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这一课相对于上一课没有增加太多新的知识点,还是按照mvc的设计原则完善补充了纸牌游戏的内容。下面是几个注意到的点。
1. readonly:对属性声明为readonly,表明这个属性是没有setter方法的,从外部来看就是只读的;而在内部实现中重新声明这个属性为readwrite就可以修改它的值了。
2. 在添加了另外11张纸牌后,设置它们的action和outlet时,是将所有的cardbutton对象连接成outlet并放置在一个IBOutetCollection中,开始并不理解,认为不是应该一个button一个action,或者连接到一个IBActionCollection中么,后来理解到outlet就像UI元素在controller中的一个别名,对它的引用直接操作到了我们想要到UI元素,而对IBAction而言,它有一个某种类型的参数sender,这个参数可以是id,UIButton等元素,用于确定产生事件的对象,可以确定这个UIButton对象在IBOutletCollection中的位置来设置对应model的状态并更新UI。
3. 在敲完代码之后,发现并没有出现期待的效果,点击纸牌时,分数在减小,但是纸牌并没有翻转。后来经过分析及单步调试,发现在初始化纸牌initWithCardCount时传的是0,并没有把正确的纸牌数目传入,修改后解决问题。由此对XCode调试iOS程序有了一个初步的认知。
此外,对“beginning”的“development process”“designing a user interface”“defining the interaction”几章的知识点整理如下:
develop process
本章介绍了一个app从无到有的产生过程,大致就是产生创意,设计UI(直观的就使用storyboard),实现交互(controller),管理数据(model)
designing a user interface
1. view hierarchy:view是分层的,父view包含子view,就像一个树一样,在顶端的是window object(UIWindow对象),window object并不显示内容,如果要显示内容的话用到content view,而且如果要对用户可见就必须把这个content view加入到view hierarchy中,当你用storyboard设计时,这个操作已经自动帮你完成了。
2. view包含各种各样的类型,可以把它们分为几类:内容的(content,图片,文本等),集合的(collection,组合其它view),控件(controls,按钮等),bar(工具栏,导航栏等),输入(text,search等),容器(containers)。
defining the interaction
1. action与outlet,看这里的action与outlet解了添加纸牌是设置action还是outlet的疑惑
2. navigation controller:它管理着在一系列view controller中前进或者后退的操作,就像一个栈一样,而通常的pop操作(即从当前controller后退)可以由后退按钮自动完成,而push(当前controller前进到下一个controller)要自己设置完成(可通过storyboard)。这里介绍的segue还没有一个直观的理解,后续再看。
学习iOS: 3,布布扣,bubuko.com
学习iOS: 3
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