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JavaScript基础

时间:2016-09-01 00:15:02      阅读:197      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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JavaScript是jQuery应用的基础,掌握JavaScript这门语言是使用jQuery的基础条件。本章不会全面细致的讲解JavaScript的全部, 而是讲解其精髓,这些知识可以提升大家的JavaScript内功。切忌,要修炼上乘的武功,必须要有深厚的内功基础,否则只可学到其招式而发挥不了功力。JavaScript实际上包括三部分:

w   ECMAScript 描述了该语言的语法和基本对象。

w   DOM 描述了处理网页内容的方法和接口。

w   BOM 描述了与浏览器进行交互的方法和接口。

本章将讲解ECMAScript和DOM的相关知识。

2.1  JavaScript基础

通常所说的JavaScript语法,实际上是指JavaScript中的ECMAScript部分。本节主要讲解JavaScript的语法和语意特性。

2.1.1 JavaScript与ECMAScript

很多人知道JavaScript,却不知道ECMAScript为何物。这就好比你知道本书的作者叫做张子秋,但是却不知道作者也属于人类一样。为什么要知道两者的关系呢?因为除了JavaScript,还有微软的JScript,以及Flash中的ActionScript, 这几种语言写法上有太多的相似之处。懂得ECMAScript,就能够清楚地理解这些语言为何如此的相似

什么是ECMAScript?下面是维基百科中对于ECMAScript的定义:

ECMAScript是一种由ECMA国际(前身为欧洲计算机制造商协会)通过ECMA-262标准化的脚本程序设计语言。这种语言在万维网上应用广泛,它往往被称为JavaScript或JScript,但实际上后两者是ECMA-262标准的实现和扩展。

1995年Netscape公司发布的Netscape Navigator 2.0中,发布了与Sun联合开发的JavaScript 1.0并且大获成功, 并且随后的3.0版本中发布了JavaScript1.1,恰巧这时微软进军浏览器市场,IE 3.0搭载了一个JavaScript的克隆版-JScript, 再加上Cenvi的ScriptEase(也是一种客户端脚本语言),导致了三种不同版本的客户端脚本语言同时存在。为了建立语言的标准化,1997年JavaScript 1.1作为草案提交给欧洲计算机制造商协会(ECMA),第三十九技术委员会(TC39)被委派来“标准化一个通用的,跨平台的,中立于厂商的脚本语言的语法和语意标准”。最后在Netscape、Sun、微软、Borland等公司的参与下制订了ECMA-262,该标准定义了叫做ECMAScript的全新脚本语言。

从此以后的Javscript,JScript,ActionScript等脚本语言都是基于ECMAScript标准实现的。

所以,ECMAScript实际上是一种脚本在语法和语义上的标准。实际上JavaScript是由ECMAScript,DOM和BOM三者组成的。 所以说,在JavaScript,JScript和ActionScript中声明变量,操作数组等语法完全一样,因为它们都是ECMAScript。但是在操作浏览器对象等方面又有各自独特的方法,这些都是各自语言的扩展。图2-1显示了ECMAScript与各个语言的关系。

 

图 2-1    各种脚本语言的关系

2.1.2 JavaScript中的值类型和引用类型

不同于C#,Java中多种多样的“类”,JavaScript是一个相对单纯的世界。JavasScript中也分为值类型和引用类型两大类,但是这两大类中都只含有很少的几种类型。

了解C#语言的都对值类型和引用类型不会陌生。JavaScript中有时也称为原始值(primitive value)和引用值(reference value)。

值类型:存储在栈(stack)中,一个值类型的变量其实是一个内存地址,地址中存储的就是值本身。

引用类型:存储在堆(heap)中,一个引用类型的变量的值是一个指针,指向存储对象的内存处。

2.1.3 JavaScript中的原始类型

时刻记着“值类型”和“引用类型”的区别有助于更好的理解语言的精髓。为了化繁为简, 虽然从理论上应该分为“值类型”和“引用类型”,又可以将JavaScript中对象分为“本地对象”,“内置对象”和“宿主对象”,但是在实际应用中为了让JavaScript变得真正单纯,可以将JavaScript中的类型分为:

undefined,null,number,string,boolean,function, 其他object引用类型。

即使一个JavaScript初学者对这些类型也不会陌生。这种分类方法前6种都是最常使用的JavaScript类型,第7种object引用类型其实并不是独立的类型,因为function就是一种引用类型,另外JavaScript中的值类型背后其实也是一个“引用类型”,这一点和C#极其相似,就是所有的类型都是从Object中派生而来。比如number是一个“值类型”, 但是其实存在一个引用类型“Number”,我们可以使用如下的方式声明一个变量:

var oNumberObject = new Number(55);

Number对象是ECMAScript标准中定义的。但是本文不准备深入的讲解它们,因为最常用的还是使用下面的方式创建一个“值类型”的数值为55的变量:

var iNumberObject = 55;

这就够了不是吗?但是要记住藏在背后的Number对象是一个引用类型!

2.1.4 undefined,null和typeof运算符

如果你对undefined和null这两种类型经常分辨不清,那么恭喜,因为你会找到很多的知音。其实要理解这两种类型, 首先要知道它们设计的初衷:      

undefined:表示一个对象没有被定义或者没有被初始化。

null:表示一个尚未存在的对象的占位符。

有意思的是undefined类型是从null派生来的。所以它们是相等的:

alert(null == undefined); //输出  “true”

对于所有的JavaScript开发人员,最常碰到的就是对象不存在错误。正如在C#中的空引用错误一样。很多程序员习惯的以为JavaScript中的if会自动将undefined和null对象转化为false,比如:

var oTemp = null;

if(oTemp){}; //false

if(undefined){}; //false

上面的语句都是正确的,if中的条件都是false。但是如果注释掉oTemp的声明部分,情况就不同了:

//var oTemp = null; 注释掉变量声明语句

if(oTemp){}; //error

会抛出错误。但是无论是否声明过oTemp对象,使用typeof运算符获取到的都是undefined并且不会报错:

//var oTemp1; 注释掉变量声明语句

alert(typeof oTemp1); //输出  “undefined”

var oTemp2;

alert(typeof oTemp2); //输出  “undefined”

所以如果在程序中使用一个可能没有定义过的变量,并且没有使用typeof做判断,那么就会出现脚本错误。而如果是此变量是null或者没有初始化的undefined对象,可以通过if或者“==”来判断。切记,未声明的对象只能使用typeof运算符来判断!

正因为如此,typeof经常和undefined变量一起使用。typeof运算符返回的都是一个字符串,而时常程序员会当作类型来使用。是否你也犯过如下的错误呢?

//var oTemp; 注释掉变量声明语句

if(typeof oTemp == undefined ){…}; //false

       这里if将永远是false。要时刻铭记typeof返回的是字符串,应该使用字符串比较:

//var oTemp; 注释掉变量声明语句

if(typeof oTemp ==”undefined”){…};//true

       下面是typeof运算符对各类型的返回结果:

w   undefined:“undefined”

w   null:“object”

w   string:“string”

w   number:“number”

w   boolean:“Boolean”

w   function:“function”

w   object:“object”

结果只有null类型让人吃惊。null类型返回object,这其实是JavaScript最初实现的一个错误,然后被ECMAScript沿用了,也就成为了现在的标准。所以需要将null类型理解为“对象的占位符”,就可以解释这一矛盾,虽然这只是一中 “辩解”。对于代码编写者一定要时刻警惕这个“语言特性”,因为:

alert(typeof null == “null”);//输出  false

永远为false。

       还要提醒,一个没有返回值的function(或者直接return返回)实际上返回的是undefined。

        function voidMethod()

        {

            return;

        }

        alert(voidMethod()); //输出  "undefined"

2.1.5 变量声明

因为JavaScript是弱类型语言,所以在变量的声明上体现了与C#等强类型语言的明显不同。

JavaScript可以使用var显式的声明变量:

var iNum;

var sName;

也可以在一个var语句中声明多个变量,用“,”分割变量:

var iNum, sName;

变量的类型是在赋值语句中确定的,JavaScript使用“=”赋值,可以在声明变量的同时对其进行赋值:

var sName=”ziqiu.zhang”;

因为是弱类型语言,即使变量的类型在初始化时已经被确定,仍然可以在之后把它设置成其它类型,比如:

var sName = “ziqiu.zhang”;

alert(sName); //输出  “ziqiu.zhang”

sName = 55;

alert(sName); //输出 输出  “55”

       变量除了可以显式声明,也可以隐式声明。所谓隐式声明,就是不使用var关键词声明,而直接为变量赋值,比如:

//var sName; 注释掉变量声明语句

sName = “ziqiu.zhang”

alert(sName); //输出 输出  “ziqiu.zhang”

       上面的语句不会出任何的错误。就如同使用var声明过变量一样。但是不同之处是变量的作用域。隐式声明的变量总是被创建为全局变量。即使是在一个函数中创建的变量也依然是全局的。比如:

        function test()

        {

            sName = " ziqiu.zhang ";

        }

        //var sName;

        test();     

        alert(sName);    //输出 输出  “ziqiu.zhang”

虽然sName是在函数中创建的,但是在函数外层仍然能够访问sName,因为sName是全局变量。

变量可以隐式声明,但是不可以不声明。如果一个变量既没有隐式声明,也没有显式声明,那么在使用时会发生对象未定义的错误。

2.1.6 JavaScript命名规范

因为JavaScript语言的灵活性,很多人会忽视变量的命名,有的公司即使制定了后段代码如C#的命名规范,却忽视了JavaScript变量的命名规范。

从一开始就制定完整的JavaScript命名规范是很有必要的,尤其是在越来越追求用户体验的今天,JavaScript将会承载越来越多的用户逻辑。

先来学习三种命名方法:

w   Camel命名法:首字母小写,接下来的每个单词首字母大写。比如:
var firstName, var myColor;

w   Pascal命名法:首字母大写,接下来的每个单词首字母大写。比如:
var FirstName, var MyColor;

w   匈牙利类型命名法:在以Pascal命名法的变量前附加一个小写字母来说明该变量的类型。例如s表示字符串,则声明一个字符串类型的变量为:
var sFirstName;

在JavaScript中应该使用匈牙利命名法命名变量,使用Camel命名法命名函数。

这一点是和C#、Java不同的。通常服务器端语言都是用Pascal命名法命名方法,即首字母要大些。但是JavaScript中的所有方法首字母都是小写的,为了和JavaScript中的默认命名一致,所以要采用Camel命名法命名方法。比如:

function testMethod(){};

虽然JavaScript中的变量可以变换类型,但是熟悉强类型语言的人都知道,这是很危险的做法,很有可能最后在使用时都无法确定变量的类型。所以应该尽量使用匈牙利命名法命名变量,下面是匈牙利命名法的前缀列表:

类型

前缀

示例

Array

a

aNameList

Boolean

b

bVisible

Float

f

fMoney

Function

fn

fnMethod

Int

i

iAge

Object

o

oType

Regexp(正则表达式)

re

rePattern

string

s

sName

可变类型

v

vObj

表 2-1            JavaScript中的匈牙利命名法前缀

使用匈牙利命名法是推荐的做法。但是很多程序因为历史遗留原因都使用Camel命名法。记住匈牙利命名法才是正确的方法。写代码也是一门艺术,只要有机会就应该做正确的事。

2.1.7 变量的作用域与闭包

变量的作用域就是变量作用的范围,只有在变量的作用域内才可以访问该变量,否则是无法访问此变量的。比如:

        function test()

        {

            var sName = " ziqiu.zhang ";

        }

        alert(sName); //输出  "sName未定义";

会提示错误”sName”未定义。

JavaScript变量的作用域基本上与C#、Java等语言相同。但是因为JavaScript语言的特殊性,有些需要特殊理解的地方。

首先要了解,全局变量是Window对象的属性。

前面已经提到过隐式声明的变量都是全局变量。说是“全局”但实际上还是有作用域的,那就是当前窗口window对象。一个全局变量就是window对象的一个属性:

        function test()

        {

            sName = " ziqiu.zhang ";

        }

        //var sName;

        test();

        alert(sName);

        alert(window.sName);

隐式声明了一个全局变量sName后,既可以直接访问sName,也可以通过window.sName访问,两者的效果是相同的。

如果说全局变量还是传统的作用域模型,那么闭包(closure)的概念是会让初学者迷惑的。闭包的概念比较难以理解, 先看闭包的定义:

闭包是一个拥有许多变量和绑定了这些变量的环境的表达式(通常是一个函数),因而这些变量也是该表达式的一部分。

简单表述:

闭包就是function实例以及执行function实例时来自环境的变量。

无论是定义还是简单表述,都让人难以理解。因为这都是理论的抽象。通过实例就可以快速的理解闭包的含义:

【代码路径:jQueryStorm.Web/chapter2/closure.aspx】

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"

 "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">

<head>

    <title> jQuery storm - 闭包举例</title>

</head>

<body>

    <div id="divResult">

    </div>

    <script type="text/JavaScript">

        function start()

        {

            var count = 10;

                 //设置定时器,每隔3秒钟执行一次

            window.setInterval(function()

            {

                       //设置定时器,每隔3秒钟执行一次

                document.getElementById("divResult").innerHTML += count + "<br/>";

                count++;

            }, 3000);

        };

        start();

    </script>

</body>

上面的实例使用setInterval函数,设置了一个定时器,每3秒钟会向divResult容器中,添加count变量的值,并且count变量自增。

count是start函数体内的变量,按照通常的理解count的作用域是在start()函数内,在调用start()函数结束后应该也会消失。但是此示例的结果是count变量会一直存在,并且每次被加1,数据结果是:

10

11

12

13

这是因为count变量是setInterval中创建的匿名函数(也就是包含count++的函数)的闭包的一部分!

再通俗的讲, 闭包首先就是函数本身,比如上面这个匿名函数本身,同时加上在这个函数运行时需要用到的count变量。

JavaScript中的闭包是隐式的创建的,而不像其他支持闭包的语言那样需要显式创建。在C#语言中很少碰到是因为C#中无法在方法中再次声明方法. 而在一个方法中调用另一个方法通常使用参数传递数据。

JavaScript中的闭包是非常强大的,可以用于执行复杂的逻辑。但是在使用时要时刻小心,因为闭包的强大也导致了它的复杂,使用闭包会让程序难以理解和维护。

2.2 悟透JavaScript中的function

function类型是JavaScript的灵魂,因为程序是由数据和逻辑两部分组成的,基本的数据类型可以存储各种数据,而function则用来存储逻辑。当然这只是将function当作“方法”来看待而已。实际上function类型有着更加强大的生命力。

2.2.1 使用function声明方法和类型

可以使用function声明一个方法,比如:

        function testMethod()

        {

            alert("Hello world!");

        }

        testMethod(); //输出  "Hello world!"

调用该方法将显示“Hello world!”。然而除了方法,function还可以用来声明“类型”。JavaScript中本没有“类型”的概念,也就是C#中的Class的概念,但是可以使用function来伪装一个类型。比如:

        function Car()

        {

            this.color = "none";

            if (typeof Car._initialized == "undefined")

            {

                Car.prototype.showColor = function()

                {

                    alert(this.color);

                }

            }

            Car._initialized = true;

        };

上面的代码声明了一个Car类,并且带有一个color属性和一个showColor方法。这里使用的是“动态原型”方法,此方法将在下一节中做详细讲解。

好了,现在可以使用“new”运算符创建一个类的实例,并使用它:

        var car = new Car();

        car.showColor(); //输出  "none"

        car.color = "blue";

        car.showColor(); //输出  "blue"

2.2.2 function的本质

虽然function有这么多的能力,但是其本质却很简单:

function变量是引用类型,内容存储的是指向function内容的指针,function的内容就是函数体。

JavaScript中的对象有一个特点,里面存储的都是name/value(名/值)。用name/value存储属性是比较容易理解的,一个属性的名称就是name,比如color属性。属性的值就是value,比如color的属性值red。这与C#语言是一样的。但是JavaScript中的function也是一个name/value,这一点十分独特。可以使用alert方法输出function变量的内容:

alert(testMethod);

输出:

 

图 2-2    函数变量输出结果

 

发现输出的内容就是testMethod的方法体本身。如同一个属性输出的是其属性值。

认清这一点有助于更好的理解function的本质。

2.2.3 new 运算符

function类型的对象,配合new运算法,可以创建一个实例。依然是上面创建一个Car类实例的例子:

var car = new Car();

首字母大写的Car是一个函数,但是使用new运算符生成的是一个object:

alert(typeof car); //输出  object

而Car函数本身则更像是一个类的构造函数。实际上,new与运算符的操作,等价于下面的语句:

    var car2 = {}; //建议一个空对象   

    //将car2的原型设置为Car.prototype,这一部是通过javascript内部的Object.create实现的,但是此函数是内部函数无法直接访问。

    Car.call(car2); //修改函数调用的上下文

    alert(car2.color);

其中第二步无法直接用语句替代,是因为实现这一步是在javascript引擎内部,方法无法直接调用。

2.2.4 function的arguments参数对象

JavaScript不支持方法的重载,原因是在JavaScript中同名的function只能有一个,并且function函数的参数个数可以使任意的。

虽然无法直接支持“重载”,但是可以通过arguments对象来伪装重载,让一个function根据参数的不同实现不同的功能。

arguments是在function中的特殊对象,通过arguments对象可以访问到function调用者传递的所有参数信息,比如获取到传入的参数个数:

        function testMethod()

        {

            alert(arguments.length);

        }

        testMethod(); //输出  "0"

        testMethod("abc"); //输出  "1"  

可以通过arguments的索引arguments[index]获取到每一个传入的参数值:

        function myMethod()

        {

            alert(arguments instanceof Array);

            if (arguments.length == 0)

            {

                alert("no arguments");

            }

            else if (arguments.length == 1)

            {

                alert("Hello:" + arguments[0].toString())

            }

        }

        myMethod();

        myMethod("ziqiu.zhang");

显然,上面的方法通过判断参数的个数实现了伪装重载。但是这种实现并不好,因为所有的重载逻辑都集中在一个方法中,并且有令人厌烦的多个if-else分支。

但是使用arguments可以开发出功能强大灵活的函数。在开发jQuery的插件时就要经常使用arguments对象实现函数的伪重载。

2.2.5 理解this指针

在C#中,this变量通常指类的当前实例。JavaScript则不同,JavaScript中的“this”是函数上下文,,不是在声明时决定的,而是在调用时决定的。因为全局函数其实就是window的属性,所以在顶层调用全局函数时的this是指window对象,下面的例子可以很好的说明这一切:

    <script type="text/JavaScript">

        var oName = { name: "ziqiu.zhang" };

        window.name = "I am window";

           //showName是一个函数,用来显示对象的name属性

        function showName()

        {

            alert(this.name);

        }

 

        oName.show = showName;

        window.show = showName;

 

        showName(); //输出 输出为 "I am window"

        oName.show(); //输出 输出为 "ziqiu.zhang"

        window.show(); //输出 输出为 "I am window"      

    </script>

showName是一个function,使用alert语句输出this.Name,。因为showName是一个全局的函数,所以其实showName是window 的一个属性:window.showName,调用全局的showName就是调用window.showName, 因为window上的name属性为”I am window”,所以直接调用showName和调用window.showName都会输出”I am window”。

oName是一个对象,前面已经讲过函数也是一个属性,可以像属性一样赋值,所以将showName方法复制给oName的show方法,当调用oName.show方法时,也会触发alert(this.name)语句,但是此时方法的调用者是oName,所以this.name输出的是oName的name属性。

利用“this指向函数调用者”的特性,可以实现链式调用。jQuery中大部分都是链式调用。首先实现一个链式调用的例子:

        var oName = { name: "ziqiu.zhang", age:999 };

        oName.showName = function()

        {

            alert(this.name);

            return this;

        };

        oName.showAge = function()

        {

            alert(this.age);

            return this;

        };

        oName.showName().showAge();    

上面的代码首先输出”ziqiu.zhang”,然后输出”999”。oName使用链式调用方法分别调用了两个方法,等效于:

oName.showName();

oName.showAge(); 

使用链式调用的关键点就是要返回调用者本身,也就是this指针。

在使用this时,也常常因为this指向函数上下文的特性,导致引用的错误,比如:

        var myClass =

        {

            checkName: function() { return true; },

            test: function() {

                if (this.checkName()) {

                    alert("ZZQ");

                }

            }

        }

$("#btnTest").click(myClass.test);

 

上面的例子中试图使用面向对象的方式将一些方法封装在myClass中,并为btnTest对象添加单击事件的事件处理函数。现在如果单击btnTest调用myClass.test方法,会发生错误,提示找不到checkName方法。jQuery.proxy函数解决此问题。参见“jQuery工具函数”一章中的“修改函数上下文”一节。

2.3 JavaScript中的原型

JavaScript中的原型(Prototype)是JavaScript最特别的地方之一。无论是实现JavaScript的面向对象还是继承,使用prototype都必不可少。

2.3.1 使用原型实现JavaScript的面向对象

“原型”表示对象的原始状态,JavaScript中的每个对象都有一个prototype属性,但是只有Function类型的prototype属性可以使用脚本直接操作。Object的prototype属于内部属性,无法直接操作。prototype属性本身是一个object类型。一个函数的prototype上所有定义的属性和方法,都会在其实例对象上存在。所以说prototype就是C#类中的实例方法和实例属性。实例方法和静态方法是不同的,静态方法是指不需要声明类的实例就可以使用的方法,实例方法是指必须要先使用"new"关键字声明一个类的实例, 然后才可以通过此实例访问的方法。

下面是两种方法的声明方式:

function staticClass() { }; //声明一个类

staticClass.staticMethod = function() { alert("static method") }; //创建一个静态方法

staticClass.prototype.instanceMethod = function() { "instance method" }; //创建一个实例方法

上面首先声明了一个类staticClass, 接着为其添加了一个静态方法staticMethod 和一个动态方法instanceMethod,区别就在于添加动态方法要使用prototype原型属性。

对于静态方法可以直接调用:

staticClass.staticMethod();

但是实例方法不能直接调用:

staticClass.instanceMethod(); //语句错误, 无法运行.

实例方法需要首先实例化后才能调用:

var instance = new staticClass();//首先实例化

instance.instanceMethod(); //在实例上可以调用实例方法

       使用prototype除了可以声明实例方法,也可以声明实例属性。正因为原型有着如此强大的功能,所以能够使用原型来实现JavaScript的面向对象。目前存在着很多以面向对象的形式创建对象的方法,本书不一一详细讲解,只介绍一种最常用,最容易理解和使用的方法:动态原型方法。

       假设要定义一个汽车Car类型, 具有属性color和方法showColor(),则可以使用下面的方式声明和使用:

        function Car()

        {

                 //声明属性

            this.color = "none";

                 //声明方法

            if (typeof Car._initialized == "undefined")

            {

                Car.prototype.showColor = function()

                {

                    alert(this.color);

                }

            }

            Car._initialized = true;

        };

        var car = new Car();

        car.showColor(); //输出 输出为 "none"

        car.color = "blue";

        car.showColor(); //输出 输出为 "blue"

动态原型方法的精髓在于使用prototype声明实例方法,使用this声明实例属性。除了更加接近面向对象的编程方式,这种方式特点就是简单易懂。注意充当“类定义”的function并没有带有任何参数,虽然也可以传递参数进去,但是不要这么做。这是为了下一节讲解的使用原型链实现继承机制而作的准备。

可以在创立了对象以后再为其属性赋值。虽然麻烦了一点,但是代码简单,易于理解。

2.3.2 使用原型链实现继承

除了面向对象的声明方式,在面向对象的世界中最常使用的就是对象继承。在JavaScript中可以通过prototype来实现对象的继承。继续上一节Car的例子。假设Car有两个派生类,一个是GoodCar,特点是跑得快。一个是BadCar,特点是跑得慢。但是它们和Car一样都具有color属性和showColor方法。

       以GoodCar类为例,只要让GoodCar的prototype属性为Car类的一个实例,即可实现类型的继承:

GoodCar.prototype = new Car();

现在,GoodCar类已经有了Car的所有属性和方法:

 var goodCar = new GoodCar();

 goodCar.showColor(); //输出  "none"

实现了继承后,GoodCar还要实现自己的run()方法,同样使用prototype实现,下面是GoodCard类的完整定义:

        //创建GoodCar类

        function GoodCar()

        {        }

        GoodCar.prototype = new Car();

        GoodCar.prototype.run = function() { alert("run fast"); }

需要注意GoodCar类自身的方法一定要在实现继承语句之后定义。

为何称这种方式为原型链继承呢?因为GoodCar的prototype是Car,Car的prototype是object,也就是说GoodCar也具有object对象所有的属性和方法。这是一个“链”的结构。

使用原型可以简单快捷的实现JavaScript的面向对象和继承。

2.4  DOM

DOM太常用了,以至于很多人操作了DOM却不知道使用的是DOM。从概念上区分JavaScript核心语法,DOM和BOM是很有必要的,“学院派”作风能够让Web的知识体系结构更加清晰。

2.4.1 什么是DOM

DOM(文档对象模型)是 HTML 和 XML 的应用程序接口(API)。

上面是DOM的定义。有人将操作HTML理解为操作DOM,这没有错。但是HTML并不是DOM。操作HTML也不是DOM的唯一功能。DOM是一种模型以及操作这些模型的API。DOM分为不同的部分和级别。按照部分来划分,DOM包括:

w   Core DOM
定义了一套标准的针对任何结构化文档的对象

w   XML DOM
定义了一套标准的针对 XML 文档的对象

w   HTML DOM
定义了一套标准的针对 HTML 文档的对象。

所以Web开发人员常说的DOM其实是指HTML DOM。这其实只是DOM的一部分。DOM标准分为level 1、2、3,每个标准都规定了不同的功能,并不是所有的浏览器都能实现最高级别的DOM标准。Firefox是目前实现DOM标准最优秀的浏览器,但仍在为了实现全部的DOM标准而努力。本书不对DOM做更细致的讲解,本节的目的让开发人员正确的理解DOM与 HTML DOM的关系。

2.4.2 操作HTML DOM对象

通过JavaScript,可以通过DOM操作HTML的各个元素。如今的页面标准已经是XHTML时代。但是页面的本质依然是XML,一种特殊的用于页面显示的XML。无论是ASP.NET,JavaScriptp还是php,任何的服务器页面最后都要输出为HTML页面—浏览器只认识HTML。

一个页面会首先被浏览器解析成DOM,比如下面就是一个页面的DOM结构:

 

图 2-3    页面的文档对象模型

页面被浏览器解析为DOM模型后,通过JavaScript操作页面元素实际上是通过浏览器提供的基于DOM的API方法实现的。理解了这些就不会提出类似“DOM元素是JavaScript变量吗?”等疑问了。

       既然DOM是一个文档树,就一定会有根节点:html元素。页面的document对象代表文档,documentElement属性就表示html对象:

var oHtml = document.documentElement;

DOM核心的API方法可以获取到一个节点的第一个元素和最后一个元素,因为一个html对象通常只有head和body两个元素,所以可以通过下面的方式获取:

var oHead = oHtml.firstChild;

var oBody = oHtml.lastChild;

理解了树状结构,使用DOM核心的方法就可以获取到页面上任意的一个元素。下面是最常用的获取元素节点的方法:

(1)getElementById

根据元素id获取元素。比如获取id为divMsg的元素:

document.getElementById("divMsg")

这是最常使用的获取元素的方法,一个页面首先应该保证每个元素的id是唯一的。因为任何元素都可以添加id属性,所以通过id能够获取到页面上面的任何一个元素。这也是效率最高的一个方法。即使使用jQuery功能强大的选择器,也应该首选使用id选择器。

但是需要注意getElementById方法只能通过document对象调用,使用oBody. getElementById会引发错误。

(2)getElementsByName

通过name属性获取一组元素。方法的名字中是复数形式的“Elements”,说明了获取到的是一组元素,通过Element的单复数形式区分获取到的是单个对象还是多个对象,是一种便于记忆的方法。getElementsByName不常使用,因为通常只有表单元素才带有name属性。

(3)getElementsByTagName

       通过html元素的名称获取一组元素。比如页面上所有的div:

var aDiv = document.getElementsByTagName("div");

       也可以在一个元素上调用getElementsByTagName方法,获取到的是这个元素内的元素:

var oHtml = document.documentElement;               

 var oBody = oHtml.lastChild;

 var aMyDiv = oBody.getElementsByTagName("div");

上面的语句会获得body元素下所有的div元素。因为所有div都是在body中的,所以其实和document.getElementsByTagName("div") 的结果是相同的。

除了获取,还有设置属性,创建元素,附加元素等各种DOM方法。DOM的系统学习不在本书的范围内,因为随后的章节将介绍使用jQuery来控制页面元素,jQuery的内部也是使用DOM实现的,理解了DOM的原理有助于更好的学习jQuery,甚至发现jQuery内部未被发现的错误。

2.4.3 DOM元素与HTML元素

通过DOM接口操作HTML元素,实际上并不是直接改变HTML代码,中间有浏览器的帮助。在JavaScript中操作的都是DOM元素,可以使用JavaScript动态的创建一个div,然后附加到body中:

【代码路径:jQueryStorm.Web/chapter2/DOM.aspx】

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"

 "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">

<head>

    <title>jQuery Storm - DOM</title>

    <script type="text/JavaScript">

        function onLoad()

        {

                //获取到HTML对象

            var oHtml = document.documentElement;

                 //获取到Body对象

            var oBody = oHtml.lastChild;

                 //创建一个div对象

            var oDiv = document.createElement("div");

                 //创建一个文本节点

            var oText = document.createTextNode("Hello DOM");

                 //将文本节点放到div对象中

            oDiv.appendChild(oText);

                 //将div对象(带有文本节点)放到body对象中

            oBody.appendChild(oDiv);

        }  

    </script>   

</head>

<body onload="onLoad()">

</body>

</html>

上面的例子使用了标准的DOM方法创建了div元素节点oDiv,以及一个内容节点oText。在DOM中内容也是一个节点。

注意,如果要改变页面的DOM结构,应该在浏览器加载完页面的DOM结构之后进行。否则在IE6中会经常出现浏览器操作终止的错误。本实例将添加元素的工作放在了body的onload事件中。使用jQuery则会有更好更简单的处理方式,使用$(function(){…})这种形式就可以在DOM加载完毕后执行函数内的语句。在jQuery核心一节会详细讲解。

动态的添加了一个DOM元素,实际上改变了页面的DOM模型,随后浏览器会重新解析DOM模型并转换成页面显示,于是页面上出现了“Hello DOM”,就好像一开始就包含在HTML代码中一样。

很多时候就是在操作HTML元素,为何本节要刻意的强调DOM元素与HTML元素呢?这是为了引出关于DOM属性与HTML属性的区别。顾名思义,DOM属性就是DOM元素的属性,HTML属性就是HTML元素的属性。DOM是无法直接通过源代码看到的。但是HTML元素是实实在在存在于页面的HTML代码中的,比如:

<img src="images/image.1.jpg" id="hibiscus" alt="Hibiscus" class="classA" />

这是一个HTML元素,图片的地址就是img元素的src属性,值为“images/image.1.jpg”,因为HTML元素最后都要转化成DOM元素供浏览器显示,所以浏览器最后将这部分代码解析成一个DOM元素,并且也具有一个src属性,只是属性值变成了“http://localhost/images/image.1.jpg”(假设网页在localhost站点下)。HTML中的元素最后会映射成DOM元素,而且中间的转化并不是完全一致的,img元素的图片地址会转化为绝对路径,还有些属性比如“class”转化为DOM会后会改变属性名称,变成了“className”。

牢记, 在JavaScript中可以直接获取或设置"DOM属性",所以如果要设置元素的CSS样式类, 要使用的是DOM属性“className”而不是HTML元素“class”:

document.getElementById("img1").className = "classB";

在执行完上面的语句后,id为img1的元素已经应用了classB样式,但是查看网页源代码,发现HTML元素的class仍然是classA。

有了jQuery,就不需要Web开发人员刻意的理解class和className的区别。有关使用jQuery操作样式和属性将在后面的章节中详细讲解。

2.5 其他JavaScript秘籍

要讲解JavaScript的全部,需要厚厚的一本书。既然无法全面讲解,就只能抽取一些武功秘籍传授给大家。除了上面讲解的JavaScript知识,本节再介绍一些JavaScript的关键知识点。

2.5.1 数据通信格式JSON

JSON是指JavaScript Object Notation, 即JavaScript对象表示法. 所以说JSON其实是一种数据格式,因为JavaScript原生的支持所以赋予了JSON强大的生命力。比如可以使用下面的语句创建一个对象:

        var oPerson = {

            name: "ziqiu.zhang",

            age: 999,

            school:

            {

                college: "BITI",

                "high school" : "No.18"

            },

            like: ["mm"]

        };

JSON的语法格式是使用"{"和"}"表示一个对象,  使用"属性名称:值"的格式来创建属性, 多个属性用","隔开.

上例中school属性又是一个对象. like属性是一个数组. 使用JSON格式的字符串创建完对象后, 就可以用"."或者索引的形式访问属性:

objectA.school["high school"];

objectA.like[1];

JSON经常在Ajax中使用。让服务器端页面只返回JSON格式的数据,使用JavaScript的eval方法将JSON格式的数据转换成对象,以便使用JavaScript已经操作。

JavaScript原生的支持了JSON格式,而各种语言也都有支持JSON格式的类库。在.net framework 3.5中微软已经提供了原生的JSON序列化器。JSON是目前客户端与服务器端交互数据的最好的数据格式。下面提供一个以.NetFramework3.5版本中自带的JSON序列化器为基础开发的JSON帮助类,代码也可以在本书光盘的代码中或者网站上找到:

【代码路径:jQueryStorm.Common.Utility/JsonHelper.cs】

/****************************************************************************************************

 * *

 * *        File Name       : JsonHelper.cs

 * *        Creator         : ziqiu.zhang

 * *        Create Time     : 2008-10-8

 * *        Functional Description  :  JSON帮助类。用于将对象转换为Json格式的字符串,或者将Json的字符串转化为对象。

 *   使用限制:

 *       (1)只能在.NET Framework3.5及以上版本使用。

 *       (2)对象类型需要支持序列化,类上添加[DataContract],属性上添加[DataMember]

 *      使用举例请参见单元测试项目。

 *

 * *        Remark          :

 * *

 * *  Copyright (c) eLong Corporation.  All rights reserved.

 * ****************************************************************************************************/

 

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Runtime.Serialization.Json;

using System.IO;

 

namespace jQueryStorm.Common.Utility

{

    /// <summary>

    /// JSON帮助类。用于将对象转换为Json格式的字符串,或者将Json的字符串转化为对象。

    /// 只能在.NET Framework3.5及以上版本使用。

    /// </summary>

    public class JsonHelper

    {

        /// <summary>

        /// 将对象转化为Json字符串

        /// </summary>

        /// <typeparam name="T">源类型</typeparam>

        /// <param name="instance">源类型实例</param>

        /// <returns>Json字符串</returns>

        public static string ObjectToJson<T>(T instance)

        {

            string result = string.Empty;

 

            //创建指定类型的Json序列化器

            DataContractJsonSerializer jsonSerializer = new DataContractJsonSerializer(typeof(T));

 

            //将对象的序列化为Json格式的Stream

            MemoryStream stream = new MemoryStream();

            jsonSerializer.WriteObject(stream, instance);

 

            //读取Stream

            stream.Position = 0;

            StreamReader sr = new StreamReader(stream);

            result = sr.ReadToEnd();

 

            return result;

        }

 

        /// <summary>

        /// 将Json字符串转化为对象

        /// </summary>

        /// <typeparam name="T">目标类型</typeparam>

        /// <param name="jsonString">Json字符串</param>

        /// <returns>目标类型的一个实例</returns>

        public static T JsonToObject<T>(string jsonString)

        {

            T result;

 

            //创建指定类型的Json序列化器

            DataContractJsonSerializer jsonSerializer = new DataContractJsonSerializer(typeof(T));

 

            //将Json字符串放入Stream中

            byte[] jsonBytes = new UTF8Encoding().GetBytes(jsonString);

            MemoryStream stream = new MemoryStream(jsonBytes);

 

            //使用Json序列化器将Stream转化为对象

            result = (T)jsonSerializer.ReadObject(stream);

 

            return result;

        }

    }

}

在使用时,假设有一个MyClass的类:

        public class MyClass

        {

            public string MyName

            { get; set; }

            public int Age

            { get; set; }

        }

使用JsonHelper的两个泛型方法ObjectToJson和JsonToObject,就可以在对象实例和JSON字符串之间序列化和反序列化:

            //创建一个类实例

            MyClass myClass = new MyClass() { MyName = "ziqiu.zhang", Age = 99 };

            //将对象实例转化为JSON字符串

            string jsonString = JsonHelper.ObjectToJson < MyClass > (myClass);

            //将JSON字符串转化为对象实例

            myClass = JsonHelper.JsonToObject<MyClass>(jsonString);

有关服务器端程序的序列化和反序列化,还有许多种实现方式。JsonHelper类的实现仅供参考。

2.5.2 动态语言-eval

使用eval方法可以将JSON格式的字符转化为JavaScript对象:

        var sJson = "{ name:‘ziqiu.zhang‘ }";

        eval(" var oName  =" + sJson);

        alert(oName.name); //输出  “ziqiu.zhang”

注意这里的sJson对象存储的是JSON格式的字符串,这个时侯字符串的内容还没有被解析成对象。使用eval方法可以将sJson字符串转化为对象存储在oName对象中。

eval 函数可计算某个字符串,并执行其中的的 JavaScript 代码。这让JavaScript摇身一变成为了动态语言,可以在运行时构造语句,通过eval执行,就像上面的解析JSON字符一样。

eval函数是有返回值的:

        var iNum = eval("5+2");

        alert(iNum); //输出  "7"

eval强大的功能让JavaScript开发人员可以发挥无穷的想象力。实现在一些高级语言中无法实现或者实现起来很困难的功能。要知道在C#中使用表达式目录树实现动态功能是多么“深奥”的一件事情。

2.5.3 JavaScript中的逻辑运算符

因为逻辑运算符太常用太普通了,所以很多的程序员会认为无非就是NOT、AND、OR三个运算符,返回布尔值。但是在JavaScript中却不仅仅如此,AND和OR还会返回对象。

(1)NOT运算符

NOT运算符用“!”表示,与逻辑 OR 和逻辑 AND 运算符不同的是,逻辑 NOT 运算符返回的一定是 Boolean 值。与很多程序不同之处在于,NOT运算符不仅仅可以运算Boolean类型的对象,任何的定义了的对象都可以进行“!”运算。这里的定义了的对象主要是为了排除“未定义的undifined”对象,因为即使对象的类型是undifined,也有两种情况,一种是未定义,一种是未初始化。未初始化的undifined类型的对象是可以参与OR、AND和NOT逻辑运算的,只有未定义的undifined对象在逻辑运算中会出现脚本错误。这一点目前在一些权威教程的网站上面的解释都是有错误的,请大家尤其注意。

NOT运算符的规则如下:

w   如果运算数是对象,返回 false

w   如果运算数是数字 0,返回 true

w   如果运算数是 0 以外的任何数字,返回 false

w   如果运算数是 null,返回 true

w   如果运算数是 NaN,返回 true

w   如果运算数是 未初始化的undefined,返回true

w   如果运算数是未定义的undefined,发生错误

NOT运算符其实和if条件语句的行为是一样的,只是结果相反。

(2)AND运算符

AND 运算符用双和号(&&)表示。AND运算符的运算数如果都是Boolean类型的对象,那么运算规则就是如果有一个运算对象是false,则返回false。

JavaScript中的AND与NOT运算符最特别的地方是运算数不一定是Boolean类型,返回的也不一定是 Boolean 值,可能返回对象。

AND运算符的规则如下:

如果一个运算数是对象,另一个是 Boolean 值,返回该对象。

w   如果两个运算数都是对象,返回第二个对象。

w   如果某个运算数是 null,返回 null。

w   如果某个运算数是 NaN,返回 NaN。

w   如果某个运算数是未初始化的 undefined,返回undefined。

w   如果运算数是未定义的undefined,发生错误

虽然上面描述了AND运算符的行为,但是在应用时常常会碰到下面的疑惑:

            alert(false && null); //输出  "false"

            alert(true && null); //输出  "null"

            alert(null && false);//输出  "null"

            alert(null && true);//输出  "null"

 因为有一个对象是“null”,所以自然想到要应用规则“如果某个元素是null,返回null”,但是第一行语句却返回false。认为这些规则还具有“优先级”,其实是因为AND运算符最本质逻辑规则:

如果第一个运算数决定了结果,就不再计算第二个运算数。对于逻辑 AND 运算来说,如果第一个运算数是 false,那么无论第二个运算数的值是什么,结果都不可能等于 true。

也就是说AND运算符遇到第一个运算数“false”就停止计算返回false了。而如果第一个运算数是“true”则还要计算第二个运算数,第二个运算数为“null”,所以根据规则返回null。

注意看规则中说明是“返回”的,说明运算到此运算数则已经返回结果,不会再继续计算其他运算数。所以当运算数是null,就已经返回了结果“null”,即使第二个运算数是false也不会参与运算。

(3)OR运算符

OR 运算符与C#中的相同,都由双竖线(||)表示。如果两个运算数都是boolean类型,OR运算符的运算逻辑和在几乎所有的语言中都是相同的,即有一个为“true”则返回true。

同样在JavaScript中,OR运算符的运算数不一定是Boolean类型,返回的也不一定是 Boolean 值,可能返回对象。

OR运算符的规则如下:

w   如果一个运算数是对象,另一个是 Boolean 值,返回该对象。

w   如果两个运算数都是对象,返回第一个对象。

w   如果某个运算数是 null,返回 null。

w   如果某个运算数是 NaN,返回 NaN。

w   如果某个运算数是为初始化的undefined,则忽略此操作数。

w   如果某个运算数是未定义的undefined,发生错误。

当两个操作数都是对象时,OR和AND的规则是不同的,是否感觉记忆困难?其实可以将对象理解为“true”,在AND中遇到“true”时需要继续运算,所以继续计算到第二个操作数。返回的也是第二个操作数即最后一个参与运算的操作数。在OR运算时遇到“true”即返回,所以返回第一个对象也同样是最后一个操作数。

OR运算符对于未初始化的undefined类型的对象处理也比较特别,会忽略此操作数,也可以理解为当作“false”处理。如果还有第二个操作数则会继续运算。这一点和AND不同,AND运算中如果碰到了未初始化的undefined,则立刻返回undefined。

再次强调,未定义的undefined在所有的逻辑运算符中都会出现错误。要尽量避免使用未定义的对象。

理解了JavaScript的逻辑运算符,就可以介绍一种在jQuery插件开发等地方经常会使用的JavaScript技巧。假设有下面的方法:

        function tsetMethod(param1)

        {

            alert(param1);

               //alert(param2); //输出   “error”

        }

testMethod方法有一个参数param1,因为方法的签名就带有param1参数,所以param1和完全未声明过的param2是不一样的,当调用testMethod方法并且不传入参数是,会输出“undefined”。即param1此时在函数体内属于“未初始化的undefined”对象。

如果希望在testMethod方法中为param1参数设置默认值“abc”,如果没有传入param1参数则使用默认值。有两种思路,一是可以通过typeof或者arguments对象判断是否传入了param1参数。

通过typeof判断:

        function testMethod1(param1)

        {

            if (typeof param1 == "undefined")

            {

                param1 = "abc";

            }

            alert(param1);

        }

或者通过arguments对象判断:

        function testMethod2(param1)

        {

 

            if (arguments.length < 1)

            {

                param1 = "abc";

            }

            alert(param1);

        }

再有可以借助OR运算符的规则,让语句变得更精简:

        function testMethod3(param1)

        {

            alert(param1 || "abc")

        }

因为param1是未初始化的undefined,而字符串“abc”是对象,所以会返回“abc”对象。而如果传入了param1则会返回param1。这个JavaScript技巧在处理可能为未初始化的undefined时常常用到。但是在使用可能未定义undefined对象时同样会发生语法错误。有些开发人员不通过参数传递数据,而是在方法中通过闭包来使用外层的变量,此时就会有使用未声明的undefined对象的危险。

2.6 小结

       本节介绍了JavaScript语言的一些精髓,指出了JavaScript开发人员的一些常见误区和知识盲点,比如理解ECMAScript,区分JavaScript语言和DOM, 理解DOM元素和HTML元素的区别等。因为篇幅有限不可能对所有的知识进行讲解。但是本章的学习将为后续学习jQuery打下坚实的基础,并且让Web开发人员的JavaScript知识体系得到升华。

JavaScript基础

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原文地址:http://www.cnblogs.com/lgx5/p/5827950.html

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