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蓝鸥Unity开发基础二——课时26 委托

时间:2016-09-08 16:38:05      阅读:133      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:3d   unity   蓝鸥   

蓝鸥Unity开发基础二——课时26 委托

一、委托

委托是一种特殊的类型,用于引用方法

定义委托需要用delegate关键词

委托可以把方法当做参数来传递

委托可以使用+-运算符合并,解绑委托

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using System;


namespace Lesson_26
{

    //定义委托——访问修饰符delegate,返回值类型 委托名(参数列表);

    public  delegate void Something (string name);
    public class Student{

        //可以像普通类型一样当做方法参数传递
        public void Do(Something something){
            //真正调用了方法A——方法回调
            something (name);
        }
        //可以
        public Student(string name){
            //可以像普通方法一样调用
            this.name=name;
        }
        private string name;

    }

    public class Teacher{
        public  void  Hungry(){
            
            
            Student s = new Student ("老王");
            //创建委托变量
            Something a = new Something (A);
            Something b = new Something (B);
            Something c = b+a  ;

            c = c - a;

            s.Do (c);

        }
        public void A(string name){
            Console.WriteLine ("Hello,"+name);
        }
        public void B(string  name){
            
            Console.WriteLine (name+"跑十圈");
            
        }
        
    }

    class MainClass
    {
        public static void Main (string[] args)
        {
            Teacher t = new Teacher ();
            t.Hungry ();
        }
    }
}

 

 


蓝鸥Unity开发基础二——课时26 委托

标签:3d   unity   蓝鸥   

原文地址:http://11131960.blog.51cto.com/11121960/1850594

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