath:从路径终点连接一根线到路径的起点 //// [path closePath]; // // // // //画扇形 // //fill(填充之前,会自动关闭路径) // [path fill]; // // //[path stroke];//1.获取上下文->2.描述路径,3.把路径添加到上下文,4.把上下文的内容渲染View上 // [self drawRect]; } //画矩形 - (void)drawRect{ //1.获取上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); //2.描述路径 //画矩形 //UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(50, 50, 100, 100)]; //圆角矩形 //cornerRadius:圆角半径 UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(50, 50, 100, 100) cornerRadius:23]; [[UIColor yellowColor] set]; //3.把路径添加到上下文 CGContextAddPath(ctx, path.CGPath); //4.把上下文的内容渲染View上 //CGContextStrokePath(ctx);一个圆圈 CGContextFillPath(ctx);//填充 } @end
1.DrawRect方法作用?什么时候调用.
DrawRect作用:专用在这个方法当中绘图的.只有在这个方法当中才能取得跟View相关联的上下文.
DrawRect是系统自己调用的, 它是当View显示的时候自动调用.
2.画线(基本步骤描述)
2.1获取跟View相关联的上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
2.2绘制路径
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
2.2.1设置起点
[path moveToPoint:CGPointMake(10, 125)];
2.2.2添加一根线到某个点
[path addLineToPoint:CGPointMake(200, 125)];
2.3把路径添加到上下文
CGContextAddPath(ctx,path.CGPath);
2.4把上下文的内容渲染到View上面.
CGContextStrokePath(ctx);
3. 想要再添加一根线怎么办?
第一种方法:重新设置起点,添加一根线到某个点,一个UIBezierPath路径上面可以有多条线.
第二种方法:直接在原来的基础上添加线.把上一条的终点当做下一条线的起点.添加一根线到某个点
直接在下面addLineToPoint:
4.怎么样设置线的宽度,颜色,样式?
设置这些样式,我们称为是修改图形上下文的状态.
设置线宽:CGContextSetLineWidth(ctx, 20);
设置线段的连接样式: CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);
添加顶角样式:CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
设置线的颜色: [[UIColor redColor] set];
5.如何画曲线?
画曲线方法比较特殊需要一个控制点来决定曲线的弯曲程度.画曲线方法为:
先设置一个曲线的起点
[path moveToPoint:CGPointMake(10, 125)];
再添加到个点到曲线的终点.同时还须要一个controlPoint(控件点决定曲线弯曲的方法程序)
[path addQuadCurveToPoint:CGPointMake(240, 125) controlPoint:CGPointMake(125, 10)];
6.如何画矩形,圆角矩形?
圆角矩形的画法多了一个参数,cornerRadius
cornerRadius它是矩形的圆角半径.
通过圆角矩形可以画一个圆.当矩形是正方形的时候,把圆角半径设为宽度的一半,就是一个圆.
bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(10, 100, 50, 50) cornerRadius:10
7.如果画椭圆,圆?
画椭圆的方法为:
前两个参数分别代码圆的圆心,后面两个参数分别代表圆的宽度,与高度.
宽高都相等时,画的是一个正圆, 不相等时画的是一个椭圆
bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(10, 100, 50, 50)
8.如何利用UIKit封装的上下文进行画图?
直接来个:[path stroke]就可以了.
它底层的实现,就是获取上下文,拼接路径,把路径添加到上下文,渲染到View
9.如何画圆弧?
首先要确定圆才能确定圆弧,圆孤它就圆上的一个角度嘛
Center:圆心
radius:圆的半径
startAngle:起始角度
endAngle:终点角度
clockwise:Yes顺时针,No逆时针
注意:startAngle角度的位置是从圆的最右侧为0度.
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(125, 125)
radius:100
startAngle:0
endAngle:M_PI * 2
clockwise:YES];
10.如果画扇形.
画扇形的方法为:先画一个圆孤再添加一个一根线到圆心,然后关闭路径.
关闭路径就会自动从路径的终点到路径的起点封闭起下
用填充的话,它会默认做一个封闭路径,从路径的终点到起点.
[path fill];
iOS开发之Quartz2D 二:绘制直线,曲线,圆弧,矩形,椭圆,圆
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原文地址:http://www.cnblogs.com/cqb-learner/p/5820210.html