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前言:在上篇中,分析了MediaPlayer的从创建到setDataSource过程,尽管看了代码,但是没有从MediaPlayer生态上认识各类库之间依赖调用关系,在本篇中将作一个补充整体上的认识。看下今天的Agenda:
在各个so中,libmedia.so位于核心的位置,它对上层的提供的jni主要是Java中MediaPlayer类,类libmedia_jni.so通过调用MediaPlayer类提供对Java的接口,并且实现了Android.media.MediaPlayer类。
libmediaplayerservice.so是Media的服务器,它通过继承libmedia.so的类实现服务器的功能,而libmedia.so中的另外一部分内容则通过IPC和libmediaplayerservice.so进行通信。libmediaplayerservice.so的真正功能通过调用OpenCore Player来完成解码。OpenCore是一个多媒体的框架,从宏观上来看,它主要包含了两大方面的内容:
在这些头文件mediaplayer.h提供了对上层的接口,而其他的几个头文件都是提供一些接口类(即包含了纯虚函数的类),这些接口类必须被实现类继承才能够使用。
整个MediaPlayer在运行的时候,可以分成Client和Server两个部分,它们分别在两个进程中运行,它们之间使用Binder机制实现IPC通信。从框架结构上来看,IMediaPlayerService.h、IMediaPlayerClient.h和MediaPlayer.h三个类定义了MeidaPlayer的接口和架构,MediaPlayerService.cpp和mediaplayer.cpp两个文件用于MeidaPlayer架构的实现,MeidaPlayer的具体功能在PVPlayer(库libopencoreplayer.so)中的实现。
prepare播放器为playback,这是个同步方法,当setDataSource且展现了surface,你应当开始调用prepare或prepareAsync方法,对于文件类型,调用prepare方法将暂时block,直到MediaPlayer已经为playback准备好。接着调用native层android_media_MediaPlayer_prepare方法:
上述1,2,3 我们在上一篇中,曾结介绍过,1中getVideoSurfaceTexture是获取一个IGraphicBufferProducer类型指针,2中是setVideoSurfaceTexture,这个xxx中最后的部分介绍过,这里不再细说。3中是个判定并且notify的方法,这里是送进mp->prepare的方法调用的状态送入,如果不ok,就notify相关error或者抛出异常。我们知道还有一个prepareAsync方法,我们前面的思路都是顺着MediaPlayer中create方法来的。
如果是下面这种场景,一个网络url送过来,视频非常大:这时就要用到异步prepare
看下MediaPlayer中prepareAsync方法: 准备好播放器为接下来playback,这是个异步方法,当setDataSource且展现了surface,你应当开始调用prepare或prepareAsync方法了,对于流类型,你应该调用prepareAsync方法能立马返回,而不是在没有足够的流数据被缓冲时一直block
本文出自逆流的鱼yuiop:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52420803
这是个native方法,我们看android_media_MediaPlayer_prepareAsync方法:
从代码上看,除了最后process_media_player_call中mp->prepareAsync()判断状态时,不一样,其他和prepare都是一样。它的操作结果经过回调通知给Java层。
看下media/mediaplayer.h中prepareAsync函数,c++代码:
上面代码总结为:首先判断mFlags,此时不是preparing。接着启动mQueue(类TimedEventQueue)。之后修改mFlags的状态为PREPARING,表示现在正在准备处理文件的音视频流。然后通过实例一个AwesomeEvent,然后放到之前启动的mQueue中进行通知出去。
queue中处理的结果就是调用AwesomePlayer::onPrepareAsyncEvent函数。后面的过程就是初始化解码器,将流解码出来,也能知道视频流的宽高等属性,然后通知prepared.不再向下跟踪。prepare的流程就完成了。
接下来,我们再回到java层中之前prepare方法中的scanInternalSubtitleTracks()方法
这个方法是扫描内嵌字幕并进行跟踪.
接下来分析看下MediaPlayer中start过程:
以上代码总结为:start方法用于start或者重新恢复播放,如果playback先前已暂停,playback将开始从paused状态变成在start状态,如果playback已经是stopped,或之前从来没有started过,playback将会开始start。
3中执行stayAwake()中是对屏幕进行操作:
最后通过updateSurfaceScreenOn()进行,更新屏幕上的Surface.我们还是回到最上面start方法中。最后会调用_start方法到native jni中。
从中间的mp-start开始,就调到底层c++,在native中引入media/mediaplayer.h,我们进入这个头文件看看:
从接口中可以看出MediaPlayer类实现了一个MediaPlayer的基本playback操作,播放(start)、停止(stop)、暂停(pause), 重置(reset)等。
另外的一个类DeathNotifier在MediaPlayer类中定义,它继承了IBinder类中的DeathRecipient类,这些作用都是为了进程间通信准备:
以下过程就是和mediaplayerservice通过IPC进行通信,不再向下分析。
可以发现start后,底层来返回一个状态,是ok还是不ok的。这就回到process_media_player_call中判定这个返回的状态,然后notify java层中的回调函数。
接下来,再看下pause方法,
在对应的jni中找到android_media_MediaPlayer_pause方法
pause方法,可以看到和start的流程类似,也是通过 mp->pause()返回对应的状态,然后notify上层去pause
还有一个stop方法也是类似,这里不再分析。
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Android Multimedia框架总结(四)MediaPlayer中从Java层到C++层类关系及prepare及之后其他过程
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