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重走java--Step 2

时间:2016-08-31 22:25:59      阅读:314      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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java基础语法(一)

1.java基本数据类型

byte:1个字节,8bit有符号数据类型
boolean:2个字节,16bit布尔数值
char:2个字节,16bit的Unicode字符类型
int:4个字节,32bit整型数据类型
short:2个字节,16位短整型数字
long:8个字节,64位整型数字
float:4个字节,32位单精度浮点数
double:8个字节,64位双精度浮点数

2.java标识符

java的类名,变量名,方法名都被称为java标识符,关于标识符:

 所有标识符都应该以字母,下划线,美元符开头,标识符不得以数字开头
 首字符之后可以是任何字符
 关键字不能用作标识符
 标识符敏感大小写
 合法实例:$123,adsds12
 不合法实例:1dsad,public
3.java变量
java中变量有这么几种类型
 成员变量(非静态)
 局部变量
 类变量(静态)
 关于类变量只能使用类名来使用变量值,没有实例调用类变量一说。
4.java关键字

 

 

  含义
abstract 表明类或者成员方法具有抽象属性
assert 用来进行程序调试
boolean 基本数据类型之一,布尔类型
break 提前跳出一个块
byte 基本数据类型之一,字节类型
case 用在switch语句之中,表示其中的一个分支
  
catch 用在异常处理中,用来捕捉异常
char 基本数据类型之一,字符类型
class
const 保留关键字,没有具体含义
continue 回到一个块的开始处
default 默认,例如,用在switch语句中,表明一个默认的分支
do 用在do-while循环结构中
double 基本数据类型之一,双精度浮点数类型
else 用在条件语句中,表明当条件不成立时的分支
enum 枚举
extends 表明一个类型是另一个类型的子类型,这里常见的类型有类和接口
final 用来说明最终属性,表明一个类不能派生出子类,或者成员方法不能被覆盖,或者成员域的值不能被改变
finally 用于处理异常情况,用来声明一个基本肯定会被执行到的语句块
float 基本数据类型之一,单精度浮点数类型
for 一种循环结构的引导词
goto 保留关键字,没有具体含义
if 条件语句的引导词
implements 表明一个类实现了给定的接口
import 表明要访问指定的类或包
instanceof 用来测试一个对象是否是指定类型的实例对象
int 基本数据类型之一,整数类型
interface 接口
long 基本数据类型之一,长整数类型
native 用来声明一个方法是由与计算机相关的语言(如C/C++/FORTRAN语言)实现的
new 用来创建新实例对象
package
private 一种访问控制方式:私用模式
protected 一种访问控制方式:保护模式
public 一种访问控制方式:共用模式
return 从成员方法中返回数据
short 基本数据类型之一,短整数类型
static 表明具有静态属性
strictfp 用来声明FP_strict(单精度或双精度浮点数)表达式遵循IEEE 754算术规范
super 表明当前对象的父类型的引用或者父类型的构造方法
switch 分支语句结构的引导词
synchronized 表明一段代码需要同步执行
this 指向当前实例对象的引用
throw 抛出一个异常
throws 声明在当前定义的成员方法中所有需要抛出的异常
transient 声明不用序列化的成员域
try 尝试一个可能抛出异常的程序块
void 声明当前成员方法没有返回值
volatile
  
表明两个或者多个变量必须同步地发生变化
while
  
用在循环结构中


5.java访问控制符
两种访问修饰符:
可访问修饰符 : default, public , protected, private
不可访问修饰符 : final, abstract, strictfp
6.java数组

数组是一组相同类型元素的有序集合,在java中数组的元素类型可以是基本的数据类型,也可以是对象。

数组中的元素可以通过数组名和下标获取,数组下标从0开始,

数组可以是一维数组,也可以是多维数组。
声明一维数组

int exmaple[]或者 int[] example

初始化一个数组
静态初始化:
int[] example={1,2,3};
动态初始化
int[] example;
int[] example=new int[3];
example[0]=1;....
声明多维数组也是同样的操作,在这里就不再赘述。
7.枚举
通过使用枚举限制变量只能是预先设定好的值;通俗点说,枚举可以理解为一个常量,是你自己定义的常量。
关于枚举的用法会在接下来的文中再做详细介绍。
示例:
class FreshJuice {
   enum FreshJuiceSize{ SMALL, MEDUIM, LARGE }
   FreshJuiceSize size;
}

public class FreshJuiceTest {
   public static void main(String []args){
      FreshJuice juice = new FreshJuice();
      juice.size = FreshJuice. FreshJuiceSize.MEDUIM ;
   }
}
8.注释
java注释支持单行注释与多行注释,使用注释一方面可以屏蔽掉暂时不用的代码,另一方面使用注释可以说明一段程序或者参数。
示例://注释内容
    
    /**
     *javadoc
     *
     */

重走java--Step 2

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原文地址:http://www.cnblogs.com/smithhan/p/5827629.html

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