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TypedArray是一种通用的固定长度缓冲区类型,允许读取缓冲区中的二进制数据。
其在WEBGL规范中被引入用于解决Javascript处理二进制数据的问题。
TypedArray已经被大部分现代浏览器支持(IE9及以下浏览器不支持),例如可以用下面方法创建TypedArray:
//创建一个8-byte的ArrayBuffer IE9及以下浏览器,不支持ArrayBuffer var b = new ArrayBuffer(8); //创建一个b的引用,类型是Uint8,其实位置在0,结束位置为缓冲区尾部 var v1 = new Uint8Array(b); //创建一个b的引用,类型是Int32,其实位置在4,结束位置为缓冲区尾部 var v2 = new Int32Array(b, 4); //创建一个b的引用,类型是Int16,其实位置在2,总长度为2 var v3 = new Int16Array(b, 2, 2); console.info(b); // ArrayBuffer {} console.info(v1);// [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] console.info(v2);// [0] console.info(v3);// [0, 0]
则缓冲和创建的引用布局为:
变量 | 索引 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
字节数 | ||||||||
b = | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
索引数 | ||||||||
v1 = | 0 | 1 | ||||||
v2 = | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
v3 = | 0 | 1 |
这表示Int32类型的v1数组的第0个元素是ArrayBuffer类型的b的第0-3个字节,如此等等。
上面我们通过ArrayBuffer来创建TypedArray,而实际上,TypedArray提供了3个构造函数来创建他的实例。
构造函数 | |
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所以通常我们用下面的方式创建TypedArray:
var array = new Uint8Array(10); //初始化空数组,默认值都是0
或者:
var array = new Uint8Array([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]);
TypedArray提供了setter、getter、set和subarray四个方法进行数据操作。
方法 | |
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代码实例:
var array = new Uint8Array([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]); console.info(array); //[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10] //获取元素 console.info(array[4]); //5 //设置元素 array[4] = 12; console.info(array[4]); //12 //获取一个新的TypeArray var array2 = array.subarray(0); var array3 = array.subarray(1, 3); console.info(array2);//[1, 2, 3, 4, 12, 6, 7, 8, 9, 10] console.info(array3);//[2, 3] //设置集合内容,指定偏移量 array3.set(new Uint8Array([0],0)); console.info(array3); //[0, 3]
类型 | 大小 | 描述 | Web IDL类型 | C 类型 |
---|---|---|---|---|
Int8Array |
1 | 8位有符号整数 | byte |
signed char |
Uint8Array |
1 | 8位无符号整数 | octet |
unsigned char |
Uint8ClampedArray |
1 | 8位无符号整数 (clamped) | octet |
unsigned char |
Int16Array |
2 | 16位有符号整数 | short |
short |
Uint16Array |
2 | 16位无符号整数 | unsigned short |
unsigned short |
Int32Array |
4 | 32位有符号整数 | long |
int |
Uint32Array |
4 | 32位无符号整数 | unsigned long |
unsigned int |
Float32Array |
4 | 32位IEEE浮点数 | unrestricted float |
float |
Float64Array |
8 | 64位IEEE浮点数 | unrestricted double |
double |
玩过canvas的可能会觉得很眼熟。
因为ImageData中用于存储图像数据的数组便是Uint8ClampedArray类型的。
var canvas = document.getElementById(‘canvas1‘); var context = canvas.getContext(‘2d‘); context.fillStyle = ‘red‘; context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); //var imageData = context.createImageData(100, 100); // 创建空数据Uint8ClampedArray var imageData = context.getImageData(0, 0, 100, 100);// 获取上线文中的图片数据Uint8ClampedArray console.info(imageData); //ImageData {data: Uint8ClampedArray[40000]}
我们知道Javascript中数字是64位浮点数。则对于一个二进制图片(图片每个像素点是以8位无符号整数存储的),如果要将其数据在Javascript数组中使用,相当于使用了图片8倍的内存来存储一个图片的数据,这显然是不科学的。而TypedArray能帮助我们只使用原来1/8的内存来存储图片数据。
或者对于WebSocket,如果用base64进行传输也是一个花费较高的方式,转而使用二进制传送可能是更好的方式。
当然,TypedArray还有更多好处,比如具有更好的性能
转自:http://www.cnblogs.com/justany/archive/2012/12/21/2827879.html
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原文地址:http://www.cnblogs.com/tianma3798/p/5832695.html