标签:
进程
线程
创建线程的目的就是为了开启一条新的执行路径,运行指定的代码,与主线程中的代码实现同时运行
说明:每个应用程序由操作系统分配的短暂的时间片(Timeslice)轮流使用CPU,由于CPU对每个时间片的处理速度非常快,因此,用户看来好像这些任务在同时执行的
并发:指两个或多个任务在同一时间间隔内发生,但是,在任意一个时刻点上,CPU只会处理一个任务
优势
弊端
误区
NSThread
NSOperation/NSOperationQueue
GCD —— Grand Central Dispatch
提示:iOS的开发者,需要了解三种多线程技术的基本使用,因为在实际开发中会根据实际情况选择不同的多线程技术
GCD的基本思想是就将操作s放在队列s中去执行
提示
队列dispatch_queue_t
操作
dispatch_async
异步操作,会并发执行,无法确定任务的执行顺序dispatch_sync
同步操作,会依次顺序执行,能够决定任务的执行顺序注:
#pragma mark - 串行(一个接一个,排队跑步,保持队形)队列
- (void)gcdDemo1
{
// 将操作放在队列中
// 在C语言函数中,定义类型,绝大多数的结尾是_t或者ref
// 使用串行队列,的异步任务非常非常非常有用!新建子线程是有开销的,不能无休止新建线程
// 即可以保证效率(新建一个子线程),用能够实现并发
// 应用案例:
// 1> 从网络上上下载图片
// 2> 滤镜(高光,红眼...)
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("com.yoferzhang.gcddemo", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
// 非ARC开发时,千万别忘记release
// dispatch_release(q);
// 串行行队列的同步任务,同样会在主线程上运行
// 提示:在开发中极少用d
// 面试中有可能会问!
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
// 同步任务顺序执行
dispatch_sync(q, ^{
NSLog(@"%@ %d", [NSThread currentThread], i);
});
}
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
// 异步任务,并发执行,但是如果在串行队列中,仍然会依次顺序执行
dispatch_async(q, ^{
// [NSThread currentThread] 可以在开发中,跟踪当前线程
// num = 1,表示主线程
// num = 2,表示第2个子线程。。。
NSLog(@"%@ %d", [NSThread currentThread], i);
});
}
}
#pragma mark - 并行(并排跑,类似于赛跑)
- (void)gcdDemo2
{
// 特点:没有队形,执行顺序程序员不能控制!
// 应用场景:并发执行任务,没有先后顺序关系
// 并行队列容易出错!并行队列不能控制新建线程的数量!
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("com.yoferzhang.gcd2", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
// for (int i = 0; i < 10; ++i) {
// // 异步任务
// dispatch_async(q, ^{
// // [NSThread currentThread] 可以在开发中,跟踪当前线程
// // num = 1,表示主线程
// // num = 2,表示第2个子线程。。。
// NSLog(@"%@ %d", [NSThread currentThread], i);
// });
// }
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
// 同步任务顺序执行
dispatch_sync(q, ^{
NSLog(@"%@ %d", [NSThread currentThread], i);
});
}
}
#pragma mark - 全局队列(苹果为了方便多线程的设计,提供一个全局队列,供所有的APP共同使用)
- (void)gcdDemo3
{
// 全局队列与并行队列的区别
// 1> 不需要创建,直接GET就能用
// 2> 两个队列的执行效果相同
// 3> 全局队列没有名称,调试时,无法确认准确队列
// 记住:在开发中永远用DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT
// 多线程的优先级反转!低优先级的线程阻塞了高优先级的线程!
dispatch_queue_t q =dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
// 同步任务顺序执行
dispatch_sync(q, ^{
NSLog(@"%@ %d", [NSThread currentThread], i);
});
}
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
// 异步任务,并发执行,但是如果在穿行队列中,仍然会依次顺序执行
dispatch_async(q, ^{
// [NSThread currentThread] 可以在开发中,跟踪当前线程
// num = 1,表示主线程
// num = 2,表示第2个子线程。。。
NSLog(@"%@ %d", [NSThread currentThread], i);
});
}
}
#pragma mark - 主(线程)队列,保证操作在主线程上执行
- (void)gcdDemo4
{
// 每一个应用程序都只有一个主线程
// 为什么需要在主线程上工作呢?
// 在iOS开发中,所有UI的更新工作,都必须在主线程上执行!
dispatch_queue_t q = dispatch_get_main_queue();
// 主线程是由工作的,而且除非将程序杀掉,否则主线程的工作永远不会结束!
// 阻塞了!!!
dispatch_sync(q, ^{
NSLog(@"come here baby!");
});
// 异步任务,在主线程上运行,同时是保持队形的
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
dispatch_async(q, ^{
NSLog(@"%@ - %d", [NSThread currentThread], i);
});
}
}
// 全局队列,都在主线程上执行,不会死锁
dispatch_queue_t q = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
// 并行队列,都在主线程上执行,不会死锁
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("com.yoferzhang.gcddemo", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
// 串行队列,会死锁,但是会执行嵌套同步操作之前的代码
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("com.yoferzhang.gcddemo", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
// 直接死锁
dispatch_queue_t q = dispatch_get_main_queue();
dispatch_sync(q, ^{
NSLog(@"同步任务 %@", [NSThread currentThread]);
dispatch_sync(q, ^{
NSLog(@"同步任务 %@", [NSThread currentThread]);
});
});
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("com.yoferzhang.gcddemo", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
__block BOOL logon = NO;
dispatch_sync(q, ^{
NSLog(@"模拟耗时操作 %@", [NSThread currentThread]);
[NSThread sleepForTimeInterval:2.0f];
NSLog(@"模拟耗时完成 %@", [NSThread currentThread]);
logon = YES;
});
dispatch_async(q, ^{
NSLog(@"登录完成的处理 %@", [NSThread currentThread]);
});
[NSThread sleepForTimeInterval:2.0f];
通常在多线程调试中用于模拟耗时操作
在发布的应用程序中,不要使用此方法!
串行队列,异步任务,需要一个子线程,线程的创建和回收不需要程序员参与!“是最安全的一个选择”串行队列只能创建!
并行队列,同步任务,不需要创建线程
无论什么队列和什么任务,线程的创建和回收不需要程序员参与。
线程的创建回收工作是由队列负责的
“并发”编程,为了让程序员从负责的线程控制中解脱出来!只需要面对队列和任务!
GCD
GCD的队列
简介
NSOperationQueue有两种不同类型的队列:主队列和自定义队列
主队列运行在主线程上
自定义队列在后台执行
队列处理的任务是NSOperation的子类
基本使用步骤
提示:一旦将操作添加到队列,操作就会立即被调度执行
#pragma mark NSBlockOperation
- (void)demoOp1
{
// NSBlockOperation *block = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
// NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
// }];
//
// 所有的自定义队列,都是在子线程中运行
// [self.myQueue addOperation:block];
// 新建线程是有开销的
// 在设定同时并发的最大线程数时,如果前一个线程工作完成,但是还没有销毁,会新建线程
// 应用场景:网络开发中,下载工作!(线程开销:CPU,MEM)电量!
// 如果是3G,开3个子线程
// 如果是WIFI,开6个子线程
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
[self.myQueue addOperationWithBlock:^{
NSLog(@"%@ %d", [NSThread currentThread], i);
}];
}
// 在主线程中执行
// [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
// NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
// }];
}
定义队列
self.myQueue = [[NSOperationQueue alloc] init];
操作调用的方法
- (void)operationAction:(id)obj
{
NSLog(@"%@ - obj : %@", [NSThread currentThread], obj);
}
定义操作并添加到队列
NSInvocationOperation *op = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(operationAction:) object:@(i)];
[self.myQueue addOperation:op];
小结:需要准备一个被调度的方法,并且能够接收一个参数
#pragma mark NSInvocationOP
- (void)demoOp2
{
// 需要定义一个方法,能够接收一个参数
// 是用起来不够灵活
NSInvocationOperation *op = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(demoOp:) object:@"hello op"];
// [self.myQueue addOperation:op];
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperation:op];
}
提示:利用addDependency可以指定操作之间的彼此依赖关系(执行先后顺序)
注意:不要出现循环依赖!
#pragma mark - NSOperation方法
#pragma mark 设置任务的执行顺序
- (void)demoOp3
{
NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"下载图片 %@", [NSThread currentThread]);
}];
NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"修饰图片 %@", [NSThread currentThread]);
}];
NSBlockOperation *op3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"保存图片 %@", [NSThread currentThread]);
}];
NSBlockOperation *op4 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"更新UI %@", [NSThread currentThread]);
}];
// 设定执行顺序, Dependency依赖,可能会开多个,但不会太多
// 依赖关系是可以跨队列的!
[op2 addDependency:op1];
[op3 addDependency:op2];
[op4 addDependency:op3];
// GCD是串行队列,异步任务,只会开一个线程
[self.myQueue addOperation:op1];
[self.myQueue addOperation:op2];
[self.myQueue addOperation:op3];
// 所有UI的更新需要在主线程上进行
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperation:op4];
}
[self.myQueue setMaxConcurrentOperationCount:2];
// 设置同时并发的线程数量能够有效地降低CPU和内存的开销
// 这一功能用GCD不容易实现
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
NSBlockOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
[self operationAction:@(i)];
}];
[self.myQueue addOperation:op];
}
从本质上来看,操作队列的性能会比GCD略低,不过,大多数情况下这点负面影响可以忽略不计,操作队列是并发编程的首选工具
AFN,底层用GCD开发,开发的接口是NSOperation的。
Run Loop的工作特点
iOS程序的主线程默认已经配置好了Run Loop
其他线程默认情况下没有设置Run Loop
一般在开发中很少会主动创建RunLoop,而通常会把事件添加到RunLoop中
如果self对象持有操作对象的引用,同时操作对象当中又直接访问了self时,才会造成循环引用
单纯在操作对象中使用self不会造成循环引用
注意:此时不能使用(weakSelf)
并发编程中许多问题的根源就是在多线程中访问共享资源。资源可以是一个属性、一个对象、网络设备或者一个文件等
在多线程中任何一个共享的资源都可能是一个潜在的冲突点,必须精心设计以防止这种冲突的发生
建议:多线程是并发执行多个任务提高效率的,如果可能,应该在线程中避免争抢共享资源
正是出于性能的考虑,UIKit中的绝大多数的类都不是线程安全的,因此,苹果公司要求:更新UI相关的操作,应该在主线程中执行
取舍!
iOS中最常见的单例就是UIApplication
应用场景:
sharedXX, mainXXX
重写allocWithZone方法
allocWithZone方法是对象分配内存空间时,最终会调用的方法,重写该方法,保证只会分配一个内存空间
建立sharedXXX类方法,便于其他类访问
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface DemoObj : NSObject
// 共享实例,便于其他类访问
+ (instancetype)sharedDemoObj;
@end
#import "DemoObj.h"
@implementation DemoObj
static DemoObj *instance;
/**
1. 重写allocWithZone,用dispatch_once实例化一个静态变量
2. 写一个+sharedXXX方便其他类调用
*/
// 在iOS中,所有对象的内存空间的分配,最终都会调用allocWithZone方法
// 如果要做单例,需要重写此方法
// GCD提供了一个方法,专门用来创建单例的
+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
static DemoObj *instance;
// dispatch_once是线程安全的,onceToken默认为0
static dispatch_once_t onceToken;
// dispatch_once宏可以保证块代码中的指令只被执行一次
dispatch_once(&onceToken, ^{
// 在多线程环境下,永远只会被执行一次,instance只会被实例化一次
instance = [super allocWithZone:zone];
});
return instance;
}
+ (instancetype)sharedDemoObj
{
// 如果有两个线程同时实例化,很有可能创建出两个实例来
// if (!instance) {
// // thread 1 0x0000A
// // thread 2 0x0000B
// instance = [[self alloc] init];
// }
// // 第一个线程返回的指针已经被修改!
// return instance;
return [[self alloc] init];
}
@end
优点
缺点
提示
开启后台执行任务的方法
- (void)performSelectorInBackground:(SEL)aSelector withObject:(id)arg
在后台线程中通知主线程执行任务的方法
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait
获取线程信息
[NSThread currentThread]
线程休眠
[NSThread sleepForTimeInterval:2.0f];
特点
NSObject的多线程方法使用的是NSThread的多线程技术
而NSThread的多线程技术不会自动使用@autoreleasepool
在使用NSObject或NSThread的多线程技术时,如果涉及到对象分配,需要手动添加@autoreleasepool
#import "ViewController.h"
/**
需求分析
1. UIImageView显示图片
2. UIImage模拟从网络上下载
3. NSString记录图片路径
小结
方法,看起来很简单,
1> 不能够自动回收线程,如果并发数量多,会建立大量的子线程!
2> 使用NSThread的线程,不会自动添加autoreleasepool
意味着,如果在后台线程方法中,
@autoreleasepool {} 自动释放池
主线程中是有自动释放池的,使用GCD和NSOperation也会自动添加自动释放池
NSThread和NSObject不会,如果在后台线程中创建了autorelease的对象,需要使用自动释放池,否则会出现内存泄漏!
工作原理:
1. 当自动释放池被销毁或者“耗尽”时,对池中的所有对象发送release消息,清空自动释放池
2. 所有autorelease的对象,在出了作用域之后,会自动添加到【最近一次创建的自动释放池中】自动释放池中
在ARC中,编译器在编译过程中,会自动根据代码结构,添加retain和release。
*/
@interface ViewController ()
@property (nonatomic, strong) UIImageView *imageView;
@property (nonatomic, strong) UIImage *image;
@property (nonatomic, strong) NSString *imagePath;
@end
@implementation ViewController
// 0. 模拟使用图像路径加载图片
- (void)setImagePath:(NSString *)imagePath
{
@autoreleasepool {
NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
// 1> 模拟下载,延时
[NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
// 2> 设置图像,苹果底层允许使用performSelectorInBackground方法
// 在后台线程更新UI,强烈不建议大家这么做!
// YES会阻塞住线程,直到调用方法完成
// NO不会阻塞线程,会继续执行
[self performSelectorOnMainThread:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:imagePath] waitUntilDone:NO];
}
}
// 1. 图像
- (void)setImage:(UIImage *)image
{
self.imageView.image = image;
// [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
// 根据图片自动调整大小
[self.imageView sizeToFit];
}
// 2. 创建imageView
- (UIImageView *)imageView
{
if (!_imageView) {
_imageView = [[UIImageView alloc] init];
}
return _imageView;
}
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
[self.view addSubview:self.imageView];
// 在后台线程执行这段代码即可
for (int i = 0; i < 50; ++i) {
[self performSelectorInBackground:@selector(setImagePath:) withObject:@"头像1.png"];
}
// [self setImagePath: @"头像1.png"];
}
- (void)demo
{
// 提问:代码存在什么问题?如果循环次数非常大,会出现什么问题?应该如何修改?
// 解决办法1:如果i比较大,可以
// 解决方法2:如果非常大,一次循环都会造成自动释放池被填满
for (int i = 0; i < 10000000; ++i) {
@autoreleasepool {
// *
NSString *str = @"Hello World!";
// new *
str = [str uppercaseString];
// new *
str = [NSString stringWithFormat:@"%@ %d", str, i];
NSLog(@"%@", str);
}
}
}
@end
参考文章:
Threading Programming Guide
Concurrency Programming Guide
iOS并发编程对比总结,NSThread,NSOperation,GCD - iOS
标签:
原文地址:http://blog.csdn.net/zyq522376829/article/details/52373154