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蓝鸥Unity开发基础二——课时15 封装和继承

时间:2016-08-31 12:19:16      阅读:139      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:unity3d 蓝鸥

蓝鸥Unity开发基础二——课时15 封装和继承

封装

封装是实现面向对象程序设计的第一步

封装就是讲数据、方法等集合在一个个单元中,我们称之为类

封装的意义在于保护代码/数据,屏蔽复杂性

一、封装能够保护代码,数据安全性+封装可以屏蔽复杂性

using System;

namespace Lesson_15
{
    public  class A{
    public  void Open(){
            
        Console.WriteLine ("打开");
        
    }
    }
        
    class MainClass
    {
        public static void Main (string[] args)
        {

            A a = new A ();
            //封装能够保护代码,数据安全性
            a.Open ();
            //封装可以屏蔽复杂性
        }

    }
} 

2、把方法进行封装,创建了类,而有了类的概念,才有面向对象编程

        public  class A{
        //封装是面向对象编程的第一步
        //把方法进行封装,创建了类
    public  void Open(){
            
        Console.WriteLine ("打开");
        
    }
        public  void  Close(){
            
        Console.WriteLine ("关闭");
        }

    } 

3、封装是面向对象编程的第一步,面向对象的特效之一

二、继承——用带来来演示

继承是所以面向对象语言不可缺少的部分

继承是为了实现类的重用和扩展

被继承的类叫做基类,继承于基类的叫做派生类

在C#中,只支持单继承,子类只能由一个父类

父类具有的特性,子类同样具有,继承可以传递

 

using System;

namespace Lesson_15
{
//    public  class A{
        //封装是面向对象编程的第一步
        //把方法进行封装,创建了类
//    public  void Open(){
            
//        Console.WriteLine ("打开");
        
//    }
//        public  void  Close(){
            
//        Console.WriteLine ("关闭");
//        }

//    }

    public  class Person{

        public  string name;
        public  int  age;
        public  void say(string str){
            Console.WriteLine (str);
        }
            
        }
    //继承——一个类可以继承于另外一个类,被继承的类叫做父类或者基类,继承的类叫做子类或者叫派生类
    //Student继承于Person 之后,可以拥有Person的全部特性

    //继承可以进行功能扩展,实现重用
    //C#中,只支持单继承:一个子类只能由一个父类
    public class  StudentPerson{
        
        public  int  num;//学号

        //挂科
        public  void  Gua(){
            Console.WriteLine (“挂科”);
            
        }
    }
        
    class MainClass
    {
        public static void Main (string[] args)
        {

//            A a = new A ();
            //封装能够保护代码,数据安全性
//            a.Open ();
            //封装可以屏蔽复杂性

            Person p = new Person ();
            p.name = "老王";
            p.age = 18;
            p.age = "I‘m OK!";

            Student s = new Student ();
            s.name = "张三";
            s.age=16;
            s.say="Hello";
            s.Gua ();

        }

    }
}

继承的作用:继承可以进行功能扩展,实现重用

在C#中,只支持单继承:一个子类只能由一个父类

如果我们创建的类没有指定父类,默认都是继承自object

 

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蓝鸥Unity开发基础二——课时15 封装和继承

标签:unity3d 蓝鸥

原文地址:http://11131960.blog.51cto.com/11121960/1844622

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