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前言:百度了几个博客讲解unity draw call的文章,不明觉厉,我应该先自己去unity中试试先,不然看着一脸懵B,let‘s go!
一:光照因素(光照可能增加一倍的DC)
二:material因素(一个mat增加至少一次DC)
三:mesh顶点数量(cube顶点数:24 sphere顶点数:515 Cylinder顶点数:88)
Test:关闭光照test:(空场景+关闭光照:DC=2)
T1:1,关闭光照 2,场景中添加 1个cube DC=3;(目测是因为添加了一个mat,所以DC增加1次)
T2:1,关闭光照 2,场景中添加 2个cube,2cube的mat相同 DC=3;(因为2个cube的mat相同,所以DC增加1次)
T3:1,关闭光照 2,场景中添加 2个cube,2cube的mat不相同 DC=4;(因为2个cube的mat不相同,所以DC增加2次)
综上三次测试:模型相同,Mat增加一个,DC增加一次
T4:1,关闭光照 2,场景中添加 2个cube,2cube的mat相同(DC+1) 3,场景中添加 1个sphere,mat相同于cube(DC+1) DC=4;(2个cube的mat相同,1个sphere的mat相同与cube mat,DC增加2次,所以,跟模型mesh也有关系)
综上四次测试:模型不相同,Mat增加一个,DC增加一次,模型mesh不同,DC增加一次
T5:1,关闭光照 2,场景中添加 2个cube,2cube的mat相同(DC+1) 3,场景中添加 2个sphere,mat相同于cube(DC+2) DC=5;(2个cube的mat相同,2个sphere的mat相同与cube mat,DC增加3次,所以,跟模型mesh顶点数量也有关系)
T6:1,关闭光照 2,场景中添加 2个cube,2cube的mat相同(DC+1) 3,场景中添加 2个sphere,mat相同于cube(DC+2) 4,场景中添加1个Cylinder,mat相同与cube(DC+1)
DC=6;(2个cube的mat相同,2个sphere的mat相同与cube mat,DC增加3次,所以,跟模型mesh顶点数量也有关系)
T7:1,关闭光照 2,场景中添加 2个cube,2cube的mat相同(DC+1) 3,场景中添加 2个sphere,mat相同于cube(DC+2) 4,场景中添加2个Cylinder,mat相同与cube(DC+1)
DC=6;(2个cube的mat相同,2个sphere的mat相同与cube mat,DC增加3次,所以,跟模型mesh顶点数量也有关系)
综上七次次测试:模型不相同,Mat增加一个,DC增加一次,模型mesh增加一个,DC增加一次,模型mesh顶点超过300,即使使用用过的mat,DC还是会增加一次
Test:开启光照test:(空场景+开启光照:DC=2)
T8:1,开启光照 2,场景中添加 1个cube(DC+6) DC=8;
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原文地址:http://www.cnblogs.com/cocotang/p/5823527.html