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1.材料创建
1)企鹅、猪
1.建立面片(plane),调整大小,与旋转位置(z-90:竖立 ; y-180:转至正面)
2.对物体加载材质(materials)
设置:去除背景色
材质组件 -> Unlit/Transparent -> Unlit -> transparent
3.为物体添加组件
球形碰撞组件: sphere collider
Radius:碰撞体大小
物理组件: rigidbody
固定轴: Freeze Position Freeze Rotation
4.将物体设置为预设体(prefab)
2)地面、木块、石头
1-建立方块(cube)物体,调整它的形状
2-对物体加载材质(materials)
3-将物体设置成预设体(prefab)
4-将预设体拖到场景(scene)中组合成地面
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原文地址:http://www.cnblogs.com/rwg-xs/p/5823871.html