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1、Masonry概述
用优雅的代码方式编写Autolayout
省去了苹果官方恶心的Autolayout代码
大大提高了开发效率
2、常用方法
[blueView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
}];
[blueView mas_remakeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
}];
[blueView mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { }];
3、约束类型
width(宽)\height(高)\size(大小)
// 宽度约束 make.width.mas_equalTo(100); // 高度约束 make.height.mas_equalTo(100); // 大小约束(与上面两句等价) make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(100, 100));
left\leading(左边界)\right\trailing(右边界)\top(顶部边界)\bottom(底部边界)
// 左边(leading类似) make.left.mas_equalTo(self.view).offset(50); // 右边(trailing类似) make.right.equalTo(self.view).offset(-20); // 顶部 make.top.equalTo(self.view).offset(20); // 底部 make.bottom.mas_equalTo(self.view).offset(-50);
center\centerX\centerY
// 居中(水平+垂直) // 尺寸是父控件的一半 [blueView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.size.mas_equalTo(self.view).multipliedBy(0.5); make.center.mas_equalTo(self.view); // 与下面两句代码等价 // make.centerX.mas_equalTo(self.view); // make.centerY.mas_equalTo(self.view); }];
edges
// UIEdgeInsets 内边距 make.edges.mas_equalTo(self.view).insets(UIEdgeInsetsMake(50, 50, 50, 50));
4、mas_前缀修饰与不修饰的区别
默认情况下:
mas_equalTo有自动包装功能,比如自动将20包装为@20
equalTo没有自动包装功能
mas_equalTo的功能强于 > equalTo,可以一直使用mas_equalTo
默认情况下:
width是make对象的一个属性,用来添加宽度约束用的,表示对宽度进行约束
mas_width是一个属性值,用来当做equalTo的参数,表示某个控件的宽度属性
mas_height、mas_centerX以此类推
如果添加了下面的宏,那么 mas_equalTo 和 equalTo 就没有区别
如果添加了下面的宏,mas_width也可以写成width
#define MAS_SHORTHAND
//define this constant if you want to use Masonry without the ‘mas_‘ prefix #define MAS_SHORTHAND //define this constant if you want to enable auto-boxing for default syntax #define MAS_SHORTHAND_GLOBALS #import "Masonry.h" - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // 蓝色控件 UIView *blueView = [[UIView alloc] init]; blueView.backgroundColor = [UIColor blueColor]; [self.view addSubview:blueView]; // 红色控件 UIView *redView = [[UIView alloc] init]; redView.backgroundColor = [UIColor redColor]; [self.view addSubview:redView]; // 添加约束 CGFloat margin = 20; CGFloat height = 50; [blueView makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.left.equalTo(self.view.left).offset(margin); make.right.equalTo(redView.left).offset(-margin); make.bottom.equalTo(self.view.bottom).offset(-margin); make.height.equalTo(height); make.top.equalTo(redView.top); make.bottom.equalTo(redView.bottom); make.width.equalTo(redView.width); }]; [redView makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { make.right.equalTo(self.view.right).offset(-margin); }]; }
5、可有可无的用法
以下方法都仅仅是为了提高可读性,可有可无
- (MASConstraint*)with { return self; }
// 尺寸限制:100x100 // 位置:粘着父控件右下角,间距是20 [blueView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { // 宽度约束 make.width.equalTo(@100); // 高度约束 make.height.equalTo(@100); // 右边 make.right.equalTo(self.view.mas_right).with.offset(-20); // 顶部 make.top.equalTo(self.view.mas_top).with.offset(20); }];
- (MASConstraint*)and { return self; }
使用情况示例代码
// 尺寸限制:100x100 // 位置:粘着父控件右下角,间距是20 [blueView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { // 宽度高度约束 make.width.and.height.mas_equalTo(100); // 右边 make.right.equalTo(self.view).offset(-20); // 顶部 make.top.equalTo(self.view).offset(20); }];
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原文地址:http://www.cnblogs.com/gfxxbk/p/5827301.html